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究極覺醒進化..(好拗口... 會讓人覺得不太妙的地方應該不是要吃自己這回事吧 (至少我是這樣 不太妙的應該是讓人覺得Puzzle 和 RPG的發展方向失衡? 大概就是有些人說的 "結果pad也走到這一步"的感覺 就是突破再突破 進化再進化的無止盡數值遊戲 pad是 puzzle轉珠 & rpg隊伍養成 兩方合體 那麼兩邊的融合或平衡就很重要 例如隊伍不同就會讓你的轉珠邏輯和攻略邏輯完全不同 像是 純色/type (太多啦 combo隊 (ex:真男人) 湊色 (光埃) 純色混combo (新火水木印) 磨隊 (倍血/防%數) ...etc 上面的各類還要再乘上橫排/條件倍率等等 這些特性讓隊伍多變,讓同一個盤面有多種玩法 當然不是說那個新進化不會讓人有新玩法 只是推出這個系統會讓人去推測以後的發展....大概 ※ 引述《cbahsasn7250 (小偉@ハロ)》之銘言: : https://twitter.com/DaikeYamamoto/status/497740549231616000 : コンプガチャに抵触しない確認はしているのですが、頂いたご意見も踏まえ、究極覚醒 : 進化については、システムを再検討してみます! : 山本:目前是確認沒有違反轉蛋法 但對這新系統還會再檢討 : 重複キャラの救済措置は以前から要望が多く、色々考えた結果だったのですが、悪い方 : 向になるのは一番良くないので、究極覚醒進化は来週から再協議します。 : 看來這系統原本是要來對應抽到重複寵物的系統 總之下周還會再討論 : 不好意思剛翻錯了XD : 還有錯誤請指出 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.117.20.24 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1407507401.A.FEF.html ※ 編輯: know12345 (140.117.20.24), 08/08/2014 22:17:41
HiHiCano:覺醒也是一直強化素質阿 難不成要每個人都練疊珠的實力? 08/08 22:19
覺醒不如說是換個方法騙 像是最近玩具龍三圍上修, 如果改成玩具龍多幾個hp 攻擊 回復覺醒 感覺上有差,但是其實根本沒差...(數值上) 所以橫排是我覺得設計最成功的 除了強化數值(攻擊力)以外 還讓玩家多了橫排的玩法(轉珠上的) 雙體也是
mikeneko:撇開吃金寵,搞一個能繼承TYPE或技能的進化想法還不錯 08/08 22:19
symphoeuni:我覺得問題就是吃自已 救廢神很好 但只有一隻不能救? 08/08 22:19
mikeneko:然後生出來的蛋還有去算個體值和種族值(誤 08/08 22:19
ian90911:也不是沒有新的轉珠邏輯吧 新印神系列不是嗎 08/08 22:20
所以版上多很多討論新印神要如何組隊,還有主動技討論 可是沒有炎上阿
qscgg:結果神王只能刷回復個體,撒旦隊表示哭哭 08/08 22:21
jolikke:看我悟空超究極進化超賽人3~~ 08/08 22:21
ZMTL:為什麼不把二覺當多變的一環? 08/08 22:22
fortexx:樓上想說的是努力值吧 個體生下來就決定了只能挑選 08/08 22:23
jasop:不夠啦 現在到4了 08/08 22:23
a5178934:合作轉蛋別吃自己就好 我今天才吃掉五隻達爾… 08/08 22:23
qscgg:阿 是努力值 真的說錯了...感謝糾正XD 08/08 22:23
ZMTL:而且大橫排時代其實很多人不喜歡 08/08 22:25
lapras:PADW就是去掉RPG成份,可是增加了打裝備和打錢的壓力摳米.. 08/08 22:26
同意...看起來很可愛治癒其實還滿壓摳的..... 技術不好還沒辦法靠rpg的部份去補XD ※ 編輯: know12345 (140.117.20.24), 08/08/2014 22:27:23
ian90911:我以為失衡是指另一邊比較不著重 不發展 誤解抱歉 08/08 22:30
Professor:只好等縱排和十字了(? 08/08 22:34
a020012393:橫排有好有壞 我相信埃神路西法那個時代也有人不滿的.. 08/08 22:40
a020012393:現在會守著火埃也是當初看到tubeplayer的影片.. 08/08 22:40
tsukirit:悟空吃達爾 合體進化啦 08/09 00:04