推 HiHiCano:覺醒也是一直強化素質阿 難不成要每個人都練疊珠的實力? 08/08 22:19
覺醒不如說是換個方法騙
像是最近玩具龍三圍上修,
如果改成玩具龍多幾個hp 攻擊 回復覺醒
感覺上有差,但是其實根本沒差...(數值上)
所以橫排是我覺得設計最成功的 除了強化數值(攻擊力)以外
還讓玩家多了橫排的玩法(轉珠上的)
雙體也是
推 mikeneko:撇開吃金寵,搞一個能繼承TYPE或技能的進化想法還不錯 08/08 22:19
→ symphoeuni:我覺得問題就是吃自已 救廢神很好 但只有一隻不能救? 08/08 22:19
→ mikeneko:然後生出來的蛋還有去算個體值和種族值(誤 08/08 22:19
推 ian90911:也不是沒有新的轉珠邏輯吧 新印神系列不是嗎 08/08 22:20
所以版上多很多討論新印神要如何組隊,還有主動技討論
可是沒有炎上阿
推 qscgg:結果神王只能刷回復個體,撒旦隊表示哭哭 08/08 22:21
推 jolikke:看我悟空超究極進化超賽人3~~ 08/08 22:21
推 ZMTL:為什麼不把二覺當多變的一環? 08/08 22:22
推 fortexx:樓上想說的是努力值吧 個體生下來就決定了只能挑選 08/08 22:23
→ jasop:不夠啦 現在到4了 08/08 22:23
推 a5178934:合作轉蛋別吃自己就好 我今天才吃掉五隻達爾… 08/08 22:23
→ qscgg:阿 是努力值 真的說錯了...感謝糾正XD 08/08 22:23
推 ZMTL:而且大橫排時代其實很多人不喜歡 08/08 22:25
推 lapras:PADW就是去掉RPG成份,可是增加了打裝備和打錢的壓力摳米.. 08/08 22:26
同意...看起來很可愛治癒其實還滿壓摳的.....
技術不好還沒辦法靠rpg的部份去補XD
※ 編輯: know12345 (140.117.20.24), 08/08/2014 22:27:23
推 ian90911:我以為失衡是指另一邊比較不著重 不發展 誤解抱歉 08/08 22:30
推 Professor:只好等縱排和十字了(? 08/08 22:34
→ a020012393:橫排有好有壞 我相信埃神路西法那個時代也有人不滿的.. 08/08 22:40
→ a020012393:現在會守著火埃也是當初看到tubeplayer的影片.. 08/08 22:40
推 tsukirit:悟空吃達爾 合體進化啦 08/09 00:04