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再過了千天之後,沒想到PAD的新奇方面是對於遊戲設定上去創造新的地城給人挑戰 身為一個破千天的玩家覺得是相當的有趣新穎阿! 但是真的苦了那些手機螢幕較小的玩家... 先來介紹今天的主角 http://i.imgur.com/oI4KlMf.jpg 聖帝 沙烏剎! 原本在一般版面上11回能帶給你的效益是10顆固定的十字光珠(如下圖 http://i.imgur.com/FYyn0uE.jpg 而在新的5*4版面他會轉出給你幾個珠子呢? http://i.imgur.com/noQKdxP.jpg 沒錯!!!他只幫你轉了8顆的珠子 11回合的技能他只幫你轉了8顆的珠子XD 而在新的7*6的版面又是如何? http://i.imgur.com/cD1DCEy.jpg 他卻能轉出12的珠子 而且其實在技能方面他的敘述也已經偷偷的更改了! http://i.imgur.com/z680RKb.jpg 可以看到遊戲內的敘述已經更改成十字型的光珠形成 而有些情報網則還是以前的敘述文 http://i.imgur.com/7K18DYF.png 看來在這方面團隊還是有認真的去注意到嗎XD 不知道還有沒有一樣有趣的技能會在這新的版面出現什麼趣事呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.89.232 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1437789345.A.EB3.html
momentw: 其實情報網的敘述也沒錯就是了... 07/25 10:02
ldsdodo: 敵人血變多可以理解 攻擊也變高不太懂 我們血又沒變多 07/25 10:02
winweny256: 這兩個版面沒有所謂的中間啊! 07/25 10:03
acceler1220: 攻擊變高,因為有潛在覺醒啊~ 07/25 10:03
qscgg: 和D3一樣啊,四人組隊怪物血量提高四倍還不夠,攻擊力也要 07/25 10:05
qscgg: 提高呦 >.^ 07/25 10:05
s30175175: 盤面變大 玩家承受傷害的能力也跟著提高是很合理也很合 07/25 10:09
s30175175: 邏輯的(? 07/25 10:09
forever9801: 攻擊力變高可以說是因為玩家回復能力變好 07/25 10:23
forever9801: 但只能說現在攻擊力根本都是斬殺等級 07/25 10:23
Eyeshield212: 7x6盤面被隱藏寶珠超麻煩的阿....... 07/25 10:24
forever9801: 我支持15000以下的傷害可以提高 但是更高的不應該也 07/25 10:24
forever9801: 一併拉高... 07/25 10:24
noumi: 聖帝會跟著草苺味動畫化究進嗎 07/25 10:26
oselisdu2: 版面大=回復力高≠血變多阿 07/25 10:55
Minihil: 這樣小盤面的boss攻擊也不必調低啊XD 血又沒變少 07/25 11:21
alex343425: 傷害變高 你不是還有減傷覺醒嗎 07/25 11:45
ian90911: 盤面變小是不是相對輸出就減少了阿 07/25 12:27
justtakethat: 5顆橫排即可解綁 07/25 12:48
flontier: 兩種新盤面讓我感覺到當初6蛁敞u的設計不錯。剛剛好的 07/25 13:47
flontier: 6*5 07/25 13:47