→ momentw: 其實情報網的敘述也沒錯就是了... 07/25 10:02
推 ldsdodo: 敵人血變多可以理解 攻擊也變高不太懂 我們血又沒變多 07/25 10:02
→ winweny256: 這兩個版面沒有所謂的中間啊! 07/25 10:03
推 acceler1220: 攻擊變高,因為有潛在覺醒啊~ 07/25 10:03
推 qscgg: 和D3一樣啊,四人組隊怪物血量提高四倍還不夠,攻擊力也要 07/25 10:05
→ qscgg: 提高呦 >.^ 07/25 10:05
推 s30175175: 盤面變大 玩家承受傷害的能力也跟著提高是很合理也很合 07/25 10:09
→ s30175175: 邏輯的(? 07/25 10:09
推 forever9801: 攻擊力變高可以說是因為玩家回復能力變好 07/25 10:23
→ forever9801: 但只能說現在攻擊力根本都是斬殺等級 07/25 10:23
推 Eyeshield212: 7x6盤面被隱藏寶珠超麻煩的阿....... 07/25 10:24
→ forever9801: 我支持15000以下的傷害可以提高 但是更高的不應該也 07/25 10:24
→ forever9801: 一併拉高... 07/25 10:24
推 noumi: 聖帝會跟著草苺味動畫化究進嗎 07/25 10:26
推 oselisdu2: 版面大=回復力高≠血變多阿 07/25 10:55
→ Minihil: 這樣小盤面的boss攻擊也不必調低啊XD 血又沒變少 07/25 11:21
推 alex343425: 傷害變高 你不是還有減傷覺醒嗎 07/25 11:45
推 ian90911: 盤面變小是不是相對輸出就減少了阿 07/25 12:27
推 justtakethat: 5顆橫排即可解綁 07/25 12:48
推 flontier: 兩種新盤面讓我感覺到當初6蛁敞u的設計不錯。剛剛好的 07/25 13:47
→ flontier: 6*5 07/25 13:47