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看板上好像沒有一篇專門的教學文、 來稍微寫一下看看('。ω。` ) 總之TCG基本玩法: 組五隻寵物作為隊伍、並持續抽牌進化寵物、以及使用技能。 以及透過獨特的「轉珠」系統讓寵物進行攻擊 玩家盤面示意圖: ┌──┐ ┌─┐┌─┐┌─┐┌─┐┌─┐ │生命│ │寵││寵││寵││寵││寵│ └──┘ │物││物││物││物││物│ ┌─┐ └─┘└─┘└─┘└─┘└─┘ │牌│ ┌─┐┌─┐┌─┐ │堆│ │轉││轉││轉│ └─┘ │珠││珠││珠│ ┌─┐ │區││區││區│ │棄│ └─┘└─┘└─┘ │牌│ └─┘ 大致上玩過一輪就會知道怎麼玩XD 其實還滿好懂的 總之每個玩家每回合抽一張牌、 然後可以透過手上的牌進化盤面上的寵物 寵物必須依序進化(初始階段 -> 一進化 -> 二進化 -> 究極進化.. 等) 且同一隻寵物一回合不得進化兩次 手牌發動完畢後就進入轉珠時間啦\('。ω。` )/ 轉珠時需先從牌堆抽一張牌、再放到三個轉珠區任一區 之後可以再從手牌追加一張牌作為轉珠使用 然後只要同一直排有三顆同屬性珠就達成Combo ┌──────┐ │ │ ┌──────┐ │ │ ←像這樣就是湊成火和水的2 Combo ┌──────┐ │ │ ┌──────┐ ││ 達成Combo後、就會觸發「天降」 會再從牌堆補牌到該轉珠區、幾Combo就補幾張 天降結束後、有湊到屬性的寵就可以發動攻擊, 而攻擊力是對應到Combo數、當然一般Combo越高攻擊力就越高 如果有湊出心珠的Combo則可以回1血 然後發動攻擊後、對方就必須選擇寵物防禦。 只要寵物的防禦力≧敵方攻擊就可以成功防禦。 如果敵人攻擊力太高、你也可以一次選擇兩隻以上的寵物一起擋 而防禦過的寵物會被「橫置」、無法再進行下一次防禦 玩家每回合開始時可以選擇一隻橫置的寵物「立直」 當然也有一些幫助寵物立直的技能卡或是主動技效果。 因為場上立直的寵物數量就是你的防禦最大次數、 所以隨時保持寵物立直是很重要的一件事 順代一提、寵物進化的時候會立刻被立直。 因此手上有足夠的進化牌的話、回合開始前就可以優先選擇其他寵物立直 然後防禦失敗時會從生命區抽一張卡進手牌(初始五張) 因此戰術性故意受傷也是補充手牌的好手段 然後生命區的牌先抽光的人就理所當然的輸啦('。ω。` ) 另外有一些牌發動或進化時需要「COST」 這時需要從轉珠區捨棄對應的COST數量 因此保持轉珠區的牌數不但可以幫助下回合Combo、也是穩定發動手牌的關鍵 ========== 總之大概就是這樣的一個遊戲w 大致上玩過一輪就會知道怎麼玩XD 遊戲主要魅力就在自由搭配有愛的隊伍來戰鬥 歡迎一起入坑TCG (? -- ΩΩ /¥\ < Dr.Light:そんな装備で大丈夫か? ψBSpowerx <█\ || X :一番いいのを頼む! > /◥) >==< / \ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.212.217 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1438837508.A.7CF.html
fortexx: 有ADS的話測新牌就很方便了XD 08/06 13:06
※ 編輯: BSpowerx (220.134.212.217), 08/06/2015 13:07:41
zaxwu: 感謝教學! 08/06 13:08
momentw: 看起來好像比油雞王簡單很多.. 08/06 13:09
kaseno: 推單機遊戲 XDDDDD 08/06 13:12
※ 編輯: BSpowerx (220.134.212.217), 08/06/2015 13:14:51
ttoy: 我怎麼記得一回合也只能進化一隻寵? 08/06 13:21
shooting: 補充 第一回合先攻者只能把手牌放轉珠區 不能從牌組落珠 08/06 13:21
shooting: comco成立也不能攻擊(新規則) 08/06 13:21
acer5738G: 踢玩你記錯了 是一回合同一隻寵只能進化一次 08/06 13:21
acer5738G: 看不懂日文的人確實很有可能搞錯意思成你說的那樣 08/06 13:22
shooting: 牌組用完不會輸 棄牌堆洗ㄧ洗變新牌組 08/06 13:22
ttoy: 第一回合要COMBO成立是要靠技能卡或進化效果嗎? 08/06 13:22
acer5738G: 一回合只能進化一隻的話 五金蛋牌組只能去死了 08/06 13:22
acer5738G: @踢玩具 第一回合無論如何combo都不會成立 新規則 08/06 13:23
acer5738G: 這個規則是為了避免速攻牌組第一回合就把你打爆 08/06 13:23
ttoy: 那是我理解錯了 Orz 08/06 13:23
fortexx: 第一回不給打啦 08/06 13:23
acer5738G: 先攻第一回合不能打 但是後攻可以 08/06 13:24
fortexx: TCG先手只能布陣不能攻擊不算少見 08/06 13:24
ttoy: 我知道不給打 我是問不能落珠又只能從手牌補一張 08/06 13:24
fortexx: 後攻就叫第二回合了 08/06 13:25
ttoy: 要COMBO成立是要靠技能或進化效果這樣? 08/06 13:25
shooting: 我有說先攻啊@@ 造成誤會 抱歉 08/06 13:25
acer5738G: 踢玩具 康波成立=給打 所以第一回合不會成立康波 08/06 13:25
acer5738G: 就算你第一回合用記能湊到三連珠 也不會變成康波 OK? 08/06 13:26
ttoy: 所以累積到3顆珠子就只會放置等到下回合才會發動嗎 08/06 13:26
BSpowerx: 這文章我想盡量簡單易懂一點,所以一些細節就沒提了XD 08/06 13:26
BSpowerx: 反正細節在遊戲中會自動幫你處理掉(咦 08/06 13:27
acer5738G: 像玩具龍或兔子進化可以翻一張到盤面 多半這種方法吧 08/06 13:27
fortexx: T玩是在問R1怎麼疊出C的吧 你還有技能牌啊 08/06 13:27
shooting: 三隻玩具龍或寶石獸第一回合轉珠區就一堆牌了~ 08/06 13:27
acer5738G: @踢玩具 是的 第一回合就是不會有康波 三連不消 08/06 13:27
acer5738G: 因為規則上 你有消康波 就會觸發該屬攻擊打出去 08/06 13:28
acer5738G: 所以規則上不給打=不消康波 08/06 13:28
ttoy: 還是先攻者累積三顆結束時就要丟棄? 08/06 13:28
BSpowerx: 累積三顆留到下一回合發動 08/06 13:28
acer5738G: @踢玩具 不用丟棄啦orz 我一直再講不消阿囧 08/06 13:28
acer5738G: 難道我講"三連不消" "不觸發康波" 很難懂嗎QQ 08/06 13:29
ttoy: OK 我懂哩~ 08/06 13:29
acer5738G: 丟棄轉珠區的牌是康波階段最後一件事 沒康波就不用丟阿 08/06 13:29
ttoy: 那個是我推文慢了 是接在上一句後面打的 08/06 13:29
acer5738G: 囧 08/06 13:30
ttoy: 就類似開了石川轉珠 但怪卻被射死 所以要下回合才會消珠攻擊 08/06 13:31
※ 編輯: BSpowerx (220.134.212.217), 08/06/2015 13:34:19
asabase: 坐等找別人打′・ω・`) 08/06 13:40
kaseno: 第一回合先手下兩隻玩具龍就可以作出COMBO需要的牌量 08/06 13:41
kaseno: 作出COMBO跟COMBO結算是兩回事 我不知道你們在糾結什麼 (? 08/06 13:42
ttoy: 是我用詞錯誤 才導致後面這一長串 08/06 13:43
kaseno: 另外 不給打不等於不消COMBO 先手第一回合沒有COMBO階段 08/06 13:43
kaseno: 但是如果以後出了不需要COMBO也能打的招 先手第一回合還是 08/06 13:44
kaseno: 可以打人 因為戰鬥階段並沒有消失 只是在現行規則下沒有 08/06 13:44
kaseno: COMBO階段 所以戰鬥階段被直接略過 08/06 13:44
BSpowerx: 到時就會再修正規則啦XD 08/06 13:46
kaseno: 也不一定要修正規則啊 作成生物能力就好 (? 08/06 13:47
acer5738G: 現在沒有不用轉珠也能打人的招 那算主動技吧 08/06 13:48
acer5738G: 主動繼打人的招 目前好像沒看到擺在戰鬥階段中的? 08/06 13:48
killerj466: 有坐下(?)的,不過目前的確沒有fire ballllllllll的招 08/06 13:49
paulpaul99: 宙斯? 08/06 13:49
killerj466: 他是說spell card吧,主動技敲人有 08/06 13:50
acer5738G: 70究進可以開重力這我倒是知道 但也在轉珠之前 08/06 13:50
kaseno: 我只是解釋你對COMBO階段跟戰鬥階段的認知問題 這兩個階段 08/06 13:52
acer5738G: "明けの明星"出技能卡不知道會是什麼效果 08/06 13:52
kaseno: 有關連 但是互相獨立 08/06 13:52
acer5738G: 恩 因為目前戰鬥階段的前提就是要有康波階段囉 08/06 13:53
kaseno: "不給打=不消康波" 這在規則上的說法並不正確 08/06 13:53
acer5738G: 但是 康波階段被擋掉不給觸發的話 理所當然沒有戰鬥 08/06 13:53
acer5738G: 規則上是不正確啦 但現階段遊戲上不就是這樣嗎 08/06 13:53
kaseno: 不是喔 "沒有COMBO階段" 跟 "沒有造成COMBO" 是略過戰鬥 08/06 13:55
kaseno: 階段 而不是沒有戰鬥階段 這兩個意思不一樣 08/06 13:56
kaseno: 當然你可以把"略過戰鬥階段"當成"沒有戰鬥階段"去理解 08/06 13:57
acer5738G: 我知道意思不一樣啦 一個是不給你消 一個是刻意不做 08/06 13:57
acer5738G: 但結果而言都是沒有戰鬥階段 08/06 13:58
kaseno: 但是在規則上來說這兩個代表的意義不一樣 08/06 13:58
acer5738G: 踢玩具剛剛的疑問是 第一回合要怎麼造成康波? 08/06 13:58
acer5738G: 我的回答是 第一回合沒有康波階段 所以不能造成康波 08/06 13:58
momentw: 第一回合的轉珠階段只會進行到手牌追加步驟,不會進行康 08/06 14:50
momentw: 波步驟,所以自然不會進行戰鬥階段 08/06 14:50
momentw: 這樣講不知道有沒有清楚些... 08/06 14:51
momentw: 對階段步驟很明確的就是先手的人 抽牌階段(抽牌)>主要階 08/06 14:57
momentw: 段(進化或者使用技能卡)>轉珠階段(從手牌放一張到轉珠區, 08/06 14:57
momentw: 但不進入康波階段的處理)>結束階段 08/06 14:57
arcanite: 請問有1combo這種東西嗎? 08/06 17:49
arcanite: 另外如果沒消珠下回合也沒放卡到那牌會強制消combo嗎 08/06 17:50
arcanite: 還是一定要放卡到那排才會觸發combo判定? 08/06 17:51
BSpowerx: 只要湊到三顆、在轉珠階段結束的時候就會觸發。此外不會 08/06 17:58
Coffee5566: TCG 推推 跪求桃園玩家~ 08/06 19:30
shooting: 關於第一回合 7/17官方公告的遊戲規則有變動 08/06 21:12
shooting: 原本規則是 第一回合puzzle phase中 不能進行落珠step 08/06 21:13
shooting: 但是 可以進行DROP追加step和combo step 08/06 21:15
shooting: 新規則是 第一回合先攻玩家 只能進行手牌追加step 08/06 21:15
shooting: 更改理由是為了讓金蛋玩家不會第一回合就被掛掉.... 08/06 21:17