推 ian90911: 頗金 12/07 19:37
推 rutw: $水$體$橫$排$隊$ 12/07 19:38
推 legendsaga74: 開洗版沒加珠怎辦 12/07 19:38
推 chris0701: 都有給推 12/07 19:39
噓 panbie: 你知道藍奧是來點燈的嗎 12/07 19:40
推 QJP0518: 可是你的點燈呢? 12/07 19:40
推 takes: 你光回派便怎樣? 12/07 19:40
→ s93184s: 所以.這樣美美能破防? 洗完板沒+珠那覺醒也就跟沒有一樣 12/07 19:41
→ kevin0925x: 所以我說你的機操呢 12/07 19:42
噓 zyx12320: ㄏㄏ 12/07 19:42
→ wl2340167: 你應該是沒算錯啦 不過你少考慮到了即使五加珠 12/07 19:43
→ wl2340167: 你場上沒點燈寵 有+的珠數不可能那麼理想 12/07 19:43
推 ice2240580: 白盾叫道:今日光回,有死無生! 12/07 19:44
噓 vlkppa: 什麼爛分析...阿你的加珠覺醒2個只佔一個覺醒格子膩 12/07 19:44
推 rave99: 洗板不一定全部都會是加珠0.0 12/07 19:44
→ vaizravana: 簽名檔好笑 給箭頭 12/07 19:45
→ crazy60p: 沒點燈怎能夠保證加珠數... 12/07 19:46
→ alsh: 因為努特有4個啊 有5加珠我想說洗版總會留一兩顆吧.. 12/07 19:47
→ a05150707: 橫排沒有邊際效益 只有盤面限制最多3橫 12/07 19:47
→ gaym19: 沒藍奧你轉版以後要怎麼點燈 12/07 19:47
推 trollfrank: 可是改車他(ry 12/07 19:48
→ Gravity113: 橫排增幅是線性的,你先畫個圖就會看出來了 12/07 19:50
→ qaz1234444: 那個不叫邊際效益拉 12/07 19:51
推 amoebaba: 藍奧表示:別這樣 我剛出來 12/07 19:52
→ repear: 總會留一兩顆 WWW 這部分沒有理論根據 就沒有探討的必要 12/07 19:52
→ alsh: 好吧 看來是不能靠運氣... 12/07 19:54
推 kennyhen: 藍奧跟水龍女:......... 12/07 19:56
推 jacky00025: 拼一拼就有加珠啦 12/07 19:56
推 kyo2001: 拼ㄧ拼就有了啦 12/07 19:57
推 Jerrynet: 不會拼一拼嗎 12/07 19:57
推 peng2014: 當你盤面一顆水都沒有的時候還不是要靠點燈 12/07 19:58
→ biox3416: 我只是說說而已我有沒有要玩(ry 12/07 20:04
→ biox3416: 又 12/07 20:05
推 legendsaga74: 最近梗好多 大師吉言 12/07 20:06
推 thewid: 我沒點燈 沒缺過加珠耶 沒運氣爛到盤面只有0水 12/07 20:13
推 usoko: 原po我懂你 我試組了無覺月讀的月讀龍隊去絕無限 開個白 12/07 20:13
→ usoko: 虎五暗沒加珠被轟出來 從此必組月讀 12/07 20:13
→ usoko: 這也凸顯真田和明智的重要性...水屬幫不了 12/07 20:15
推 thewid: 尤其是現在水時雙子都有心加 全盤轉超多加珠 12/07 20:15
推 y0707186: 乾我還開過四暗咧 有加也沒屁用 12/07 20:17
推 newdriver: 樓上 碰到改車就爆炸了 12/07 20:18
→ newdriver: 樓上上 12/07 20:18
→ kevin0925x: 我玩月讀 白虎絕對不會當最後手段ˊ_>ˋ 12/07 20:19
推 southpeace: 屬強的數字比較大? 12/07 20:38
→ Gravity113: 對不起我發了一篇廢文 12/07 20:44
→ Gravity113: 扣打留著看能不能戰大師 12/07 20:44
推 w7266: 月讀龍要解決+珠問題 是光秀還有不要依賴白虎單開 12/07 20:48
→ w7266: 放覺月讀直接讓一隻 而且主動也很不好用 12/07 20:49
→ DALLEN: 拼一拼就有加珠惹 12/07 20:49
推 fevor3331: 橫排應該沒有邊際效益遞減的情況吧... 12/07 20:58
→ Gravity113: 所有增傷的邊際效益都是固定的 12/07 20:58
→ Gravity113: 就是多一顆增加的幅度都相同 12/07 20:59
推 l12203685: 應該要這樣比: 1.1->1.2 = 1.1*(1.2/1.1) 12/07 21:12
→ l12203685: 所以一橫變兩橫多了約 1.09倍 12/07 21:12
→ l12203685: 可是 2 -> 2.1 只多了 1.05 倍 12/07 21:13
→ l12203685: 表示10橫變11橫 效益 = 原本0+珠 -> 1+珠 12/07 21:14
→ l12203685: 打錯 應該是< 12/07 21:15
→ panbie: 一橫時 0橫覺醒->1橫覺醒=10%差距 10橫覺醒->11橫覺醒=5% 12/07 21:17
→ panbie: 橫排覺醒用現在的公式當然是存在邊際效應的 只是遊戲內堆 12/07 21:18
→ panbie: 不出那種已經小到沒感覺的情況 所以就堆 沒差 12/07 21:18
→ panbie: 這個文章的盲點是他把覺醒自己訂了價在那邊換算 12/07 21:19
→ panbie: 實際上一個寵物的覺醒格並不是爽換覺醒就換的 12/07 21:19
→ panbie: 還要考慮到寵物之間的差異 技能 以及實戰上盤面的需求 12/07 21:19
→ Gravity113: 邊際不是用乘的在算啦 12/07 21:21
→ panbie: 實際上邊際效應在學科內是看斜率阿 這邊只是用概念而已 12/07 21:24
→ panbie: 而且考量的點是滿足度之類的 PAD寵物是會欲求不滿逆 12/07 21:25
→ Minihil: 加珠的更明顯 而且很佔覺醒位子 12/07 21:33
推 l12203685: 我知道重力的意思~~ 12/07 22:07
推 sakaihayate: 給簽名檔一個推 12/07 22:30
→ lionel20002: A隊10橫跟B隊0橫假如爆發都能打600萬 兩隊再各多1橫 12/07 23:15
→ lionel20002: B隊的傷害增加會>>A隊 12/07 23:16
→ lionel20002: 橫排疊太高 抽掉一個隊員換上更多橫的增幅也有限 12/07 23:17
→ e11gary30200: 如果放的是這種四加珠,基本上每串都會有加 12/08 10:00
→ e11gary30200: 只是開爆發時還是點燈才會有都是+ 12/08 10:01