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看到生放送炭的進化情報 一隻進化炭和四個練技寵吃可以升四技 到底進化炭比起一般自吃練技好多少? 於是就來算算看 首先看自吃的部分 假設 1.一般自吃吃5升2 <<我亂假設的 沒有要討論機率 不要用機率文桶我 2.一般降臨50體必掉1隻(取得1隻練技寵的體力) 3.不會翻 則 平均升1技要花 50*5/2 = 125體 再來看進化炭的部分 假設 1.要練的寵是屬性平均分布 <<如此刷來的炭都有用 而一場緊急炭50體掉4隻 一隻進化炭要6個炭 則平均升一技要花 (50*6/4 + 50*4)/4 = 68.75體 125/68.75 ~= 1.82 效益是原本的1.82倍! 更不要說一場炭好刷多了 時間成本更低 當然 我用了蠻多假設的 實務上可以想想看這些假設是否符合自己需求 例如說 "我就是只想練單屬性" 那麼炭的取得成本就要*5 以上 有誤請指正 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.14.80.221 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1480560220.A.C0F.html
opq11229988: 反正碳隨便射都很多,練技需求大降 12/01 10:47
killerj466: 雙極 99體 有隊伍需求(X 12/01 10:48
tkalonefox: 6隻變1隻 包包魔術大空間 12/01 10:49
yyh121: 機率文o'_'o 12/01 10:49
killerj466: Tida 12/01 10:49
catsondbs: 炭能6合一也很不佔格子 12/01 10:49
pm2001: 炭可以用射的 反正湊滿六個進化只佔一格 12/01 10:50
hasroten: 射炭>>>>打降臨 12/01 10:50
killerj466: 節能減碳 12/01 10:50
GPX2000: 雙週龍5隻就能收工,超棒der 12/01 10:50
stfang925: 連基礎數值都亂定 算啥機率.. 12/01 10:50
tomzakeru: FF要練技的表示開心 12/01 10:51
HeaDisBiG: 不就還好我都還沒練XD 12/01 10:52
killerj466: 那不然也可以算吃五升3 體大概是80幾左右 12/01 10:52
killerj466: 應該只要算5升2或3就好了 升4 升5都太少見 升1不用算 12/01 10:52
killerj466: 炭怎樣都贏 12/01 10:53
jimrex12025: 沒要探究機率的話 那就要每種機率都比較 12/01 10:53
jimrex12025: 不然開頭機率假設錯了 後面通通沒用 12/01 10:53
好喔 那假設升技機率x 期望體力50/x 令 50/x = 68.75 x ~= 0.73 其他假設不變 升技要73%才追得上
killerj466: 更別說因應降臨隊伍要調整 就算是劉備也不能場場三宙 12/01 10:53
somebody1025: 光必升四就贏太多了 12/01 10:55
※ 編輯: phoenix286 (119.14.80.221), 12/01/2016 10:59:17
jimrex12025: 期望體力只有50/X一種嗎 所以只討論雙周龍尾王練技喔 12/01 11:01
tids: 必升技一定比較好啦 12/01 11:02
yyh121: 肯定是賺啦 差在賺多少而已 12/01 11:02
longya: 不用算也知道必升一定比較好 12/01 11:03
catsondbs: 不用炭王的都是吃5升5的白人 12/01 11:04
killerj466: 因為50/X是最普遍的形式 12/01 11:06
killerj466: 妳要算乾脆把時間成本算進去 12/01 11:06
killerj466: 時間成本算進去=炭王絕對秒殺 12/01 11:07
hasroten: 算時間成本一定炭贏吧 差太多 12/01 11:07
killerj466: 50/X以下的通常都還有打不到練技的問題(二選 三選一 12/01 11:08
killerj466: 還有夢幻七選一 12/01 11:08
hasroten: 三色龍果那些終於好練很多了 12/01 11:09
hasroten: 夢幻七選一是啥XD 12/01 11:09
jimrex12025: 請教一下夢幻七選一XDD 12/01 11:09
killerj466: FFCD 砲兵跟一大堆四五星放在一起 最好練 12/01 11:09
ga839429: ffcd吧 12/01 11:10
killerj466: 等等 之前是七選一 加了砲兵是八選一 12/01 11:10
pm2001: 必升技你可以用來算出確實的時間跟體力 12/01 11:10
有個問題是炭的掉落也有機率成分 不過以長遠來看 其他色炭可以先屯著 所以問題不大
pm2001: 機率不行 尤其是官方又沒公布機率是多少 12/01 11:11
killerj466: 機率就算了 妳告訴我五升零機率不低 我碰到了還是幹 12/01 11:12
killerj466: 基本上被虐四年沒有人不會想再賭了 12/01 11:12
killerj466: 當然我相信大部分人是提升自己到能打雙極了不去碰機率 12/01 11:13
killerj466: 想再賭了 12/01 11:13
ricksimon: 印象中很久以前有講過沒加倍的升計機率是10%的樣子? 12/01 11:13
killerj466: 一樣是想規避機率的體現 12/01 11:13
killerj466: 如果是10%那好算了 5倍是目前算高 就當50% 12/01 11:14
※ 編輯: phoenix286 (119.14.80.221), 12/01/2016 11:17:02
killerj466: 那自吃就是升2.5 但是升2跟升3算起來都沒吃炭王好 12/01 11:15
killerj466: 4倍以下就不用算了 12/01 11:15
pm2001: 四倍我也是碰過吃五生零的 幹你山本 12/01 11:15
ga839429: 別說4倍 我5倍也碰過吃5升0... 12/01 11:16
ga839429: 這更改一出 50體以上一隻練技寵的都直接配碳王了 12/01 11:17
killerj466: 目前照10%來看 要7.5倍才會比炭王猛 12/01 11:17
killerj466: 現在5倍也不常開,與其等7.5倍 你還是打一堆炭王吧 12/01 11:17
ga839429: 啊 現在有協力 應該是25體一隻 12/01 11:18
killerj466: 而且炭王通用 12/01 11:18
ricksimon: 升技打成升計www算啦 12/01 11:18
killerj466: 機率這問題"如果"是10%的話 目前問題是解決了 12/01 11:18
※ 編輯: phoenix286 (119.14.80.221), 12/01/2016 11:19:22
casto: 當然要靠炭 每次看到4-0 5-1就會嘔死 12/01 11:19
killerj466: 這還只是機率問題 實際上還要考慮時間 隊伍問題 12/01 11:20
ricksimon: 因為他機率是分開算不是加起來算 沒救 這遊戲80=0 12/01 11:20
killerj466: 雖然隊伍問題跟時間成本問題一考慮下去根本不用比 12/01 11:21
killerj466: 最重要的一點rick提到了 機率沒賭到就是0 12/01 11:22
ga839429: 這樣一改 金龍拉的大多都1碳王+1喇叭解決 超省時 12/01 11:23
Awllower: 只有一拳打死還是打成植物人的差別,碳王樂勝 12/01 11:23
jjkk119: 先噓假設 12/01 11:27
ricksimon: 查了一下官方沒講過 10%是沒加倍大量測試下的推估值 12/01 11:28
MonDaNai: 沒有100%都當成0%不是嗎 o'_'o 12/01 11:32
dinosd2: 結論就是怎麼算都比你自食練技還划算,除非你用喇叭練技 12/01 11:34
fly0204: 二次5倍練技我都各準備了100隻左右的練技寵吃,二帳號 12/01 11:35
dinosd2: 如果你是歐到那種常出現吃5升3,升4的再來討論哪種比較好 12/01 11:35
killerj466: 喇叭練技我說了啊 99體就這樣 12/01 11:35
fly0204: 400隻左右的樣本,升技50%上下,信不信由你 12/01 11:35
killerj466: 基本上除非來源太難打,不然依正常50體有一個來說 12/01 11:36
kevin50605: 不管幾倍一定都是直接配炭王吃划算吧... 12/01 11:36
killerj466: 炭王屌打雙極 12/01 11:36
WinRARdotrar: 超級歐洲人:我一次吃五隻練得比你快喇 12/01 11:37
cianhao: 雙極只是打發時間還有隊伍檢定R o'_'o 12/01 11:37
killerj466: 100體(譬如50體二選一) 雙極是比較猛 (炭王約118體) 12/01 11:38
fly0204: 不過帳號玩了995天,只在5倍時遇過一次吃5升5+超成功 12/01 11:38
killerj466: 但是考慮隊伍問題跟時間下去 我覺得差20體不算甚麼 12/01 11:38
fishnet: 打雙極超好練的耶 一直找人協力斷開不知道可以無縫到幾級 12/01 11:38
killerj466: 可是我現在比較想劉備木宙幾次後再用覺拉腹擊碳來解決 12/01 11:39
killerj466: 碰到天狼星或是木印 運氣不好還要再拖幾回合 最煩 12/01 11:39
dinosd2: 碳一小時打個4.50場不是問題,雙極一小時有5場算是極限 12/01 11:40
GPX2000: 雙極250體選1屬性喇吧,5色同屬喇叭可能要750體 12/01 11:40
GPX2000: 寧可打炭 12/01 11:40
dinosd2: 不過喇叭還是要有,畢竟合作銀沒得練技 12/01 11:41
killerj466: 碳大概375體 12/01 11:41
ch710181: 雙極現在只能拿來調經驗值啦 50體26萬EXP 12/01 11:41
killerj466: 等等 妳協力砍半 那碳也砍半 1百多體 12/01 11:42
ch710181: 合作銀多抽幾隻拿來吃就好 不是問題 12/01 11:42
dinosd2: 除非是課長or社長那種一次來個100.200抽的才能自食練技 12/01 11:42
killerj466: 協力射個100多體我相信大家都辦得到 12/01 11:42
GPX2000: 炭一定協力啦,雙極邊緣人懶得徵就99體 12/01 11:43
killerj466: 雙極別說750 我看250都累了 12/01 11:43
cianhao: 現在一天雙極都打不到三場了 12/01 11:43
killerj466: 所以說 如果來源太難拿 就機率上是雙極會贏 12/01 11:43
killerj466: 但是考慮時間跟隊伍又是另一層次 12/01 11:44
killerj466: 而這樣一比碳王多出來的20體相比下根本不算甚麼 12/01 11:44
cianhao: 20體稍微睡一覺就回來了 12/01 11:47
RevanHsu: 以後就可以每個降臨難度都比照雙極三 12/01 11:53
ricksimon: 連第一隻都打不到 喇叭無用武之地www 12/01 11:54
TamaYura: 以後挑戰應該不是送喇叭而是送炭王了~ 12/01 11:58
grandzxcv: 那個究進滿等自食必升技……還有人記得這東西? 12/01 11:58
grandzxcv: 老實說新機制就是讓你練獎勵那種10技起跳的,不然一般 12/01 12:01
grandzxcv: 抽獎寵5技以內的我還是灌喇叭連小怪都懶得抓 12/01 12:01
grandzxcv: *降臨 12/01 12:01
cianhao: 別說記得 還有人用那個嗎 12/01 12:01
killerj466: 那也是因為你長久累積下來喇叭很多了 12/01 12:03
ricksimon: 當初還在用石川燒名模的時候我用過啊 吃掉一堆經驗值 12/01 12:11
ricksimon: 跟寶玉orz 12/01 12:11
fly0204: 這機制是給新人的福利 不然玩一個月要能打到lv6 要多歐洲 12/01 12:12
fly0204: 不過現在lv6也沒很難就是:Q... 12/01 12:12
chuusan: 之前有種感覺就是 山本想讓玩家玩長一點 所以技能要練 12/01 12:20
chuusan: 很多級 像白猿... 不過這一改 要周回的次數又大減 12/01 12:20
s8900117: 喇叭還是要存一些,有些改技能的還是要吃 12/01 12:22
hSATAC: 不討論機率發這個文有什麼意義... 12/01 12:24
secundus: 周回數太多又看臉又沒多好用的話, 是我就乾脆擺著爛 12/01 12:41
Wolverin5566: 不會升0就好太多 不然每次刷老半天沒升整個就很想砸 12/01 13:28
xxakigo: 好聞好聞, 推~ 12/01 14:03
j3526147j: 終於不用辛苦刷咪嚕了(? 12/01 15:27
es8603: 該不會以後40技起跳吧(昏倒 12/01 21:58
hanmas: 練技通膨 12/01 22:46