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最近打新降臨越來越難受了 是隊伍越來越跟不上時代 還是組隊概念沒跟上呢? 這次試了好一陣子 繳了點學費 才找到好劇本 http://i.imgur.com/HvuUJQQ.jpg
水雅(雲魔杖) 限雅(白盾劍) 神羅雅(宙斯獵人) 火雅(威壓) 暗雅(南瓜帽) 勇者(偵探卡)六色貫通潛覺 這次降臨機關蠻多的 首先要面對超高防的盾龍和碧槍 靠勇者隊長處理 接著王關超根性+無效盾+屬吸 用勇者主動+宙斯獵人處理 道中暗魔導落毒廢+超暗闇 南瓜帽可以一併處理 碧槍降攻+攻戰神禁消心 這裡選擇用威壓一併搞定 還可以為宙斯獵人存技 然後配一個白盾劍平衡殺 打R1的高地人 R1 水雅威嚇 拖到最後一回合收掉 R2 南瓜帽 R3 四色追打收 R4 1C後威壓 R5 先開勇者 之後宙斯獵人 不得不提的是 威嚇真的好用 轉換思路 讓很多機關不用硬解 用威嚇拖過就好 之前的捕棘龍 這次的斯卡哈 活動的光暗頭 都是如此 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.116.47.230 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1598102599.A.17B.html
Predatorat: 應該說這半年來 08/22 21:26
Predatorat: 威嚇重要性重新提升 但是有行動變化球克制就是了 08/22 21:26
napkin: 增加限制本來就會增加遊戲的難度了 08/22 21:26
Predatorat: 不然以前某個時段 機車的王甚至從頭到位都有狀態頓 08/22 21:27
Predatorat: 那時候威嚇價值真的很低 08/22 21:27
Predatorat: 不過一方面也是因為官方今年在推變身的緣故吧 08/22 21:27
chjimmy: 看得出正在改變 不再是一股腦兒全部加上去讓玩家難受 08/22 21:33
usoko: 威嚇的價值取決於關卡的狀態盾多寡 08/23 01:33
usoko: 反正不管什麼meta 都是看山本設計關卡的心情 08/23 01:33