→ nobady98: 現在誰還玩雙色陣☺08/18 00:50
推 andy0481: 開陣不含心=自殺 本本最愛的互毆=一拳把你打到半死☺08/18 00:52
推 lyssa: 20億無效盾可以打出21億 本本數學老師是誰 ==08/18 01:01
這叫動畫演示☺
就差不多快要到窗簾+貫通的那種轉法了
→ lyssa: 之前遇到20億無效盾+傷害半減 還以為42億打手會沒傷害08/18 01:02
21億還是被無效啊☺
→ lyssa: 在那邊控傷超北七 ==08/18 01:02
→ k960608: 可以改用32億打手(x08/18 01:04
※ 編輯: nobady98 (49.217.70.188 臺灣), 08/18/2022 01:16:09
推 hot413: 會按PDC的話是最穩 但我都抄作業用體力跟他拚08/18 01:16
→ hot413: 不過有時候稍微了解傷害怎樣計算還是比較好08/18 01:16
推 lyssa: 疑 所以嫁天秤的21億傷害被無效了嗎 XD08/18 01:33
對啊,這只是傷害一開始打出去的截圖,才剛扣完敵人的基本防禦940,還沒繼續被往下扣
※ 編輯: nobady98 (49.217.70.188 臺灣), 08/18/2022 04:05:35
※ 編輯: nobady98 (49.217.70.188 臺灣), 08/18/2022 04:06:27
推 Darius: 所以再怎樣剋屬沒吃破上限演示一樣21億?08/18 05:07
→ nobady98: 對,只要沒有破カンスト値的,一律最高只有21e08/18 05:12
→ nobady98: 殺手1.2倍,隨便一個超過110等的防換隊長之類的就1.5倍08/18 05:13
→ kai08130623: 窗簾那邊的說法有誤吧?連越多顆傷害是有比較高只是 08/18 05:18
→ kai08130623: 效益不彰,14顆以下隨意連,15最好拆成12+3 08/18 05:18
主要是觸發就好,當然低於就連,或是留珠也行,有時候還是需要整理珠子數量
推 kris1408: 我認為這裡要表達的是窗簾提供的倍率不會隨著連珠數增加 08/18 06:36
推 Ayoshimi: 雖然海賊會有新手進來但能不能看到這篇又是另一回事了☺ 08/18 07:26
推 vidda: 殺手1.2倍只有變身角色才有,要備註一下嗎?08/18 08:58
推 a43164910: 我覺得新手看這篇沒啥用就是08/18 09:09
說不定魯海隨便都是42e嗎
推 jkhz: 像龍殺惡魔殺之類的打到頂傷在跳過去會變更高嗎?還是維持21E 08/18 09:46
→ a12582002: 樓上你把內文再看一次08/18 10:20
推 lyssa: 殺手覺醒1.2倍上限 我記得沒有限變身角耶(? 08/18 10:42
→ lyssa: 大家會強調變身角 主要是因為變身角沒辦法超突破08/18 10:43
推 vidda: 疑!還是我搞錯了?08/18 10:43
→ lyssa: 超突破才可以突破上限1.5 2.0倍 08/18 10:43
推 Ayoshimi: 1.2沒限制變身,會強調變身角是因為非變身有1.5/2的選 08/18 10:47
→ Ayoshimi: 擇 08/18 10:47
推 Renishikawa: PAD新手進來一陣子之後,會看到跟老手牛棚巨大的落差08/18 11:21
→ Renishikawa: ㄅ。除非課爆☺08/18 11:21
你是不是沒看過鬼滅一隊就能推進城,本本先把人吸引進來,然後再讓他們課爆☺
推 tommy6: PAD竟然還有新手!08/18 11:23
推 hasroten: 本本會讓海賊boys跟鬼滅kids一樣爽ㄇ 08/18 11:31
推 hanmas: 所以算法是 全部增傷->卡上限->全部減傷->無效吸收 ?08/18 11:42
對!
→ VirginBlade: 我一直搞不懂各種殺手覺醒/潛覺作用的機制、突破上 08/18 11:43
→ VirginBlade: 限與否,有沒有好心人願意統整解答一下? 08/18 11:43
一般覺醒的殺手就是「敵方是龍type,你有龍殺,傷害提高三倍,且能觸發1.2倍,突破2,1
47,483,647傷害最高值,變成2,576,980,376,不會再更高了」
潛在覺醒的殺手就是「敵方是龍type,每一個潛覺1.5倍,假設放了3個龍殺潛覺,就是1.5
×1.5×1.5,但傷害上限最高還是只能達到2,147,483,647」
※ 編輯: nobady98 (49.217.70.188 臺灣), 08/18/2022 12:22:36
推 bravo347379: 借串問火潛裝的代用,火魔女帽跟勇者裝孰強孰弱? 08/18 12:50
看你給誰裝,窗簾的話,現在一個火橫全員增加0.2,十個火橫全體才2倍,但勇者7c是直接
單體兩倍
推 cianhao: 感謝大佬,我歐硬台積股了☺☺☺ 08/18 13:17
推 k960608: 不管你增加的倍率多高打出來就一個上限 然後才開始算各種 08/18 14:01
→ k960608: 減傷 這就是山本數學 08/18 14:01
→ cross980115: 最先計算所有的覺醒、倍率傷害疊加(包含屬性相剋),08/18 14:39
→ cross980115: 這邊就會到達上限>>計算防禦>>計算%數盾、屬性盾、 08/18 14:39
→ cross980115: type盾>>扣除怪的血量(同時處理吸收、無效等等狀態 08/18 14:39
→ cross980115: ) 08/18 14:39
→ cross980115: 基本上老屁股們都會知道08/18 14:39
→ cross980115: 所以前面那篇才會被推文噴 算是常識 08/18 14:40
→ k960608: 沒有卡上限的話只有先破防再減傷比較重要 有上限才要08/18 14:43
→ k960608: 想這些搞人的 謝謝你山本08/18 14:43
→ nobady98: 我原本以為是廢文,沒想到還真的有人不知道☺ 08/18 16:07
→ kai08130623: 原文串是要說傷害數字“動畫”的改變吧?以前剋屬會 08/18 16:12
→ kai08130623: 變大,有對到殺手還會發亮,現在即便剋屬打到上限數 08/18 16:12
→ kai08130623: 字就那樣沒變大 08/18 16:12
※ 編輯: nobady98 (49.217.70.188 臺灣), 08/18/2022 16:28:36
→ Gravity113: 連珠那邊就傷害公式而已,連著一顆+0.25,拆開一串+1 08/18 17:10
→ Gravity113: 16顆跟12+3傷害理論一樣,但多1c又多一個+1 08/18 17:11
→ Gravity113: 1c多0.25才對,更正 08/18 17:24
推 kid1a2b3c4d: 友善推 08/18 20:59
推 EricTao: 回鍋仔我一直搞不清楚r 08/19 14:42