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上次復刻是2021年的六石老合作 但接在超人力霸王後面老實說有點吃虧 -- https://youtu.be/fWmy-ONL0dU
-- 因為一樣都是六石,那大家肯定是會拿來比較一下 結果比一比就會覺得這池好像就...有點無感 然後比較值得關注的新角色雖然有新效果 但官方好像也沒打算一口氣把這球做好做滿 就顯得更加尷尬了 然後這合作每次都要二次強化也快變傳統了 ----------免費區---------- 變成40c,就一個帶有重力的雜色角(單屬性) 因為只要用活動幣就能換,所以老樣子沒入手過的還是入手一下紀念也好 JP 本次新追加的降臨角 一開始能力廢到笑不出來 上修之後變成還算可以練的角色 最主要用處就是靠金身增傷+暗橫排來速刷 (若能維持血線也可以轉窗簾) 純金身火力大概49萬 配窗簾則是 237萬 但因為他本身的主動是CD3的產一暗橫,所以除非當隊員或是純要隊長效果 不然應該是用不太到窗簾這邊啦 而且窗簾體系也都有相對應的產珠角 那金身速刷的體系,最大問題就是要金身 然後如果不靠其他輸出覺醒的話,目前能用的火力角說真的少的有點可憐 以暗屬性+惡魔type來說 大概就只有達伊免費的那個惡魔、JP跟同樣這合作的點陣巴洛克這三位能用吧 所以目前主流是要練的話,就是練個三、四隻另外再備個兩、三隻不練技的純當打手用 那過了這活動後能打的關卡大概就是獄練這種不太需要考慮血量的地方 ----------七星區---------- & 本次頂樓加蓋的新BGM角,有點男上加男的圖面,特別是縮圖的部分 火力的部分超10c約有1603萬 主動技是好用且泛用的CD7兩回合100%落加珠跟解傷害跟屬性吸收 就覺醒跟主動來說是個還算蠻優秀的隊員選擇 隊長技的部分則是平衡type的等效4.8倍隊長(2.4血+半減)、另外還自帶+3c跟追打 那這招隊長技因為有綁type的關係 所以雖然減傷條件不算太難 但還是會以他自組的體系為主 點陣隆& 想玩自己體系跟鬼一樣的隊員&好友側 本身覺醒是L路線為主還有兩顆隊伍血量 超覺醒10c的話大概有1292萬的火力 主動技就是可以玩自己體系的關鍵技能:CD2的解鎖+火光L 隊長技是火光同時攻擊時激減+5c跟光屬回復力四倍 也是跟自己非常搭配的 那自己這個系統組起來會有不錯的功能跟輸出和規格 光是開技滑掉就能穩定10c跟追打 感覺是還不錯啦... 但尷尬的是出在超人力霸王之後 如果還有印象的話,應該會記得超人力霸王出了個歐布系統隊 基本上概念跟這組還蠻類似的 那歐布系統要無腦就是得靠自回技能來維持血線跟省去心珠的問題 同樣的,隆肯系統如果要無腦也是得配自回系統才行 不然光是心珠問題可能就有點困擾了 而且雖然火力面還行,但也沒有歐布那麼浮誇的高 (歐布一十字=7626萬) 跟歐布比起來大概就是造價"可能"會便宜一點 (畢竟歐布貴起來可是得六隻) 只是這年頭系統隊出的速度有夠快 雖然沒認真算過,但感覺每一池都有一組系統隊可抽 那系統隊大家也都知道問題在哪,所以就...看自己的喜好吧 裝備 平衡type追加 跟鬼一樣的貫通裝 除了貫通跟兩顆血量外還有四顆加珠 主動也有三回合的手指跟全員增傷三倍和加速三回合可用 基本上除了少數場合之外,根本就是武藤遊戲裝的上位版本 不過遊戲可以用代幣換啦 所以輸給BGM角(雖然是六石機)好像也不到不能接受(?) ----------六星區---------- 本次新追加的第二位BGM角 覺醒的部分超10c大概有322萬 然後主動技是這次給的新效果:滿足條件下技能效果兩倍 這個"兩倍"=技能回合、幅度之類的都會加倍 所以以路克來說就是會變成 CD2的 四回合 自己&火水增傷四倍 這樣 然後又因為有上修,所以現在的路克不需要滿足血量條件也可以無縫增傷啦 只是效果沒加倍的話就只有四倍(自己x火水) 如果是16倍增幅(4x4)的話,那自己火力可是有5000萬的等級 某程度上也是挺驚人的,更別說火水增傷可以讓隊員的火力全面提升一個檔次 要是不需要綁壓血的話那也算跟鬼一樣的增傷招 只是問題來了,要靠誰來壓血? 這點就是這一次新玩具的共同問題 官方丟了一個新效果,但並沒有同時給出相對應的效果來搭 如果找以往的壓血角感覺也不是很搭(自己找一輪感覺大概還是偏雜色的那些會方便一點) 就會變成只能硬組或是先入手等未來官方做球這樣子 隊長技的部分是固定秒數的火水追打側 路克【原作版】 覺醒跟主動都跟點陣隆肯蠻類似的 自帶兩顆隊伍血量,然後火力超10c拉L大概有1561萬 主動是CD2的解鎖產火水L 那剛剛隆肯沒提到的是這個產雙L有個小問題在7x6版面會變得不太好切開就是 另外5x4版面就是產出3+4顆這樣 然後這種主動感覺哪天排名杯或許有機會用到也是有可能的 再來隊長技的部分就火水的+c側 只是+c就是火水5顆疊加類型,也就是靠自己主動的雙L=+4c 那隆肯可以玩系統的話,路克也是可以試試的啦 只是問題就差不多 就算路克這邊隊員感覺上會好組一點,但好像也沒有特別吸引人就是 路克手套 平衡type追加 7c跟大防毒 目前唯一的7c大防毒裝 主動是CD11的+7c跟威嚇三回合 想補火力順便撐防毒能用 - 傑米 也是本次新追加的角色 覺醒火力還是以10c為主,平砍約355萬、拉貫後約1244萬、配T則是1600萬左右 主動跟路克一樣是壓血效果加倍型 滿足條件是CD2的兩回合三倍手指跟+4c,某程度上也是很不錯 但如果無法滿足壓血條件就顯得較為普通 所以問題一樣是要找誰來壓血配合 隊長技是光多串的+c側,那只有+2c大概是把一些+c移去主動了吧 進化前這邊能想到的就是未來可以簡單滿足加倍條件的話 會是個很穩定的手指跟+c隊員 傑米【原作版】 覺醒的部分一樣拿了兩顆隊伍血量 火力的部分倒是掉了不少,配合貫通只剩509萬 但這點大概是要配合主動技的自我無縫增傷吧 主動CD3的三回合無縫自我三倍增傷跟高速霓虹燈 跟自己進化前也算是可以混搭的組合 理想上就是利用壓血後的三倍手指來撈出足夠的珠子來使用 但現實卻是...原作版的隊長技居然有限秒數 所以真想這樣玩的話最好是另外找一個光多串追打側才不至於浪費壓血後的三倍手指啦 不過如果不考慮自己混搭的話,那這邊的隊長技也是不錯啦 有固定15秒跟追打,同時還有光屬的三倍回復力 就主動的高速霓虹燈可能要稍微習慣一下吧 (但習慣不來可能會覺得很難用就是) 傑米上衣 攻擊type追加 防綁、SB、光章魚燒跟兩顆隊伍回復 算是設計給自己用的 主要就是防綁+SB+回復這樣的功能 主動技是三回合的兩倍手指跟增傷,另外給一個光心霓虹燈和+3c 感覺這招開下去應該很好撈出全版光心 - 金伯 本次的第三位新六星角 覺醒就以三色跟L為主 如果不拉L的話只有124萬的火力,超覺醒L下去則火力有2908萬 所以要輸出就是請拉L 主動技一樣是有壓血條件 但她的條件滿足後只有多點燈就...相較之下好像也不需要刻意壓血就是了 隊長技是三色的激減追打側,另外攻擊type有四倍的回復力加成 不管是要配合水木潛的激減隊長或是玩7x6都可以 然後要當隊員提供短CD的手指跟增傷效果也不錯 金伯莉【原作版】 進化後的覺醒就是跟鬼一樣的抗性大補包 自帶大墨鏡、大防毒還有防封條跟L+,超覺醒那邊甚至還有防雲能選用 差不多等於一個人能解五、六種機關了 主動技則是CD2的解鎖+木暗L,這點就跟前兩位一樣了 隊長技是任五顆以上半減+4c,還有攻擊type的2.2血 那這種抗性大補包就是需要的時候很方便+不好找代用 但用到的場合老實說大概沒有想像得高啦 如果主動可以跟進化前交換那肯定是比鬼還鬼的強 只是拿產雙L就...用途會比較受限是比較可惜的 但因為只要小代幣就能換,所以對排名有興趣的話也是蠻推薦換一隻的 金伯莉的噴漆罐 單看覺醒就跟鳥一樣等級的加珠裝 就是MTG那隻鳥,一個大抗性配五色加珠 以加珠裝角度來看肯定是不錯 能入手的話就是多一個裝備能排列組合 然後主動技的部分也是跟鳥類似,只是變成延遲效果的解傷害跟屬性吸收 鳥是加速一回配兩回解吸收 這噴漆罐就是加速後延遲一回後再三回吸收 代幣量許可的話要換也是不錯的 - L配超覺醒10c火力大概有771萬 最大改動應該是主動CD變成2,那這主動就是鬼蜘蛛的上位版本 不過本身火力來源有7c啦 combo不夠的話傷害也出不來就是了 或許哪天要靠單L周回能用到也說不定 殺意 純貫通火力來到827萬 配上主動改成CD4之後,有四隻殺意隆就可以組一個貫通系統 不過用途也是有限啦 畢竟要四隻的系統彈性都沒那麼大 那這種主動若是為了排名取向的話,可以備個幾隻啦 求道 加入光窗簾的隆 火力又窗簾又10c的有100萬初 主動的貫通變成CD7兩回合 算是光窗簾主動貫通又要有火力的一個選擇 點陣隆 貫通路線火力大概696萬 但以貫通為主的火力配上產L的主動感覺就有點怪 本身覺醒自帶血回、主動有5倍增傷和+5c 隆的頭帶 比鬼還鬼的三大血+兩小血+2Sx裝 而且還可以用代幣換回來 頓時讓超人力霸王為了高斯裝覺醒硬追的玩家變成盤子 另外先不看同屬加成,三大+兩小應該是目前除了四血裝外能提供最多血量的裝備了 - 春麗 10c+U路線對惡魔傷害6577萬 沒對到會只剩下263萬 主動短CD解鎖補水珠跟增傷 蒼い翡翠・春麗 10c+配貫通大概230萬的火力 覺醒自帶雙大抗,也可以捨棄火力變成三大抗 主動的99回落水珠CD大幅縮短,現在主要就是CD4的解鎖跟解覺醒無效 落珠反而變成附加的效果了 也是個抗性工具人 空を裂く華麗なる舞・春麗 火力在這次強化算是大幅提升,純10c路線大概有496萬的火力 賣點大概是主動技CD從8→5 算是有機會上場的能解狀態的火力角的選擇之一 不過因為本身血太少,滿等滿+也才5700左右,關卡血量要求高一點的話是蠻致命的缺點 點陣春麗 含超覺醒一樣可以三抗性,另外帶有一堆L 最主要就是短CD的補水珠跟+5c 春麗的護腕 SB、四顆水+、防封條跟一個金身增傷 覺醒其實還不錯 主動的話就比較適合水隊或是能穩定產珠的隊伍使用了 - 貝卡 浮起來的新暗窗簾打手 不過依然沒有副屬,浮游+窗簾大概119萬的火力 但因為自帶9暗橫的關係,所以實際火力會比帳面上高 另外主動因為有威嚇的關係,所以雖然能自產兩暗橫但CD還是有點長 喜歡暗窗簾體系的話可以留一隻備用 最終最凶・貝卡 進化後變成貫通路線,貫通+浮游火力可以來到1544萬 另外主動反而變成CD5的兩暗橫跟固定30萬x5的單體砲 只是這覺醒分布就有一點雜就是了 點陣貝卡 跟進化版差不多的輸出路線,但把一些比較雜的覺醒變成殺手 不論殺手的話也有1375萬的貫通火力 至於主動雖然維持產一暗橫,但因為有增傷 真想用的話可能比進化後多功能一點 貝卡的軍帽 就三暗橫的大防毒裝 - 蓋爾 這次前兩個型態都變得更加周回向 進化前主要賣點是CD4的400萬全體固傷砲+固定一直木 撇開變身角外,是目前CD最短的400萬砲 好處是短CD可以在較長的同一關射兩到三次 可以搭配迦具土或是暗魔女kitty這種好發動的追打來進行射擊周回 雖然說乍看之下有潛力組系統來射 但說真的才400萬在這年代有點不太夠 基本上備一隻當作射擊隊的候補應該就可以了 不落の移動要塞・蓋爾 直接變成雙窗簾的一員 不過副屬是光,所以真要當木窗簾打手的話還是要轉一下副屬 另外主動變成CD5的解鎖兩橫木+單體2000倍木屬砲 也是周回取向的技能 以5000攻擊力來說大概就是1000萬的射擊火力 整體上跟進化前差不多,但多了可以配合古古隊的產珠啦 雖然CD5不能取代古古也沒有其他射擊以外的更多功用就有點...微妙 静かなる復讐者・蓋爾 原本的木米卡給路線最大強化應該是主動CD變2 但因為本身還是要三串木才有減傷 所以還是要另外配撈珠或是產珠才有辦法維持那麼多木珠使用 而且除非配貫通+才有破百萬的火力 想當隊長的話應該是有其他更好更強的選擇 點陣蓋爾 又U又貫又7c+看了實在頭有點痛 走貫通火力有1049萬 走U剩下487萬 主動就CD7的80%減傷,還有解鎖產兩直木珠跟木屬增傷 蓋爾的墨鏡 大墨鏡+兩顆防廢+Sx 就有時會用到的抗性排列組合 - 應該算是本池最值得換的角色 進化前的主動一直都是天降杯排名取向 這次更讓口水砲變成2000倍,要直接射過一層也更有可能 基本上想打排名必備,甚至可以複數 拳を極めし者・豪鬼 賣點是主動,但因為CD很長 現在環境用到這型態本體機會不多 所以主要是看裝備那邊 點陣豪鬼 火力拉L配10c可以到1157萬 主動就是暗屬的隆 豪鬼念珠 跟鬼一樣的裝備 至今依然沒更好用的解傷害吸收+重力裝 就是那種平常用不到,要用沒代用的獨特裝 這次覺醒還多個十字增加功能 - 春日野櫻 進化前一堆殺手配L+,超覺醒還有10c 有對到殺手是很痛啦 但沒對到就有點熄火 另外主動效果蠻多的 可以解鎖產火L還可以延長秒數增傷和+2c 春爛漫・春日野櫻 撇開活動加成不提的話 會用到這個櫻大概也是排名盃要她的主動 あふれる想い止められない・春日野櫻 十字路線的櫻 配合10c大概有1027萬的火力 另外主動的火水橫也變成CD3 同時還有回復力跟攻擊力的buff跟+3c 主動對於火水隊來說還不錯 但本身血太少也是個問題 點陣春日野櫻 一堆手指 主要就主動的短CD+5c跟產火珠 春日野櫻的拳套 兩顆隊伍血量、一顆隊伍回復,還有四顆火+配一顆心+ 覺醒相當不錯 而且主動還是威嚇也有一定用途 四色落珠一樣是排名杯好用的技能 如果要有心珠的話就會比豪鬼優先 跟豪鬼一樣,這種主動對於想拚排名的也是有複數價值 若考慮複數就看手邊有沒有同性質主動吧 - 沙加特 同時滿足金身拉U跟10c的話約有631萬的火力 主動就CD1解鎖跟產三顆火 孤高の帝王・沙加特 拉U火力最高有1657萬 主動是CD7的兩回合貫通,另外有破防跟增傷和+2c 就一個火CD7的兩回貫通選擇 隻眼の猛虎・沙加特 火力約329萬 主動變成CD2的解鎖產六火 火隊想要短CD產珠的話可以選用 點陣沙加特 自帶一堆火加珠跟短CD攻擊type六倍增傷 還可以產一直火 沙加特的眼罩 SB、四顆小抗性跟壓血覺醒 因為主動有這次追加的兩回貫通 所以需要SB貫通裝的話或許有機會用到...吧 - 神月卡琳 有點過氣的十字隊長 現在真要疊加倍率有更多更簡單好上手的選擇了 主動CD2的產光十字還有+1c ウルトラお嬢様・神月卡琳 主動效果還不錯 CD3可以解鎖產15顆珠子還有手指回復跟增傷能用 如果當隊員大概就是為了主動吧 但不管哪個型態血都蠻少的 點陣神月卡琳 自帶四顆隊伍血量,含超覺醒最多五顆 但基本白值真的是很低就... 主動可以產一橫+一直光還能+2c 神月卡琳的髮帶 防雲、隊伍血回、光++和L 要湊覺醒可用 - 本合作的skin角,所以有八格潛覺的優勢 進化前強化幅度還蠻不錯的 特別是因為水暗屬性的關係,有點受惠於始祖鬼龍這體系 覺醒有4~6L可以配合L解拆裝 主動是CD4的貫通、另外有手指跟水屬的增傷三倍 雖然CD不是最短的,但不用變身還有複合效果 依然是這體系可用的一個選擇 気まぐれ脱獄囚・コーディー 又四色又十字,一起發動的話有1205萬的火力 主動的話是CD3的刷版另外還有+3c 從++9之後,這種短CD刷版也愈來愈多,附帶效果也愈來愈好 隊長技的話是平衡+惡魔type的雜色+4c 另外有四倍回復加成 點陣柯迪 火力的部分拉貫通配10c約有1508萬 另外對到攻擊type還有兩顆殺手可以把傷害再頂上去 主動CD1的解鎖產珠也變成三顆 柯迪的小刀 四顆防毒跟水++,這次補了個T 又一個新的T裝備選擇 - 跟鬼一樣的強化 自帶大墨鏡、防封條跟防雲三抗性 超覺醒還有大防廢可用 主動是CD8的兩回合解傷害跟屬性吸收+兩回合手指還有加速一回合 不過比較可惜的是拿7c+、五色這種幾乎沒用的覺醒 另外就是主動雖然有加速但卻是CD8這樣 比較難加入CD7的加速系統用 正義貫くクールガイ・納許 貫通火力約784萬 主動的產木光變成CD1 要靠自己維持隊長技或是木光雙色體系的減傷還算可以啦 但現在哪來的木光隊就... 點陣納許 多一個窗簾 但火力不怎麼樣,主動也沒強化 還是那個無敵跟產兩直木 納許的背心 UU+雙隊伍回復 缺UU裝的可以考慮 ----------五星區---------- 本次新追加的五星角 跟鬼一樣的水窗簾體系成員 覺醒自帶四顆隊伍血量、含超覺醒還有雙窗簾 更別說主動技對於水窗簾來說等同無條件限制= 版面10水以上才能發動的CD5 兩回貫通配水點燈 當然這招不一定要去水窗簾用啦 有辦法穩定10水以上的也是可以運用 不過尷尬的點就是水窗簾這體系比起其他屬好像沒比較便宜也沒比較強就是 點陣本田 自己的水窗簾自己救 上修前本是(非變身)CD4產12顆當中最弱的 但上修後,這個主動則是CD4產12顆中最強的了 附帶點燈可以讓火力更高而且不需要考慮-珠 而且本身的覺醒還自帶一堆加珠好像很厲害 但問題來了 本身沒副屬而且只有六格潛覺格 再加上近期的高難關都是繼承無效 就算想靠裝備補強副屬都沒辦法 只能說如果手邊有其他窗簾周回體系(婆龍&古古)的話 那其他屬目前要出場的機會是真的比較低啦 所以這次除非是很愛水屬或是很想集齊各屬窗簾隊 本田系統就...隨緣吧 - 蛛俐 本次新追加的第二位新五星角 覺醒自帶雙大抗+4L,配合超覺醒還有防雲或是更多L能用 主動的CD3貫通+2c配上六暗以上追加的點燈效果可以說是跟鬼一樣了 雖然有限制但基本上除非是三色或雜色隊 不然現在的暗隊如果不能每回都穩定六暗大概也活不太下去 而且自帶那麼多抗性跟L就是個專職工具人定位 隊長技是固定15秒的暗多串激減+c側 - 超覺醒多窗簾,火力大概有89萬 對到攻擊type有額外傷害 另外主動有無敵跟+7c還能產一橫木 點陣嘉米 一大堆隊伍回復 主動CD3的天地轉 - 覺醒拉U的話大概有1185萬的火力 主動就變成CD2的解鎖產火直跟+2c 哪天4~5顆就能輕鬆跳到10c周回的話或許可以用 但現階段就比較沒地方去 點陣肯 覺醒自帶雲跟防封條 超覺醒有防毒可用 也算是抗性工具人 另外主動技也變成可以無縫的破防和+2c - 巴洛 拉貫通火力有2180萬 另外主動是類全版暗,還有增傷跟破防的效果 CD這次調到只要6,或許哪天周回或排名會用到...吧 點陣巴洛克 這覺醒就是非常適合JP的金身打手 主動還有威嚇跟75%減傷和攻擊+惡魔type的四倍增傷 小可惜的是沒副屬 - 好像某次排名杯有用過 點陣米卡 固定產水L - 桑吉爾夫 賣點就是主動,配上一些奇怪的產珠技可以玩出奇怪的特定版 主場大概也是排名吧 點陣桑吉爾夫 單體800萬固傷砲,有個鎖珠特效 像在這幾個月的射黑幣素材應該算蠻好用的 - 達爾西姆 10c+、浮游配一堆殺手 主動是CD4的解五回合異常狀態跟轉珠 點陣達爾西姆 可以換隊長的點陣角 - 跟鬼一樣的超級射擊砲 最多自帶8SB的單體8000倍砲,靠他自己就能射到3800萬左右 而且這口水砲還沒有多餘的效果,以效率來說根本是射擊隊首選 以射擊來說,在抽滿一隊之前是都有留著的價值的 點陣拜森 很特別的8SB+15%重力+80%減傷盾 - 布蘭 又一個自帶三大抗然後超覺醒又一抗性的角色 主動CD2的99回落木跟解鎖產3木 缺抗性工具人可用 點陣布蘭卡 木橫壓血仔 主動變成CD2 ブランカちゃん人形【原作版】 木副屬轉換 貫通+木光章魚燒 主動是木光1515配延遲一回的三回合解屬性吸收 一整個給人的感覺就很排名杯取向 用不到主動也可以當木屬的貫通裝使用 - 艾力克斯 功能很雜的角色 可以產一橫光、可以破防、可以威嚇還可以解傷害吸收兩回合 火力的話配合金身和貫通可以來到2202萬 點陣艾力克斯 又一個二+一大抗性的角色 但主要用途應該是單體一千萬固定砲,另外有無天降跟破防的效果 - 火引 特色就主動的CD2解鎖產火L 點陣火引彈 不管是拉十字(約1000萬)還是貫通(約1400萬)都有不錯的傷害表現 不過主動因為有無敵的關係所以就沒改CD了 -- 整體來說這次快打真的不是很吸引人 雖然有新東西但也只推一半 比較常用的主要還是排名跟射擊取向啦 另外還有少部分裝備的特殊價值這樣 那這次復刻對我來說最有感的應該是拜森的8000倍砲了 馬上就能在這個月的射擊隊中登場 SB又多又沒特效,抽一隊組起來不但簡單、效率一級棒 另外因為這池蠻多有用的東西都可以透過交換所取得 所以有排名需求或是攻略需求的話 一些比較特殊的主動跟裝備是可以好好考慮一下的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.9.100 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1693681992.A.F52.html
some61321: 43頁有料 09/03 03:18
OuOthe: 太神啦! 09/03 03:18
OuOthe: 「為了高斯裝覺醒硬追的玩家變成盤子」我覺得我被這句話 09/03 03:21
OuOthe: 打擊了 09/03 03:21
chuusan: J個時間 太鬼啦!! 09/03 03:27
steven3QXD: 跟...跟鳥一樣... 09/03 04:40
seedroy: 辛苦了 09/03 06:20
mashburn06: 這個時間太鬼了吧 09/03 07:55
heehee5000: 辛苦了 09/03 08:02
hankchen79: 推 09/03 08:26
fly820822: 推 09/03 08:32
akumahirosi: 感謝推 09/03 08:55
bluelamb: 米我超 09/03 09:01
holypiggy: 好奇這樣一篇要打幾天阿 09/03 09:22
rogerliu: 推嚕米大、結果我還是撈了一隻茱莉回來 09/03 10:07
Lass1119: 嚕我超☺ 09/03 10:28
mydeargf: 這麼長篇好像在寫論文… 好強 09/03 10:34
thumbd21607: 換豪鬼 高歌離席 09/03 10:34
rodd12345: 推 09/03 10:37
darkmani: 先謝謝嚕米的簡評! 09/03 10:42
darkmani: 然後我猜這個快打實在是尷尬的不知道要怎麼評所以才拖這 09/03 10:42
darkmani: 麼久吧?XD 09/03 10:42
d6102003: 辛苦了 09/03 10:44
uahj: 推 09/03 10:44
uahj: 請問JP是不是要拉combo才能頂傷@@ 09/03 11:24
jack1139: 感謝簡評 09/03 11:30
bluelamb: 沒裝備的情況下要多拉combo才能頂,但像是打獄練 09/03 12:04
bluelamb: 可以用裝備撐金身或暗橫頂上去 09/03 12:05
twtw760924: 推認真簡評 09/03 12:20
akumahirosi: JP自己雙隊長不需要拉C。注意一下血是不是過半是重點 09/03 12:50
grandzxcv: 簡結:換神人高歌離席 09/03 13:34
Mrlsps: 認真評價推推 09/03 14:25
sd358: 跟鬼龍一樣的時間 辛苦嚕米 09/03 15:37
isisisdog: 我是高斯盤子,還沒抽到 09/03 16:11
uahj: 謝大大! 09/04 16:13
minutepop: 魯米我的超人!辣個永遠不會缺席的男人! 09/04 22:48
babyface1977: 推論文 09/05 20:35