→ uranusjr: 畫家需不需要會遠近法色彩理論骨骼結構, 其實也是不用 03/17 00:22
→ uranusjr: 但是好的畫家這些都是會的, 不會的人天花板就到那邊 03/17 00:23
→ uranusjr: 問需不需要沒有意義, 是要問你你自己想學到什麼程度 03/17 00:24
→ vi000246: 資結跟演算法是內功 你可以光靠獨狐九劍打遍天下 03/17 00:41
→ vi000246: 遇到真的練家子就被打趴了 03/17 00:41
→ froce: 只想做web的話,去理解那些演算法和資料結構就好,的確不 03/17 09:10
→ froce: 必太過深入研究,對目前的web開發沒太大幫助。 03/17 09:10
→ froce: 但是,寫程式如果只是把人家的東西拼來拼去,我想你一下子 03/17 09:12
→ froce: 就會失去熱情了。有時候,適時的挑戰一下自己,創造點自己 03/17 09:12
→ froce: 的東西,熱情才會持久。 03/17 09:12
→ froce: 而且了解資結和演算法,你會對你用的東西更容易融會貫通, 03/17 09:14
→ froce: 要跨領域的時候也會更順利。 03/17 09:14
推 WunoW: 網站開發的話 熟悉工具更重要 從資料庫規劃到前端的布局 03/17 09:40
→ WunoW: 甚至佈署環境有些公司不要求開發人員做 提給mis 但有些會 03/17 09:43
→ WunoW: 能說出一些design pattern和framework 可能會比較受青睞 03/17 09:45
→ WunoW: 我本身會覺得前端是一個獨立的坑啦 要走前端就專攻js(es6) 03/17 09:48
→ WunoW: oop的主要觀念一定要有 不是做 要能"講得出來" 03/17 09:51
→ WunoW: 說懂但講不出來是找工作被刷掉的最大致命傷 03/17 09:52
→ WunoW: 講得出來不是要講得多完美 是讓對方知道你有概念不是來騙的 03/17 09:57
→ WunoW: 面試過就知道來騙的很多 不要讓人覺得你是那類的 03/17 09:57
→ WunoW: 我可以接受知道大概但不是很擅長 但完全講不出來的我沒辦法 03/17 10:04
→ WunoW: 這是我以前面試過應徵者整理出來的一些想法 03/17 10:07
→ ptt0720: 還沒就業 但自己做過一些project就知道資演好壞的差異了 03/17 17:33
→ KSWang: 借問 演算法的部分不知道各位大大建議學到的程度大概要到 03/21 00:27
→ KSWang: 哪裡 小弟只有在課堂中修過 大概就修到DFS BFS 再過去一 03/21 00:27
→ KSWang: 些shortest path的部分 不知道要不要繼續加強 如果以工作 03/21 00:27
→ KSWang: 取向來說 03/21 00:27
→ Sunal: 再多一點就二元樹囉 03/21 21:09