推 Selkirs: 你的問題有點玄,按理講你從低維度資料點映射到高維空間 06/24 18:44
→ Selkirs: 時,產生的不是資料點而是高維空間下的一個超平面。 06/24 18:44
→ Selkirs: 假設你要的是這個超平面,那參數就是該維度的{-∞,∞} 06/24 18:47
→ janice001: 你降維度已經有資料被丟棄了,理論上無法從2D 資料還原 06/25 10:44
→ janice001: 成 3D,只能把原始資料留著。 06/25 10:44
→ yaha1229: 謝謝樓上兩位的回答,我大概能理解降維不可逆這件事情 06/25 10:55
→ yaha1229: ,我想達成的是類似動物森友會設計衣服時設計在平面上 06/25 10:55
→ yaha1229: ,但是直接包覆上去衣服或臉的功能,在3D軟體中應該是 06/25 10:55
→ yaha1229: 叫做Wrap的功能 06/25 10:55
→ yaha1229: 三維的資料我有也有留著,但我想知道一般怎麼達成將三 06/25 10:56
→ yaha1229: 維mesh資料展開成自定義的uv座標以達到2 3維度對應的功 06/25 10:56
→ yaha1229: 能 06/25 10:56
→ mychiux413: t-SNE是把高維轉二維,但二維轉高維回不去 06/25 12:01
→ mychiux413: SVD可以降維,但視乎你的mesh是否真能完全用兩正交維 06/25 12:06
→ mychiux413: 度描述,否則必失真 06/25 12:06
→ yaha1229: 好,謝謝,看來真的只有找座標一條路了,再次感謝各位 06/25 15:12
→ mychiux413: 我是覺得你的概念像是描述一個圓球上的所有點要使用 06/25 23:55
→ mychiux413: 三維xyz,但是由於半徑是常數,所以可以用兩個角度完整 06/25 23:56
→ mychiux413: 描述,就達成降維了,可以試著從這個角度去想,把"常數" 06/25 23:57
→ mychiux413: 找出來 06/25 23:57
→ mychiux413: 例如把(x,y,z)直接換成theta,phi投影在這個人像的皮膚 06/25 23:59
→ mychiux413: 表層 06/26 00:00
→ yaha1229: 欸欸樓上的說法我回去想看看,謝謝你! 06/27 14:46