推 HuangJC: 有個說法是,喜歡那年代的年輕人,開始有錢了 06/17 00:27
→ HuangJC: 但開始有錢也很久了啊;所以是新一代年輕人,起不來了 06/17 00:28
推 psycho1199: 新的侏儸紀 很難看耶 XD 06/17 10:49
推 SANDRAHO: 第四集好看啊! 跟第ㄧ集有得比,第二三就還好 06/17 11:20
推 scarlettwind: 恐龍部分還好 我到覺得有這樣的主題樂園還不賴 (私 06/17 12:40
→ scarlettwind: 以為這ㄧ集真正猛的是水裡那支 xd )希望沒爆雷 06/17 12:40
推 izna: 好創意多用幾次才不浪費 06/17 16:37
→ izna: 1F說法也有道理 EVA新劇場版到院觀看的幾乎全是中生代... 06/17 16:38
→ izna: 預告的打法 很明顯就是針對舊觀眾 06/17 16:39
推 fleetwood: Sony 表示: FF7 於PS4上重製!! 06/17 18:53
→ izna: FF7故事很強啊 可惜當初3D很難操作 06/17 19:54
→ HuangJC: 我有玩太八,沒玩太七;太空戰士系列有相似性嗎? 06/17 22:20
→ misscafe: 我想看阿達一族,會有續集嗎? 06/18 01:44
推 izna: 戰鬥和職業系統一樣 部分角色和道具有連慣性 06/18 09:05
→ izna: 太7哪裡都好 就是敗在不成熟卻硬要用的polygon 06/18 09:06
→ izna: 太8就...就劇情派來看 除了成熟的3D動畫之外一無是處XDD 06/18 09:09
→ izna: FF以前是以遊戲自主度極高而著名 唯獨FF8完全相反 所以當時 06/18 09:11
→ izna: 很多日本fans在罵 不過在台灣好像反而因為電影式的遊戲設計 06/18 09:12
→ izna: 反而比較容易看懂劇情而大獲好評 雖然那時候尖端之類的攻略 06/18 09:13
→ izna: 本已經開始傾向把RPG全台詞中譯了... 06/18 09:13
→ izna: 記得太8過場動畫中 頭髮的材質處理還炒熱了一時的話題咧 06/18 09:16
→ izna: 不過太8也是最早被日本人封為糞作的幾個元老之一 06/18 09:18
→ izna: 同時期後來勇7人設剛發佈就被認定為糞作 我到現在都還沒空玩 06/18 09:22
→ izna: 時間...過得好快啊...... 06/18 09:24
→ dancing4self: 再往前看看六十年代,你會發現潮流之所以為"潮流" 06/18 10:51
→ aitt: 說的也是.....就是不斷的復古循環經典 06/18 12:34
→ aitt: 如果去看1980年代後期的雜誌.便會發現現在根本在玩那時流行 06/18 12:37
推 HuangJC: polygon?你指多角形? 06/18 12:40
→ HuangJC: 太八裡我的女友屁股太大了,但也顯得真實 06/18 12:41
→ ptt0219: 令人想到鐵拳大型電玩~~ 06/18 12:42
→ syoo755: FF12才是糞 糞到不行 06/18 16:34
→ izna: polygon(ポリゴン)就是那時用來稱呼多角型3D繪圖技術用的詞 06/18 19:41
→ izna: 我覺得勇8才是糞 我看到遊戲裡面有多餘的人物動作就滿腹火 06/18 19:44
→ izna: 那段時間根本就大糞作時代 06/18 19:45
→ izna: 連遊戲配樂都變難聽 06/18 19:46
推 HuangJC: 我是確認一下你果然在講繪圖;宅啊 XD 講這麼細 06/18 19:57
→ HuangJC: 所以太7是出在太舊的機子上,才說不成熟? 06/18 19:58
→ ptt0219: 以上是宅男腐女的日常談話~~ 06/18 20:39
推 HuangJC: 愛之娜非常像男生 XD,要不要和我一起跑女藝人的場子~ 06/18 21:39
→ izna: 特別澄清我不是腐 我只是小時候志願是當遊戲開發員... 06/18 22:55
→ izna: 而且這個帳號是ネカマ專用 善男信女另有別ID負責XDDD 06/18 22:56
→ izna: 太7太8都在PS 但太7那時候polygon本身技術就還沒成熟 06/18 23:05
→ izna: SAGA系列就是半3D的2D(應該是3D繪圖後rander成2D如果沒記錯) 06/18 23:09
→ izna: 應該是說saga系列是看起來有3D效果的2D 但太7是真的用3D去跑 06/18 23:10
→ izna: 以太8的3D成熟度來講 太7實在沒有必要為了噱頭硬是起用3D 06/18 23:13
→ izna: 不過商業市場成功了 所以FF7還是好作品 復刻板怎麼下載? (誤 06/18 23:15
推 HuangJC: 都在 ps,所以你所謂的成不成熟不是指機子,而是函式庫喔. 06/19 00:46
→ izna: 純指建模技術,程式術語我就不懂了 06/19 01:14
→ izna: (1)面不夠細 視覺效果很差 (2)人物在移動中常有被穿刺現象 06/19 01:18
→ izna: 後來好像saga還是哪一作用了3D外圍自動描邊去模擬2D的做法?? 06/19 01:25
→ izna: 其實我覺得這些開發者很偉大 而且聽說薪水 很 低 06/19 01:29