看板 RO 關於我們 聯絡資訊
Google翻譯,內容多有疏漏及錯誤,請以實際遊戲內容為主。 本文不得轉貼至巴哈姆特 新仙境傳說 哈拉版 網頁圖文好讀版 http://goo.gl/oLnqLF http://ro.gnjoy.com/news/update/View.asp?seq=183&curpage=1 概要 反叛者第二次調整!這次是技能平衡調整與最高等級向上提升。 更新、更強 反叛者調整後的詳細說明如下 調整範圍:神槍手/反叛者、忍者/影狼(日影忍者)/朧(月影忍者) 共通部分: >素質調整  調整HP增加係數,升級時更有成長感 >等級上限提高  反叛者、影狼、朧的等級上限(基本等級:160→175/職業等級:50→60) 神槍手、反叛者: >技能調整  神槍手「亡命之徒」技能調整。為了能更為活用各種技能,「亡命之徒」從  「瘋狂凱斯樂」的前置點移除。 >技能樹調整  根據技能平衡,調整部分技能樹 https://i.imgur.com/9FonpgY.png
>武器與彈藥的設定調整:  全部槍枝的"子彈系列"彈藥統一。部分特殊子彈的消耗道具變更。 >修改子彈的重量  全部槍枝的基本彈藥切換方式變更為與箭矢相同。  修改普通子彈的攻擊力(10→25)  變更子彈、紅色子彈、銀色子彈的重量(0.2→0.1),將攜帶彈藥的重量限制降低到最小  。 ------------------------------------------------------------------------------ 神槍手技能的變化 魔術彈 >技能型態變更(主動技能→輔助技能) >在30秒內技能攻擊以外的普通攻擊增加魔法傷害。 變更目的 - 作為主動技能使用時,此技能定位模糊,修改為消耗硬幣的輔助技能。 - 保持攻擊時不消耗彈藥的魔法子彈概念,修改為消耗硬幣,普通攻擊時追加魔法傷害。 三連攻擊 >移除前置技能[連鎖衝擊]Lv10。 公牛之眼 >移除前置技能[百步穿楊]Lv10 終極閃躲 >移除前置技能[拋戈卸甲]Lv5 命中率遞增 >移除前置技能[瞄準之眼]Lv10 變更目的 - 這些為[裝滿硬幣]連攜技能,全部的武器都可以使用這些技能。 - 因為不需要其他前置技能,改善技能點數吃緊的狀況,與[裝滿硬幣]結合,全部的武器 都可以善用這些技能。 - [裝滿硬幣]系列的技能與武器系的技能作區隔。提升硬幣系技能的使用率,使槍枝技能 的彈藥與硬幣雙重消費的負擔降低到最小限度。 瘋狂凱斯樂 >移除前置技能[格林狂熱]Lv10。 >修改為切換型的技能(再使用一次技能時解除技能效果)。 >修改硬幣消耗(4個→1個)。 變更目的 - 移除前置技能以及改為切換式技能,在遊戲初期便可以與[裝滿硬幣]連攜運用武器,讓 技能的活用性更高 - ATK 、攻擊速度增加的效果良好,但技能持續時間短,相較之下硬幣消耗太高,因此將 硬幣的消耗數量改為1個。 - 因為維持15秒內無法移動的設定,以及修改為需要視情況,策略性地進行技能的開關, 可以增加此技能的靈活度。 百步穿楊 >調整詠唱時間。  →原本:1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2.0 / 2.2 / 2.4 / 2.6 / 2.8 / 3.0  →變更:0.6 /0.7 / 0.8 / 0.9 / 1.0 / 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 >修正射程距離不適用於[瞄準之眼]的現象。 變更目的 - 詠唱時間不會隨著點高DEX素質而減少,造成技能使用率低。 - 固定詠唱時間縮短為一半,將會提升技能的使用率。 - 透過修正為可適用[瞄準之眼]技能,將會因射程距離的增加,而提高了技能使用的靈活度。 霹靂彈 >基礎攻擊力增加  →原本:120% / 140% / 160% / 180% / 200%  →變更:220% / 240% / 260% / 280% / 300% >使用來福槍時攻擊力增加  →原本:180% / 210% / 240% / 270% / 300%  →變更:280% / 310% / 340% / 370% / 400% 變更目的 - 攻擊力過低造成使用率低,因此將攻擊力向上提升。 - 使用來福槍時強化至與[狂擊]技能相同等級。 連鎖衝擊 >更改子彈的消耗(2個→1個) 變更目的 - 修正為與弓箭手的[二連矢]技能相同,以降低子彈消耗。 五連擊 >更改子彈的消耗(5個→1個) 變更目的 - 減少子彈的消耗,緩解子彈負重造成的壓力,提高技能的使用率。 彈片四射 >刪除詠唱時間 變更目的 - 在兩方接近戰時,施放技能時不必詠唱,降低技能使用時的風險,可以更積極的活用技 能。 全面破壞 >修改子彈消耗(固定2個) 變更目的 - 減少子彈的消耗,緩解子彈負重造成的壓力,提高技能的使用率。 火力全開 >基礎攻擊力增加  →原本:220% / 240% / 260% / 280% / 300% / 320% / 340% / 360% / 380% / 400%  →變更:230% / 260% / 290% / 320% / 350% / 380% / 410% / 440% / 470% / 500% >刪除詠唱時間 >減少SP消費  →原本:15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55 / 60  →變更:13 / 16 / 19 / 22 / 25 / 28 / 31 / 34 / 37 / 40 變更目的 - 左輪手槍系的[亡命之徒]技能與霰彈槍/榴彈槍系對應的範圍攻擊技能相較之下,[亡命 之徒]顯得攻擊力不足,因此向上調整。 - 取消施法與SP消耗調整後,可以更加自由的使用技能。 四面埋伏 >榴彈將不再使用。 >新增5種屬性的子彈→(火焰子彈、雷擊子彈、毒物子彈、暗盲子彈、冰凍子彈)。 >原本榴彈的效果變更為對應新子彈的效果。 →火焰榴彈→火焰子彈 →雷擊榴彈→雷擊子彈 →毒物榴彈→毒物子彈 →暗盲榴彈→暗盲子彈 →冰凍榴彈→冰凍子彈 >在使用技能時,不是使用以上5種子彈而是用其他種類的子彈,也修正為會有傷害。 >新增能把榴彈交換為與其對應子彈的NPC。 >減少SP消費 →原本:4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24 / 28 / 32 / 36/ 40 →變更:3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21 / 24 / 27 / 30 變更目的 - 全部槍枝的彈藥統一為一般子彈系列,增加NPC回收不再使用的榴彈,並交換為一般子彈 。 - 與榴彈相同功能的新子彈,讓榴彈系的相關應用與以往相同。 - 調整為效果持續時間內每秒消耗1SP。 -------------------------------------------------------------------------------- 反叛者技能的變化 閃爍信號 >刪除技能冷卻時間 (10秒→0秒)。 >增加硬幣消耗(無→1個)。 變更目的 - 修正為與遊俠 [雷管] 技能相同,刪除冷卻時間,增加技能的使用率。 - 與低SP消耗相反,增加消耗硬幣的條件,將技能歸類到硬幣系技能。 瞬速子彈 >變更前置技能( [無限連鎖]LV1 → [連鎖衝擊]LV1 )。 >在[連鎖衝擊]發動時,可以使用一次[瞬速子彈](消耗與攻擊次數相同數量的子彈)。 >追加攻擊為(1+JOBLv/20)的連擊次數(最少1次,JOB60時為最多4次)。 >追加攻擊的ATK為(100%*連擊次數)(總計連擊次數的輸出)。 變更目的 - [瞬速子彈]的前置技能由[無限連鎖]變更為[連鎖衝擊],是為了避免左輪手槍系技能點 的不必要投資。 - 只要施放一次技能就能觸發連擊,而非手動去控制連擊,讓技能變得更容易使用。 - 追加攻擊的方式與[連環全身掌]相同。 血色烙印 >變更持續時間(30秒→50秒)。 變更目的 - 透過延長持續時間,讓設置標記後的連攜技更容易使用。 白金祭壇 >修改為依據MaxHP減少傷害。 變更目的 - 改為非減少來自特定種族的傷害,而是如同[霸邪之陣]一般,在自己身上施放神聖的防 禦壁,使技能也能充分利用在防禦方面。 暗黑地獄 >刪除硬幣的消耗(1個→0個)。 >增加技能冷卻時間(0秒→10秒)。 變更目的 - 透過[閃爍信號]的增加硬幣消耗與[暗黑地獄]的不需消耗硬幣,將兩種技能做區隔。 [閃爍信號]與其連攜技能透過同樣的方式調整硬幣消耗。 - [閃爍信號]刪除冷卻時間與[暗黑地獄]增加冷卻時間。 加速子彈 >FLEE降低的副作用變更為HIT降低,並減低其副作用。  →原本:FLEE-70 / FLEE-65 / FLEE-60 / FLEE-55 / FLEE-50  →變更:HIT-30 / HIT-35 / HIT-40 / HIT-45 / HIT-50 >刪除10秒的副作用。 變更目的 - 攻擊力及攻擊速度增加,為了重現亂槍掃射造成命中率下降的副作用,因此將FLEE變更 為HIT ,依據技能等級降低副作用。 - 10秒的副作用會讓技能變得很難用,因此刪除此副作用。 殺戮暗舞 >攻擊力修正(200% / 400% / 600% / 800% / 1000%) 。 >習得[亡命之徒]技能時,追加攻擊力([亡命之徒]LV*50%)。 >刪除硬幣的消耗(1個→0個)。 >SP消耗變更(固定10→10 / 15 / 20 / 25 / 30)。 變更目的 - 修改隨著BaseLV提高的固定攻擊力,讓傷害更為明顯。 - 由於是[亡命之徒]上位技能,與[亡命之徒]相較之下顯得攻擊力較低的現象,藉由習得 [亡命之徒]時追加攻擊力,凸顯此上位技能。 - 取消攻擊型技能的硬幣消耗,降低硬幣消耗造成技能使用上的壓力。 - 替代硬幣消耗,隨著技能等級調整SP消耗。 墮落天使 >刪除固定詠唱時間(0.5秒→0秒)。 >刪除技能冷卻時間(10秒 / 8秒 / 6秒 / 4秒 / 2秒→0秒)。 >刪除共通延遲時間(3.0秒 / 2.5秒 / 2.0秒 / 1.5秒 / 1.0秒→0秒)。 >MaxLv修正(LV5→LV1)。 >[墮落天使]移動後,刪除[亡命之徒]的自動發動。 >[墮落天使]使用後,接著使用[亡命之徒]時,技能攻擊力增加100%。 變更目的 - [墮落天使]作為移動用技能的關係,刪除固定詠唱、共通延遲、技能冷卻時間以及落地 後的自動使用的[亡命之徒]。 - 變更為如[弓身彈影]的概念,因此MaxLV變更為LV1。 - 作為連攜技能,在[墮落天使]使用後2秒內使用[亡命之徒]技能,[亡命之徒]的技能攻擊 力增加100%,繼承之前的技能概念。 絕對貫穿 >刪除硬幣的消耗(1個→0個)。 變更目的 - 由於是需要使用特殊彈藥的技能,因此刪除硬幣消耗,降低硬幣消耗造成技能使用上的 壓力。 毀滅重擊 >攻擊力修正(3800% / 4100% / 4400% / 4700% / 5000%)。 >發動機率修正(30% / 40% / 50% / 60% / 70%)。 >對玩家抗性減少的效果,減抗方式改為補正方式。 >刪除硬幣消耗(1個 → 0個) 。 變更目的 - 修改隨著BaseLV提高的固定攻擊力,讓傷害提升更為明顯。 - 修改依據BaseLV與素質的發動機率,消除素質的影響,讓發動機率更為明顯。 - 對於無法得到對高玩家抗性的職業群,減低耐性數值過大難以應對,因此修改為補正方 式。 - 透過刪除硬幣消耗,降低硬幣消耗造成技能使用上的壓力。 天神憤怒 >刪除固定、變動詠唱。 >攻擊力修正(4200% / 5600% / 7000% / 8400% /9800%)。 >區分有無被[血色烙印]標記的攻擊力。  →被標記的情況、攻擊力→[基本攻擊力 + (消耗硬幣數*100)]%  →未被標記的情況,攻擊力→[基本攻擊力 + (消耗硬幣數*10)]% >傷害屬性強制為無屬性傷害。 變更目的 - [天神憤怒]過長的技能詠唱時間,造成指定的目標脫離射程距離之外,技能發動後產生 問題,使技能難以使用,因此刪除固定詠唱、技能詠唱時間。 - 修改隨著BaseLV提高的固定攻擊力,讓攻擊傷害提升更為明顯。 - [血色烙印]造成攻擊力的區別,增加使用[血色烙印]的目的。 - 由於破壞力極強,代價就是與[阿修羅霸凰拳]一樣變成強制無屬性傷害。 圓桌舞蹈 >攻擊力修正(1300% / 1600% / 1900% / 2200% / 2500%)。 >撞壁傷害修正(600% / 700% / 800% / 900% / 2700%)。 >刪除硬幣的消耗(1個→0個)。 >消耗SP變更。  →原本:20 / 25 / 30 / 35 / 40  →變更:40 / 45 / 50 / 55 / 60 變更目的 - 修改隨著BaseLV與DEX變動的攻擊力,讓攻擊傷害提升更為明顯。 - 修改隨著BaseLV與DEX變動的撞壁傷害攻擊力,讓攻擊傷害提升更為明顯。 - 取消攻擊型技能的硬幣消耗,降低硬幣消耗造成技能使用上的壓力。 - 刪除消耗硬幣與SP消耗調整。 火焰暴雨 >攻擊力修正(3800% / 4100% / 4400% / 4700% / 5000%)。 >地面魔法消除機率修正(20% / 25%/ 30% / 35% / 40%)。 >會被消除的地面魔法列表變更  →新增列表 - 榴霰彈, 混沌恐慌, 虛擊炸彈, 血腥欲望, 暗之障壁, 火柱攻擊, 光之障 壁, 投擲火煙瓶, 惡魔火焰, 火山灰, 熔岩滑動, 毒霧, 投擲三角釘, 四 面埋伏, 暗黑地獄, 火焰十字, 冰雷。  →移除列表 - 不協和音, 洛奇的悲鳴, 永遠的混沌, 生物調撥。 >變動詠唱刪除(1.8秒 /1.6秒 / 1.4秒 / 1.2秒 / 1秒 →0秒)。 >刪除硬幣的消耗(1個→0個)。 變更目的 - 修改隨著BaseLV與DEX變動的攻擊力,讓攻擊傷害提升更為明顯。 - 修改隨著BaseLV變動的地面魔法消除機率,讓消除機率更為明確。 - 新增會被消除掉的地面魔法列表,讓技能的使用率提高。 - [火焰暴雨]的地面掃射取決於角色施展技能的方向,的確沒有詠唱時間的必要,因此刪 除詠唱時間。 - 刪除硬幣的消耗,使彈藥與硬幣雙重消費的負擔降低到最小限度。 強制驅逐 >取消範圍傷害(目標周圍5X5的範圍→目標單體)。 >修改技能冷卻時間(6秒 / 7秒 / 8秒 / 9秒 / 10秒→2秒)。 >刪除共通延遲時間(2秒→0秒)。 >攻擊力修正(2300% / 2600% / 2900% /3200% / 3500%)。 >修改為除了課金道具之外,所有的輔助效果皆會魔法效果解除。 >變更BUFF消除機率(100%→60% / 70% / 80% / 90% / 100%)。 >刪除硬幣的消耗(1個→0個)。 變更目的 - 霰彈槍系技能與[魔法效果解除]相同的定位,因此將技能範圍內隨機的輔助效果解除, 改設定為確實的解除單一目標的輔助效果,讓用法更為明確。 - 更改為以單體為目標的技能,被設定為霰彈槍系單一目標技能[全面破壞]的上位技能。 - 刪除共通延遲時間,技能冷卻時間降為2 秒,在施展[強制驅逐]後也能使用其他技能, 改善技能的使用率。 - 修改隨著BaseLV提高的固定攻擊力,讓攻擊傷害提升更為明顯。 - 消除的效果與機率跟[魔法效果解除]為相同的設定,充分表現出使用[魔法效果解除]的 感覺。 - 取消攻擊型技能的硬幣消耗,降低硬幣消耗造成技能使用上的壓力。 粉碎風暴 >變更技能冷卻時間(6秒/7秒/8秒/9秒/10秒→2秒) >刪除共通延遲時間(2秒→0秒) >攻撃力修正(1900% / 2100% /2300% / 2500% / 2700%) >裝備破壞部位變更(隨機1個→頭飾) >刪除硬幣的消耗(3個→0個) 變更目的 - 與[強制驅逐]技能相同,刪除共通延遲時間,技能冷卻時間降為2秒,增加技能的使用率 。 - 修改隨著BaseLV提高的固定攻擊力,讓攻擊傷害提升更為明顯。 - 裝備被破壞隨機部位改為頭飾,讓技能用途更為明確。 - 取消攻擊型技能的硬幣消耗,降低硬幣消耗造成技能使用上的壓力。 根源破壞 >根源破壞彈類與一般子彈不同,因此修正為消耗「根源破壞彈」1個。 >根源破壞彈類無法裝備在槍上。 >新增能把根源破壞彈類交換為與其對應消的耗用根源破壞彈的NPC。 >攻擊力修正。  →目標為玩家時(2000% / 4000% / 6000% / 8000% / 10000%)  →目標為魔物時(1200% / 2400% / 3600% / 4800% / 6000%) >根據目標體型大小修正攻擊力(小型2倍、中型3倍、大型4倍)。 >取消強制坐下。 傷害屬性強制為無屬性傷害。 >刪除硬幣的消耗(1個→0個) 變更目的 - 原本的根源破壞彈不再使用的緣故,因此根源破壞彈不再能夠裝備。並新增交換根源破 壞彈的NPC。 - 修改隨著根源破壞彈重量而提高的固定攻擊力,讓攻擊傷害提升更為明顯。 - 以強大攻擊力為優先的技能,因此將坐下的效果刪除。. - 強大的攻擊力與[天神憤怒]相同,因此同樣的調整為強制無屬性傷害。 - 技能使用特殊材料的原因,取消硬幣消耗,降低硬幣消耗造成技能使用上的壓力。 魔獸擺尾 >攻撃力修正(5000% / 6000% / 7000% / 8000% / 9000%)。 >刪除分散傷害,傷害強制固定為無屬性。 變更目的 - 修改隨著BaseLV提高的固定攻擊力,讓攻擊傷害提升更為明顯。 - 分散傷害的原因為[血色烙印]最多可以標記三個目標,造成使用這個技能效益很差的印 象。因此修改成不會分散傷害,而是修改為被[血色烙印]標記的對象會被施予全部傷害 。 - 由於[魔獸擺尾]技能使用導彈,因此傷害屬性強制為無屬性,限制屬性造成的增傷。 破壞怒吼 >刪除第二次傷害的著火異常狀態。 >[閃爍信號]引爆的修正。  →修改[破壞怒吼]技能持續時間(30秒→50秒)  →修改硬幣消耗(1個→無) 變更目的 - 第二次傷害產生的著火異常狀態,會造成經驗值的損失,因此移除著火的異常狀態。 - [破壞怒吼]的技能持續時間與[血色烙印]相同,增加計能使用率。 - 技能使用特殊材料的原因,取消硬幣消耗,降低硬幣消耗造成技能使用上的壓力。 ------------------------------------------------------------------------------ 特別感謝 反叛者技能變更這部分的韓文純文字檔由菜花被河蟹(uodam64402)大大所提供,讓本文翻 譯能夠提早生出來,在此表達謝意。 -- 第十四任總統副總統就職紀念 In commemoration of the 14th presdential and vice presidential inauguration 國家偉大嗎? 國家因你而偉大 ▄▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.70.110.124 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1463426268.A.B13.html ※ 編輯: yuneck (111.70.110.124), 05/17/2016 03:18:51
likeaprayer: 原本以為台版也能因為回歸原廠加快享受這個更新 05/17 04:06
likeaprayer: 結果還是要等明年下半年~"~ 05/17 04:07
kueiyenx: 今天日本就要更新了:一起實裝反叛者,和影狼165,好緊 05/17 04:13
kueiyenx: 張XD 05/17 04:13
至少我們提前開放反叛者,坐等明年
likeaprayer: 改完之後擴充職業也能跟一般三轉有對等強度了+.+ 05/17 04:25
kevgeo: 不知道能不能讓反叛免費重製技能阿.... 我都點完了 05/17 07:52
yuton: 媽的看JRO的反叛宣傳影片 那個圓桌速度 那個傷害 05/17 08:02
yuton: 人家一秒兩發我們兩秒一發 05/17 08:02
希望回歸原廠之後伺服器會好一點
imcockroach: 更新、更強XD 05/17 08:44
bFirefighter: 竟然有忍職QQ,還以為只有反叛,法忍終於能更靈活配 05/17 08:45
bFirefighter: 點了~不知道忍者是否也有技改?不過上限雖跟其他三 05/17 08:45
bFirefighter: 轉職相同,但職階還是算二轉,不能穿強大的時光靴好 05/17 08:45
bFirefighter: 可惜,如果改成限100等而非三轉就好了 05/17 08:45
可憐的跆拳系遙遙無期
yuton: 蛇皮都全職能穿了 時光靴也要跟上阿 05/17 08:50
yuton: 不然反叛只能穿飛空套.... 05/17 08:50
bFirefighter: 反叛物忍有鷹眼,法忍有魔暴,才真的能跟正三轉職 05/17 09:29
bFirefighter: 相比~不然等級提升說實在的,多了一些素質點數不一 05/17 09:29
bFirefighter: 定有感,裝備還是影響比較大 05/17 09:29
yuton: 反叛的血少 打魔神站在王旁邊就快升天了 雖然王也很快升天 05/17 10:09
這次HP/SP系數有調整,希望血量能夠不輸正常3轉職業 附上日版的宣傳影片 http://ragnarokonline.gungho.jp/special/rebellion/ ※ 編輯: yuneck (122.116.217.180), 05/17/2016 10:30:44
Trewf: 辛苦啦 05/17 10:55
davidex: 忍者表示 05/17 20:08