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※ 引述《frank9610111 (貓)》之銘言: : 皆不考慮miss : 微風恐懼 30%觸法(我ro裡面寫10%) : 12% 2倍 : 9% 3倍 : 6% 4倍 : 3% 5倍 : (12%*2+9%*3+6%*4+3%*5)=0.9(在這邊用"微風恐懼"一詞代替) : (12%*2+9%*3+6%*4+3%*5)+0.7=1.6 : 這是你們在用的算法 你知道1.6是什麼嗎? (0.7那一項是70%*1, 70%機率只有1hit) 1.6是指發動微風恐懼這招之後攻擊的hit數期望值 我不知道你算0.9出來要做啥 : 我說的發動傷害期望值3倍算法是 : (12/30)*2+(9/30)*3+(6/30)*4+(3/30)*5 =3.0 你是想算假設微風必發動的hit數期望值? 那你算錯了 12/30並不是微風必發動的情況下2hit的機率 12%的樣本空間是微風只有30%發動機率的情況 跟樣本空間是微風100%發動機率的情況不一樣(事實上100%發動的機率是0) 你想要搞條件機率可惜條件機率不是這樣隨便湊一湊就好了 數學是有嚴謹定義的 不是你高興想怎樣算就怎樣算 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.21.159.187 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1481611046.A.7B6.html ※ 編輯: plant (211.21.159.187), 12/13/2016 14:39:30
frank9610111: 我從頭到尾沒有說必發動...而是說發動傷害 12/13 14:40
frank9610111: 也是唯一重要的數字 12/13 14:40
frank9610111: 所以還是請你別笑死人ㄌ 12/13 14:41
frank9610111: 那如果你要問我為什麼只算發動的話 請你看我那篇文 12/13 14:41
frank9610111: 章再刪掉自己這篇 12/13 14:41
plant: 數學對你太難了 逃避可恥但是對你有用 12/13 14:42
plant: 你連1.6是什麼都不知道也敢大言不慚 12/13 14:43
frank9610111: 1我猜你們1.6是在爆擊機率為0的情況下算出來的數字 12/13 14:47
frank9610111: 但是我完全看不出來算爆擊機率為0時的情況有何意義 12/13 14:47
frank9610111: 聽起來浪費時間,沒用,又ㄎㄜˇㄒㄧㄠˋ 12/13 14:47
plant: 使用微風帶來的增傷就是1.6倍 微風又不會爆擊 計算爆擊做啥 12/13 14:50
plant: 難道你爆擊稱高在微風沒發動的時候爆擊也要算在微風帶來的 12/13 14:50
frank9610111: 因為當你原本有任何的爆擊可能時 你微風增傷絕對不 12/13 14:51
frank9610111: 是1.6倍..... 12/13 14:51
plant: 增傷裡面? 你不但數學不行 邏輯也不行 12/13 14:51
frank9610111: 你去看我上一篇算出來的全部結果都只有在0%爆擊機率 12/13 14:52
frank9610111: 下微風才能帶來1.6倍的傷害 12/13 14:52
steven2585: 我在原原PO的文章底下就推過啦 不能把爆擊那下算在微 12/13 14:52
steven2585: 風裡面R 12/13 14:52
frank9610111: 你邏輯跟算數真的差的很可愛 12/13 14:52
plant: 你乾脆說不稱爆擊 發動微風會倒扣傷害算了 12/13 14:53
vick6339: 我猜你不知道微風發動也有1hit而且會蓋掉爆擊 12/13 14:54
frank9610111: 我猜你沒看文章 看完你就會知道你猜錯了 12/13 14:55
plant: 爆擊當然會對輸出有增益 但是這種增益並不是發動微風帶來的 12/13 14:55
globejoy: 花時間回廢文值得鼓勵 12/13 14:56
vick6339: 那你的三倍傷害完全算錯了 12/13 14:56
frank9610111: 你去看我文章 算出來的數字會告訴你你的微風加的傷 12/13 14:56
frank9610111: 害根本不到1.6 12/13 14:56
frank9610111: 錯在哪 能請你解釋給我聽? 12/13 14:57
plant: 發動微風帶來的增益就是1.6倍 因為爆擊不會蓋掉微風 12/13 14:57
q8977452: 那篇文章計結論,如果爆擊傷害沒到三倍,開微風比較好 12/13 14:58
plant: 反而是要考慮爆擊帶來的增益 被微風的1.6被蓋掉值不值得 12/13 14:58
q8977452: 如果爆擊傷害到三倍以上,微風的增益等於沒效果 12/13 14:59
vick6339: 你為什麼把70%發動1hit的情況完全去掉? 12/13 15:00
frank9610111: 假設你不開微風 傷害為1 有20%2倍爆擊 這時你每下 12/13 15:02
frank9610111: 傷害約為1.2 而你實際開微風傷害每下約為 1.74 傷害 12/13 15:02
frank9610111: 為原本的1.45倍而已 12/13 15:02
frank9610111: Vick6339 你有看文章嗎?我哪一個算整體傷害有扣掉 12/13 15:03
frank9610111: 那一下的.... 12/13 15:03
plant: 微風不會爆擊阿 不管你爆擊在強 發動微風就是跟1比而已啊 12/13 15:04
plant: 1.74並不是從1.2長出來的 是從1長出來的 你到底會不會比阿 12/13 15:05
asuak456: ㄎㄎ把事實放他眼前就好啦,我回文打好了,大大幫我看 12/13 15:06
asuak456: 哪裏有問題 12/13 15:06
frank9610111: 你不知道你錯在哪? 12/13 15:08
plant: 你的1.2是平均傷害 有從爆擊來有從微風來有啥也沒發動的 12/13 15:09
frank9610111: 你爆擊增傷只加自己不開微風時的增傷 並未加到開了 12/13 15:10
frank9610111: 微風 沒有發動微風 然後發動爆擊時的增傷 12/13 15:10
frank9610111: 你說你可不可愛? 12/13 15:10
plant: 你拿這個綜合值跟發動微風的值比做啥 12/13 15:10
plant: 發動微風帶來的增益 真的有那麼難懂嗎? 12/13 15:11
powerkshs: 數學老師跟國文老師常請假吧 12/13 15:12
frank9610111: 你邏輯有問題... 你再看一次你自己說的話 12/13 15:12
plant: 早餐吃蛋餅帶來的飽足感跟吃國民便當帶來的飽足感 12/13 15:12
plant: 你是跟空腹比還是跟你這輩子吃過的所有早餐比? 12/13 15:14
frank9610111: 所以當你爆擊率不為0的時候微風恐懼給你的增傷絕對 12/13 15:15
frank9610111: 不是1.6...你終於都說出來了 12/13 15:15
plant: 因為你吃過飯糰 所以蛋餅帶來的飽足感是負的 國民便當正一 12/13 15:16
frank9610111: 你就知道你們算的1.6有多愚蠢 12/13 15:16
plant: 點點嗎? 12/13 15:16
plant: 1.74是你說的 我也不知道你在說啥 套用你的話說給你聽懂而 12/13 15:18
plant: 已 12/13 15:18
plant: 如果我說1.6你聽不懂啊 沒辦法 12/13 15:18
scedbo412: 這傢伙根本是來亂的 ID餵狗就知道了 12/13 15:19
k102asdf: 拜託 不要幫他洗存在感 12/13 15:21
frank9610111: Plant 你去看下一篇 會幫著你邏輯很多 12/13 15:25
frank9610111: 看推文的部分 發文的也是邏輯白痴 12/13 15:25
fox791225: 哇,開始口出惡言,罵人白痴了 12/13 15:26
frank9610111: 對不起我應該改成邏輯不好 12/13 15:28
frank9610111: 看會不會比較舒服一點ㄏㄏ 12/13 15:28
plant: 你有實驗組 對照組的比較概念嗎 變因控制懂嗎? 12/13 15:38
hd6520: @frank9610111 注意發言內容 口頭勸戒 12/13 15:45
frank9610111: 是的大大 我不會在罵人白痴了 12/13 15:51
frank9610111: 一樣的事情會跑出這麼多結果也是蠻神奇的版主有沒 12/13 15:55
frank9610111: 有考慮把我文章收進精華啊 看在版上這麼多人不懂微 12/13 15:55
frank9610111: 風恐懼 12/13 15:55
a79111010: 我建議先桶起來 文章就能收錄了 12/13 17:27