→ tmhaha: 微風開了其餘的傷害還是可能會暴擊吧?12/13 15:03
ㄎㄎ一樓說的沒錯啊,所以我有算全爆時開微風的傷害一起下去算
→ frank9610111: 哈哈哈哈 第一個路人回覆笑死我12/13 15:04
※ 編輯: asuak456 (36.225.228.245), 12/13/2016 15:11:26
→ q8977452: 70x+9000=100x,x=30012/13 15:09
→ q8977452: 全爆加微風,當爆傷增加時也會增加唷12/13 15:10
對耶加爆傷整體傷害也會增加,但是這就不關微風恐懼的事了吧,除非原原po只是想說爆
擊傷害(70下的平均傷害)要贏微風恐懼傷害(30下9000,平均一下300)要把爆擊從爆1
20撐到爆300才會打平?
→ q8977452: 所以你的結論有點錯誤...12/13 15:10
→ frank9610111: Asuak456太可愛了拉12/13 15:11
※ 編輯: asuak456 (36.225.228.245), 12/13/2016 15:18:13
推 tmhaha: 對 我想原原po其實就是那意思 只是他講得太複雜了 12/13 15:20
→ tmhaha: 他的期望值3倍是指發動微風時箭數期望值是3支 12/13 15:21
→ asuak456: 你他貓......原原po去比較這種沒有意義的事情幹嘛12/13 15:21
→ tmhaha: 所以全暴時暴傷總共要達普傷300%傷害起才會打平12/13 15:21
推 frank9610111: 全爆時要300%的爆傷 才會超過微風恐懼沒有意義我還12/13 15:22
→ frank9610111: 真多會笑死12/13 15:22
→ tmhaha: 我覺得也不是沒意義啦 算出暴傷多少起不用微風也不錯12/13 15:23
所以原原po 是比較數據選定性特殊以及理解觀念方式與大眾不同而已啦......
※ 編輯: asuak456 (36.225.228.245), 12/13/2016 15:28:29
→ tmhaha: 只是暴傷如何計算我一直沒查到完整算法 不知怎樣評估300% 12/13 15:23
→ frank9610111: 1我看一堆版友在那邊1.6才沒意義吧 12/13 15:24
→ frank9610111: 你去普攻兩下 一下爆擊 一下不爆擊 12/13 15:24
→ frank9610111: 就知道有沒有300% 聽起來很簡單 12/13 15:24
→ tmhaha: 不過就我剛剛查了一下 暴擊無視防禦&武器值最大 12/13 15:28
→ frank9610111: 所以才要去普攻看看...而且爆擊好像有看防禦 12/13 15:29
→ asuak456: 爆擊無視防禦是R版前的事了 12/13 15:29
→ frank9610111: 你去打怪前射一下看傷害有沒有三倍就好 除非微風恐 12/13 15:30
→ frank9610111: 懼不是直接照者加 有其他公式 12/13 15:30
→ tmhaha: 加上暴傷增傷系統不同 如前篇有人推文只要115%增傷就行了 12/13 15:30
→ tmhaha: 原來是我查錯時空QQ 那不同乘算系統應該還有吧? 12/13 15:30
→ asuak456: 原原po你比較的東西跟大家在討論的完全不一樣,大家在討 12/13 15:33
→ asuak456: 論的是我原文的實際情況,所以你才會覺得別人不懂你在 12/13 15:34
→ asuak456: 表達什麼... 12/13 15:34
→ frank9610111: 你原文的東西是錯的 大家討論的東西也是錯的而且沒 12/13 15:35
→ frank9610111: 意義 12/13 15:35
→ tmhaha: 其實我覺得是因為他公式跟代稱寫太亂 又套好幾次的關係 12/13 15:35
→ frank9610111: 怎麼會是我覺得別人不懂我在表達什麼 12/13 15:35
→ tmhaha: hmmm 還有回應的語氣 12/13 15:36
→ frank9610111: 怎麼看都是 大部分人真的不知道什麼是對的又不願意 12/13 15:36
→ frank9610111: 學習 12/13 15:36
→ frank9610111: 還很好笑的算出一個1.6的數字以為自己很厲害 12/13 15:37
推 plant: 你有實驗組 對照組的比較概念嗎 變因控制懂嗎? 12/13 15:38
→ water2333: 全世界就你是對的好嗎XD 開群嘲囉 12/13 15:38
→ frank9610111: 想打我臉 還在那邊筆墨分數真的是笑死我 12/13 15:38
→ asuak456: 顆顆那你再發篇文章說說看實際上打100下,在機率下會發 12/13 15:39
→ asuak456: 生什麼事情呀 12/13 15:39
推 hank530: 1.6跟3其實是講同一件事阿... 12/13 15:39
推 charlie99911: 全世界都不懂我 大概4這樣吧 12/13 15:40
推 frank9610111: 你要我實際上打100下就更可笑了 我應該不用跟你說 12/13 15:40
→ frank9610111: 為什麼了 12/13 15:40
→ frank9610111: 1.6跟3 同一件事啊 只是1.6需要在去計算蓋掉的爆擊 12/13 15:42
→ frank9610111: 傷害來增加自己麻煩而已 12/13 15:42
→ frank9610111: 想耍小聰明邏輯要對 12/13 15:42
→ hank530: 算3跟1.6的流程一樣 哪有哪個比較麻煩的問題 12/13 15:44
→ asuak456: 就原原po在講的是「發動」微風恐懼時的傷害是多少期望 12/13 15:46
→ asuak456: 值(咳)爆擊增傷要達到多少時才能趕上,而正常人會被誤 12/13 15:46
→ asuak456: 導原原po是在講「開微風恐懼之後,爆擊傷害要超過300%才 12/13 15:46
→ asuak456: 不用開微風恐懼,不然傷害都會輸」這件事,只是表達方 12/13 15:46
→ asuak456: 式... 12/13 15:46
推 frank9610111: ....我在說的就是 開微風恐懼的總輸出一定大於不開 12/13 15:50
→ frank9610111: 微風恐懼 除非你爆傷是普攻的300%以上(不考慮miss) 12/13 15:50
→ frank9610111: 你又搞錯了 12/13 15:50
→ asuak456: 我是請原原po實證實驗一下自己講的東西,這樣別人比較 12/13 15:50
→ asuak456: 知道你到底是用哪個在比哪個,畢竟你原文表達容易讓人誤 12/13 15:50
→ asuak456: 會。 12/13 15:50
→ asuak456: 噁......你提到總輸出......那不就是我原文說的情況嗎 12/13 15:52
推 charlie99911: 我有吃午餐一定比沒吃來的飽足 12/13 15:52
→ frank9610111: 你自己去看我發的那篇完全正確 也有全部數字 下面 12/13 15:52
→ frank9610111: 有人是已經看完說正確的了 12/13 15:52
→ tmhaha: 他誤以為你解釋中的"爆擊傷害要超過300%"是額外暴傷吧 12/13 15:52
推 hank530: 我是覺得大家講的是同一件事 可是有人就一定要說別人不 12/13 15:52
→ hank530: 同表達是錯的 LUL 12/13 15:52
→ asuak456: 我看你還是去射100箭好了... 12/13 15:53
→ frank9610111: 請說明為何是同件事ㄅ 12/13 15:55
→ asuak456: 看原原po的結論就不是跟大家在說同一件事情啊... 12/13 15:57
推 frank9610111: 你們是錯的才會是不同的事情 12/13 15:58
推 jason790412: 你果然是你阿嬤的孫子 12/13 16:49