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我還是回個文,確認我的算法有沒有錯,有錯誤還請幫我指正 首先暴擊的基礎傷害倍數是1.4,暴傷算法是1.4*(1+額外暴傷%數) 我們只比發動微風的30%,因為其他70%沒發動都當作是一般普攻(也就是有無開傷害相同) 微風恐懼機率 3%額外4HIT(含原本普射共5HIT) 6%額外3HIT(含原本普射共4HIT) 9%額外2HIT(含原本普射共3HIT) 12%額外1HIT(含原本普射共2HIT) 在發動的情況下期望值為三次普攻傷害這原原po算過了 我們就當300% 所以原po的意思應該是你暴擊的傷害要達到300%普傷起打平 要達到這%數的話,前面推文有提到115%,1.4*(1+1.15)=3.01 所以額外暴傷加成達115%左右開始可以不用微風恐懼(前提是必暴擊) (我想是這邊原po用n=爆擊傷害倍率=3打平才有後面的各種互相誤會) 大概是這樣 其實我覺得後面一些其他人的計算應該是對的了不知道為何原po堅持是錯的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.212.196 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1481616298.A.EB6.html
tmhaha: 噢不過這是必定暴擊的狀況考慮 沒有必暴%數需求會比較高 12/13 16:06
qwe96325: 你可以直接說是爆擊期望值 12/13 16:07
qwe96325: 不一定是必爆三倍,半爆六倍也是 12/13 16:08
tmhaha: 恩所以我補上了推文 12/13 16:08
yizhe: 很多人只看ID跟風噓人呀 12/13 16:09
tmhaha: 我只是覺得釐清觀念不要比高低 原po太執著幾個用字解釋了 12/13 16:11
frank9610111: 謝謝你啊跟我說的一模一樣而且沒有神奇數字。1.6! 12/13 16:12
qwe96325: 因為他第一篇太固執了 12/13 16:13
m21917: 其實就算爆傷大於三倍,若爆擊率只有1%,還是微風勝吧? 12/13 16:16
tmhaha: 所以我補上推文QQ 算了我修文 12/13 16:17
※ 編輯: tmhaha (118.169.212.196), 12/13/2016 16:18:08
m21917: 因為微風算機率,暴擊卻不算機率,兩個比較蠻怪的 12/13 16:19
frank9610111: 錯了喔 爆傷在高 爆級率太低還是開微風比較強 12/13 16:20
tmhaha: 如果暴率80%要168%額外暴傷 60%要257% 滿暴對門檻差很多 12/13 16:21
m21917: 是我錯了嗎,但我跟你說的一樣阿? 12/13 16:21
frank9610111: 你錯了因為你跟我說的不一樣 我們說的3倍是100% 12/13 16:24
m21917: 你的意思應該是指,當暴擊率30%時,暴擊傷害要300%以上才 12/13 16:24
frank9610111: 爆擊率 別擊者想打臉 先看文章謝謝 12/13 16:24