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鎖定型技能都會有攻擊距離格數 但當施放者與對象為相對斜角時 該怎麼算呢? 若攻擊距離6格 施展者位座標(0,0) 可以命中(6,0)與(0,6) 這是單純的水平與垂直距離 經測試一度以為是: X+Y軸≦攻擊距離 即可命中 但發現(1,6) (6,1)等座標也ok 明顯非X軸值+Y軸值的簡略算法 也測試攻擊距離10格的技能 即施展者位(0,0) 可命中水平(10,0)與垂直(0,10)對象 而當對象位(10,3) (3,10)等座標時 也能成功命中 到底是怎麼計算的呢? 文組請求各位支援Q_Q -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.145.18 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1487174536.A.457.html
plant: 不就是10格為半徑畫一個圓嗎? http://imgur.com/a/MEmfE02/16 00:30
plant: 不然就一格一格實測看看實際的設定吧@@02/16 00:33
white123123: Ro的範圍技能解說都是以施放者或指定地為中心的n*n格02/16 08:05
white123123: 攻擊吧?俗稱11格就是23*23這樣02/16 08:06
white123123: 不知道攻擊範圍是不是也是這樣判定就是了02/16 08:09
但格子半徑依舊是-攻擊距離,若以攻擊距離10格來套用此論,施展者位(0,0),第一象限 最遠為(10,10),但實際上(13,1)是可命中的,已超出21*21範圍
yuton: 好像是02/16 09:03
yuton: 因為斜角格數雖然一樣但實際距離比較長 所以以前都斜著打(?02/16 09:04
dave9898: 斜著最遠距離打怪看不到你,上次這樣不用束縛單吃龍王02/16 10:35
BEHIND: 拿量角器貼在螢幕上算45度角的位置02/16 11:13
nodefence: RO小站(對岸論壇)有專業寫這個的文章 非常詳細地寫了02/16 12:37
nodefence: RO的距離判斷機制 有興趣研究的可以去找02/16 12:37
nodefence: http://i.imgur.com/Eg7BkWy.jpg02/16 13:56
nodefence: 內有簡體字注意02/16 13:56
nodefence: 能不能貼圖呢 不能麻煩幫修02/16 13:56
非常感謝>< 來研究一下 還以為這篇沒人要回了 ※ 編輯: bFirefighter (59.115.145.2), 02/16/2017 18:34:26