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最近趁著IRO加倍來練小孩人物 於是就開始到處研究哪裡吸趴比較快 另外也藉由這個契機想到,雖然各大網站都有地圖怪物資料 不過卻好像比較沒有前往該地圖的建議等級,或相關的數據比較分析 想到關於升級的環境因素,大概有 1.玩家與怪物等級差距 2.怪物經驗值 3.怪物數量 4.怪物密集度 5.地圖上玩家(含外掛)數量 關於1~3點,目前網路上已有豐富數據可用 自己是以火2來分析,從84級(全怪物40%懲罰)到138級(全怪物10%懲罰) 各等級打1隻怪時取得Base、Job以及等差的期望值,如下表 http://imgur.com/CDg3dt2 自己覺得表列出來後,還蠻清楚能夠評估進場跟退場的時間 如果我自己的話就會選最早95級進場(98%)、最慢125級退場(78%) 另外若是其他地圖的表也做出來的話 就能夠瞭解在同等級的情況下,不同地圖之間經驗值的比較 關於第4點,其實我覺得是蠻重要的一點 譬如火2之所以好練,在於它地圖小但是怪多(共217隻) 因此若是能知道地圖到底有多少空格(怪物/人可以站的點),應該能做更客觀的比較 不過目前網路上好像沒有這樣的數據... 難不成只能一格一格數?@@ 第5點,是不確定的因素,而且因伺服器/時間/活動而有差異 不過或許能夠另弄成一個簡單的指數or加權 不知道這種分析有沒有搞頭就是了XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.121.89 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1495536459.A.A73.html
scedbo412: 請大人施展神通 05/23 19:51
optw: 我認為最重要的還是自己的輸出能力 05/24 00:40
valkyrie3812: 我覺得武器攻速/俑唱速度有差 05/24 02:09
valkyrie3812: ,打一隻怪效率多少,喝藥水多少,是否需很快回村 05/24 02:09
valkyrie3812: 補給或清賣物品。 05/24 02:09
zyxvaaaa: 最大問題就是怪物密度 其他經驗血量之類的都好說 05/24 13:49
Htyyyy: 98%是90等唷 05/25 00:53