→ song042008: 阿 另外還有像妖術套或是古代的加成傷害 05/03 20:17
→ song042008: 我不知道是最後的%+20%or36% 還是最終傷害*1.2or*1.36 05/03 20:17
→ song042008: 圖片的算法是*1.2or1.36 數字跟我發動動貓打出來的傷 05/03 20:18
→ song042008: 害接近,有誤還請指正 感恩 05/03 20:18
※ 編輯: song042008 (220.143.95.80), 05/03/2018 20:25:59
推 ejim4cl6: 用漂浮套的話可以魔力拳起手剩下靠自詠,如果想玩純魔力 05/03 20:34
→ ejim4cl6: 拳的話可以用跳雞或小蛇帽觸發二刀傷害提升有感,只是 05/03 20:34
→ ejim4cl6: 純魔力拳要一直裝子彈很累(? 05/03 20:34
推 lumber: AI妖的話,兩種可共用,因為賢者套有冰火箭雷擊增傷,對魔 05/03 20:34
→ lumber: 力拳的增傷是有幫助的,我玩AI妖時是魔力拳開場,後面接 05/03 20:34
→ lumber: 普攻 05/03 20:34
推 zeffirose: 技能傷害=(總matk*倍率-防)*(1+技能倍率) 05/03 20:35
→ lumber: 不過我也看過大法跟AI雙修的類型,那種是先唱大法,然後 05/03 20:36
→ lumber: 邊唱邊打 05/03 20:36
→ zeffirose: 算常駐動貓的話只需減算魔防 05/03 20:37
→ song042008: 邊唱邊打好像滿屌的 05/03 21:00
→ song042008: z大打的那個是最終傷害的算法嗎? 05/03 21:01
→ song042008: 我自己是傾向純自詠 補子彈真的太累了XD 05/03 21:03
→ zeffirose: 是的,跟ATK名弓爆傷技能傷一樣放在外面算 05/03 21:06
→ song042008: 所以1+技能倍率就是像妖術套20% 多*1.2囉 05/03 21:11
→ song042008: 我甚至想要不要現在直接轉ai練功 166等 05/03 21:16
→ song042008: 考骨骸可以走單 05/03 21:16
→ stevenao992: 大法妖術也可以走單啊… 05/03 21:18
→ song042008: 我太爛了 單走會死翹翹 05/03 21:22
→ bluesky262: 結果我古代杖衝好了 還是拿邪惡權杖練工XDD 05/03 21:27
→ bluesky262: 考二配雙無型邪惡權杖+朽魔套卡 不用等動貓發動太好用 05/03 21:28
→ song042008: 不太懂耶 剛剛去看了朽魔套卡 05/03 21:31
→ song042008: 是惡靈朽魔嗎 05/03 21:32
→ bluesky262: 對 惡靈朽魔套卡 -50無型魔防 配職業套就-100 05/03 21:33
→ song042008: 哇 直接無視也太方便了 05/03 21:33
→ bluesky262: 古代杖我插不下去 剛好農到一把不錯的邪惡權杖 就插了 05/03 21:34
推 frice: 果凍套對魔力拳直接增傷50% 比其他頭實際多了 05/03 22:24
→ zeffirose: 如果減防不計且動貓常駐就直接*1.2就好 05/03 22:42
→ zeffirose: 轉屬的屬剋一樣在減去乘&減防後跟技能傷害增幅做乘算 05/03 22:44
→ zeffirose: 詳細公式在17/5/31的巴哈文 物理公式 vs 魔法公式內有 05/03 22:46
推 lumber: 我的妖術也是用職業影子套+惡靈朽魔套或滅絕套在打,個人 05/04 00:38
→ lumber: 認為還蠻好用的,盾牌用巴盾,杖拿塔諾斯單手杖就蠻夠用 05/04 00:38
→ lumber: 的了(更高級可以用邪惡權杖) 05/04 00:38
推 aquariusdx: 可是妖術職業套本身就不便宜了阿~ 05/04 08:05
推 wayne80619: 窩 的 最 愛 05/04 09:02
推 challenge23: 古代杖有2s黑杖直接輸 05/04 10:16
推 eric0120000: 大大剛回鍋嗎? 05/04 11:20
推 p569159ya: AI妖走自詠建議先以增加觸發機率為主 再以傷害提升為 05/04 20:39
→ p569159ya: 輔 05/04 20:39