作者jakeasa123 (酒虎)
看板RO
標題Re: [心得] 揭竿而起的黑影:「法術-施展」
時間Mon Feb 4 21:04:46 2019
零、鎮樓歌
https://www.youtube.com/watch?v=eY49xEQGqMw
「馴龍高手 2」的這首 BGM,或許最能代表我看完「馴龍高手 3」的心情。
這幾天看了人生至今最迷的動畫電影:「馴龍高手 3」,網路評價普遍普通,不好看也不難看但有失水準;不過,他在我心中寫下了一個不錯的句點。
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一、前言
之所以改標題是因為主要是要分享「法術-施展」。
這招往往被當作廢招,不過他有項功能對物理型忍者來說幫助不少,只是實際上還是不太好用,這點主要是受到忍者有不少的傷害都是受惠於「符咒」,而「法術-施展」必須消耗所有召喚出來的符咒,這使得放完了還得再花時間補上丟出去的符咒,挺麻煩的。
那麼,接下來就來看看吧。
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二、混在中間的祝福
同時,也祝各位新年快樂、事事順利和平安健康,此文前 20 留言不重覆 ID 發稅後 66P(錢不足的話則發到沒錢)。
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三、技能簡介
畢竟是個比較冷門的技能,在開始討論之前,先幫各位複習一下技能說明。
●法術-施展
+ 前置技能: 法術-釋放 Lv.1 與 十六夜 Lv.1
+ 最高技能等級: 1
+ SP 消耗: 40
+ 將「目前已經召喚出來的靈氣(符咒)」施展到指定的 5*5 範圍地面上,依照靈氣屬性造成不同影響。
- 火屬性:每秒有未知的機率賦予範圍內的敵人「著火」。
- 水屬性:每秒有未知的機率賦予範圍內的敵人「冰凍」、「冷凍」或「冰封」。
- 風屬性:每秒有未知的機率賦予範圍內的敵人「沉默」、「睡眠」或「沉睡」。
- 地屬性:每秒有未知的機率賦予範圍內的敵人「石化」或「中毒」。
- 裝備的武器等同靈氣屬性時,增加攻擊力。
+ 持續時間: (6 * 靈氣數量) 秒
+ 技能後延遲: 1 秒
此外,依照 iRO Wiki 的說明:
+ 增加攻擊力的效果,被認為是增加 200 點的裝備 Atk。
+ 雖然持續時間和靈氣數量掛勾,但賦予狀態的機率與靈氣數量無關,且沒有除此之外的資料。
+
https://irowiki.org/wiki/Cast_Ninja_Spell
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四、技能實測
以固定的角色、裝備與狀態攻擊同樣的目標,分成以下 6 組測試組,每組使用「25 次爆炸飛刀」並取傷害的平均值。
此外,全程保持在「賦予武器地屬性的狀態」,施展也全以土符進行。
A:施展放置於施法者的腳下,且不觸及目標。
B:施展放置於目標的腳下,且不觸及施法者。
○無狀態無施展組 :103,045
◎無狀態有施展組A:103,255
●無狀態有施展組B:132,656
○十地符無施展組 :166,611
◎十地符有施展組A:166,418
●十地符有施展組B:191,868
從上可以知道,「施法者的武器屬性等同於法術-施展屬性」且「目標於法術-施展的領域上」時,確實是有效果的。
同時,也因為是使用「爆炸飛刀」測試的原因,間接證實了增加 Atk 效果並不受「造成傷害的屬性(爆炸飛刀強制無屬性)」影響,而是純粹地只看「武器當下屬性」。
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五、後記
看到這邊應該會有不少人覺得,這樣的技能也太不實用了。
我也覺得;因為我自己點出來也只會拿出來虐那種完全不穿抗裝跟他硬 A 也無所謂的王。
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推 gajo1564: 聽說狀態是每秒刷 或許功用是整群石化 然後飄花轉火清 02/05 00:25
→ gajo1564: 掉? 02/05 00:25
沒有實測過,不過依照之前的經驗應該是每秒刷一次狀態。
以目前物理忍者能夠到達的傷害,應該沒有練等區得特地這樣玩,準備時間太長了 xD
推 too5544321: 新年快樂 02/05 00:34
推 ddtcd: 新年快樂 02/05 00:40
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推 yuneck: 新年快樂 02/05 01:06
推 bobjohns: 祝 過年賭什麼都旺旺來。 02/05 01:41
推 curryh: 打基米用應該不錯 02/05 01:56
我忘記提到一件事情:
Atk 增加效果似乎只對施展者自己有效而已。
→ don1119: 錢 02/05 06:37
推 eric0120000: 推 02/05 09:11
※ 編輯: jakeasa123 (118.171.194.121), 02/05/2019 11:44:16