作者jakeasa123 (酒虎)
看板RO
標題[情報] kRO 2019第二季預定更新內容
時間Fri Mar 15 23:58:33 2019
零、鎮樓歌
https://www.youtube.com/watch?v=tp0tMGjylNQ
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一、前言與原文來源
此為個人翻譯,可能存在誤譯與漏譯,請斟酌閱讀。
原文來源:
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http://ro.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=1&seq=3935883
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二、正文
1. 全新的 5 隻進化寵物
將新增「熔岩七彩夢魘夢魘」、「汙染邪骸浪人」、「愛麗俄」、「愛麗瑟」與「愛麗莎」共計 5 隻的進化寵物。
https://i.imgur.com/oGpLYEI.png
2. 宮廷樂師與浪跡舞者職業改善
現正於內部測試進行中的項目,預計將於 4 月登場。
更新的核心方向為增強各個歌曲的效力或是持續時間,此外,使用條件與效果也將調整得更適合在團隊或對戰中使用。
1) 不確定要素的語言
原本的隨機發動二轉魔法效果改為解除合唱效果的技能。
2) 死亡峽谷
成功率調整成 100%。
3) 羞怯一天的憂鬱
取消原有的技能強化功能,變更為使目標的固定詠唱與 SP 消耗增加。
既有的大嘴鳥、龍與獅鷲獸逃跑效果維持。
4) 循環的大自然之音
持續時間自 60 秒提升至 180 秒。
使用對象變更為範圍內的隊伍成員。
取消 SP 的消耗效果並增強 HP 的自然恢復能力。
5) 沉睡安眠曲
「對施展者自身周邊造成效果」調整為「對施展目標周邊造成效果」。
沉睡的維持時間增加,並依照目標抗性降低維持時間。
需要消耗 2 顆喉糖。
6) 殘響
傷害公式向上調整。
設置數量最高 3 個。
需要消耗 1 顆喉糖。
7) 朝風車突擊
持續時間自 60 秒提升至 180 秒。
ATK 增加方式調整為 ATK + n,且增加量會受到技能「課程」習得等級影響。
追加使用後移動速度增加的效果。
需要消耗 1 顆喉糖。
8) 回音之歌
持續時間自 60 秒提升至 180 秒。
DEF 增加方式調整。
9) 月光小夜曲
持續時間自 60 秒提升至 180 秒。
MATK 增加方式調整為 MATK + n,且增加量會受到技能「課程」習得等級影響。
需要消耗 1 顆喉糖。
10) 搖擺舞
持續時間自 60 秒提升至 180 秒。
追加減少固定詠唱的效果。
需要消耗 1 顆喉糖。
11) 戀人交響樂
持續時間自 60 秒提升至 180 秒。
MDEF 增加方式調整。
12) 巨大共鳴
移除依照隊伍內宮廷樂師與浪跡舞者人數增加傷害的設定;傷害向上調整。
傷害會受到技能「課程」習得等級影響。
需要消耗 10 顆喉糖。
13) 雷拉多露水
持續時間自 60 秒提升至 120 秒。
最高等級時,MHP + 1000 的效果變更為 MHP + 17%。
需要消耗 1 顆喉糖。
14) 魔力之歌
持續時間自 150 秒減少至 120 秒。
效果發動時,恢復一定量的 SP、SP 自然恢復能自最大 35% 增加至 250%。
需要消耗 1 顆喉糖。
15) 消沉旋律
冷卻時間自 180 秒減少至 20 秒。
成功率會受到技能「課程」習得等級影響。
INT 與 SP 減少效果調整為既存的最大值。
取消依照隊伍內的宮廷樂師與浪跡舞者數量增加效果的設定。
需要消耗 2 顆喉糖。
16) 戰嚎的彼端
冷卻時間自 180 秒減少至 20 秒。
成功率會受到技能「課程」習得等級影響。
STR 與 MHP 減少效果調整為既存的最大值。
取消依照隊伍內的宮廷樂師與浪跡舞者數量增加效果的設定。
需要消耗 2 顆喉糖。
17) 毀滅之聲
將「去除目標受到的歌曲效果」調整為「效果持續時,受到的傷害提升至 2 倍」。
需要消耗 10 顆喉糖。
18) 狂歡週末夜
既存的攻擊力上升效果消除。
不再影響友軍。
命中率與迴避率減少自百分比計算方式調整為純數值。
依照「課程」習得等級增加成功率。
需要消耗 5 顆喉糖。
19) 與狼共舞
持續時間自 150 秒減少至 120 秒。
固定詠唱時間簡少調整為最高 70%。
攻擊速度增加效果增加。
追加增加遠距離物理傷害功能。
需要消耗 1 顆喉糖。
3. 修羅職業改善
現正於內部測試進行中的項目,預計將於 4 月登場。
改善方向為強化連技戰力並增強自己所持有的 BUFF 技能。
1) 雷光彈
基於技能等級消耗對應的氣彈並造成對應次數的打擊(5 級時打擊 5 次)。
調整傷害公式。
武器為「風屬性」時增加傷害的效果調整為武器為「拳套」時增加傷害。
2) 點穴-球
調整為可以與「點穴-反」和「點穴-活」同時使用。
追加增加「猛龍誇強」、「氣絕崩擊」與「伏虎拳」傷害的效果。
3) 點穴-反
氣彈消耗量減少 1 顆。
攻擊力增加方式變更,依照技能等級的 8 倍加算攻擊力並依照技能等級提升 ATK %。
刪除減少魔法防禦與 MHP 的效果。
調整為只能對自己使用,追加增加「爆氣散彈」與「修羅身彈」傷害的效果。
4) 點穴-活
氣彈消耗量減少 1 顆。
物理防禦增加方式調整為增加裝備物理防禦。
調整為只能對自己使用,追加增加「虎砲」與「羅剎破凰擊」傷害的效果。
5) 點穴-快
氣彈消耗量減少 1 顆。
6) 地雷震
刪除氣彈消耗。
刪除「雙龍腳-地雷震-爆氣散彈」的連技。
傷害公式調整。
7) 爆氣散彈
氣彈消耗調整為固定 5 顆。
刪除「雙龍腳-地雷震-爆氣散彈」的連技。
傷害公式變更,攻擊 5 秒內受到「地雷震」傷害的目標時,傷害大幅增加。
SP 消耗減少,且必須於爆氣狀態下使用。
8) 天羅地網
刪除「雙龍腳」的連技。
SP 消耗增加,刪除擊退效果。
9) 虎砲
不再消耗 HP 與 SP。
經由「大纏崩墜」連技時,傷害增加。
不再消耗目標 SP。
10) 羅剎破凰擊
詠唱距離調整為無關等級固定 7 格,並變更為完全的遠距離物理攻擊技能。
氣彈消耗量減少 2 顆。
SP 消耗調整為 100。
11) 修羅身彈
對於無法擊退的 Boss 階級魔物,增加傷害。
4. 傷害數值表示
超過 100 萬的傷害將從顯示 999999 變更為以 xK 來顯示。也就是 100 萬的傷害將顯示成 1000K。
5. 舊克雷斯特漢姆古城挑戰模式更新
既覺醒難度後,將開放挑戰模式的難度。
在挑戰模式中,將依照角色的攻略戰績(?)選擇最高 10 等級的汙染(難度)。
6. 全新 MVP 寵物「獸人英雄」
獸人英雄將經由獸人戰士長進化取得。
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三、後記
我知道有些技能跟前次翻的結果不一樣,但我不清楚是我自己翻錯還是官方改主意了,又或者是官方只是沒提到之類的,總之請斟酌參考。
圖片原本是要上傳到 imgur 的,但不知道為什麼一直失敗就放棄了,有空再弄。
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推 xu999777: 推推 03/15 23:58
推 j101062817: 殘響推推 03/16 00:02
推 Rollnmeow: 挑戰模式? 03/16 00:04
→ jakeasa123: 我也不知道,大概是再上去一階的難度或 D3 密境? 03/16 00:10
推 cutie: QQ想到人型工廠的愛麗QQ 03/16 00:14
→ cutie: QQ想到人型工廠的愛麗QQ 03/16 00:14
推 Zenonia: 果然開放數值顯示上限,看來ro要邁入數值氾濫的時代了 03/16 00:16
推 lcm001: 殘響還是會分散傷害就沒什麼用...感覺詩舞優化還是不明顯 03/16 00:20
推 moon128: 錢 03/16 00:29
推 cainkevin: 羅剎改成都遠距離 曾經最愛的爪痕+4羅變成時代眼屎... 03/16 00:37
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→ zyxvaaaa: 不過應該不少技能倍率會大幅度增加 03/16 12:47
推 love11234: 修羅也太OP了,雖然打架被砍,但是終於PVE變成t1 03/16 14:27
※ 編輯: jakeasa123 (220.135.42.38), 03/16/2019 14:33:12
推 eric0120000: 推推 03/16 15:03
推 tim1128: 虎砲不扣血的話感覺不用點閃光連擊了?前提是沒有因為不 03/16 17:20
→ tim1128: 扣血導致傷害下降啦… 03/16 17:20
推 ro134360: 6個9比較帥的 03/16 18:05
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