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零、鎮樓歌   https://www.youtube.com/watch?v=tp0tMGjylNQ
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 一、前言與原文來源   此為個人翻譯,可能存在誤譯與漏譯,請斟酌閱讀。   原文來源:     → http://ro.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=1&seq=3935883 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 二、正文 1. 全新的 5 隻進化寵物   將新增「熔岩七彩夢魘夢魘」、「汙染邪骸浪人」、「愛麗俄」、「愛麗瑟」與「愛麗莎」共計 5 隻的進化寵物。     https://i.imgur.com/oGpLYEI.png
2. 宮廷樂師與浪跡舞者職業改善   現正於內部測試進行中的項目,預計將於 4 月登場。   更新的核心方向為增強各個歌曲的效力或是持續時間,此外,使用條件與效果也將調整得更適合在團隊或對戰中使用。 1) 不確定要素的語言   原本的隨機發動二轉魔法效果改為解除合唱效果的技能。 2) 死亡峽谷   成功率調整成 100%。 3) 羞怯一天的憂鬱   取消原有的技能強化功能,變更為使目標的固定詠唱與 SP 消耗增加。   既有的大嘴鳥、龍與獅鷲獸逃跑效果維持。 4) 循環的大自然之音   持續時間自 60 秒提升至 180 秒。   使用對象變更為範圍內的隊伍成員。   取消 SP 的消耗效果並增強 HP 的自然恢復能力。 5) 沉睡安眠曲   「對施展者自身周邊造成效果」調整為「對施展目標周邊造成效果」。   沉睡的維持時間增加,並依照目標抗性降低維持時間。   需要消耗 2 顆喉糖。 6) 殘響   傷害公式向上調整。   設置數量最高 3 個。   需要消耗 1 顆喉糖。 7) 朝風車突擊   持續時間自 60 秒提升至 180 秒。   ATK 增加方式調整為 ATK + n,且增加量會受到技能「課程」習得等級影響。   追加使用後移動速度增加的效果。   需要消耗 1 顆喉糖。 8) 回音之歌   持續時間自 60 秒提升至 180 秒。   DEF 增加方式調整。 9) 月光小夜曲   持續時間自 60 秒提升至 180 秒。   MATK 增加方式調整為 MATK + n,且增加量會受到技能「課程」習得等級影響。   需要消耗 1 顆喉糖。 10) 搖擺舞   持續時間自 60 秒提升至 180 秒。   追加減少固定詠唱的效果。   需要消耗 1 顆喉糖。 11) 戀人交響樂   持續時間自 60 秒提升至 180 秒。   MDEF 增加方式調整。 12) 巨大共鳴   移除依照隊伍內宮廷樂師與浪跡舞者人數增加傷害的設定;傷害向上調整。   傷害會受到技能「課程」習得等級影響。   需要消耗 10 顆喉糖。 13) 雷拉多露水   持續時間自 60 秒提升至 120 秒。   最高等級時,MHP + 1000 的效果變更為 MHP + 17%。   需要消耗 1 顆喉糖。 14) 魔力之歌   持續時間自 150 秒減少至 120 秒。   效果發動時,恢復一定量的 SP、SP 自然恢復能自最大 35% 增加至 250%。   需要消耗 1 顆喉糖。 15) 消沉旋律   冷卻時間自 180 秒減少至 20 秒。   成功率會受到技能「課程」習得等級影響。   INT 與 SP 減少效果調整為既存的最大值。   取消依照隊伍內的宮廷樂師與浪跡舞者數量增加效果的設定。   需要消耗 2 顆喉糖。 16) 戰嚎的彼端   冷卻時間自 180 秒減少至 20 秒。   成功率會受到技能「課程」習得等級影響。   STR 與 MHP 減少效果調整為既存的最大值。   取消依照隊伍內的宮廷樂師與浪跡舞者數量增加效果的設定。   需要消耗 2 顆喉糖。 17) 毀滅之聲   將「去除目標受到的歌曲效果」調整為「效果持續時,受到的傷害提升至 2 倍」。   需要消耗 10 顆喉糖。 18) 狂歡週末夜   既存的攻擊力上升效果消除。   不再影響友軍。   命中率與迴避率減少自百分比計算方式調整為純數值。   依照「課程」習得等級增加成功率。   需要消耗 5 顆喉糖。 19) 與狼共舞   持續時間自 150 秒減少至 120 秒。   固定詠唱時間簡少調整為最高 70%。   攻擊速度增加效果增加。   追加增加遠距離物理傷害功能。   需要消耗 1 顆喉糖。 3. 修羅職業改善   現正於內部測試進行中的項目,預計將於 4 月登場。   改善方向為強化連技戰力並增強自己所持有的 BUFF 技能。 1) 雷光彈   基於技能等級消耗對應的氣彈並造成對應次數的打擊(5 級時打擊 5 次)。   調整傷害公式。   武器為「風屬性」時增加傷害的效果調整為武器為「拳套」時增加傷害。 2) 點穴-球   調整為可以與「點穴-反」和「點穴-活」同時使用。   追加增加「猛龍誇強」、「氣絕崩擊」與「伏虎拳」傷害的效果。 3) 點穴-反   氣彈消耗量減少 1 顆。   攻擊力增加方式變更,依照技能等級的 8 倍加算攻擊力並依照技能等級提升 ATK %。   刪除減少魔法防禦與 MHP 的效果。   調整為只能對自己使用,追加增加「爆氣散彈」與「修羅身彈」傷害的效果。 4) 點穴-活   氣彈消耗量減少 1 顆。   物理防禦增加方式調整為增加裝備物理防禦。   調整為只能對自己使用,追加增加「虎砲」與「羅剎破凰擊」傷害的效果。 5) 點穴-快   氣彈消耗量減少 1 顆。 6) 地雷震   刪除氣彈消耗。   刪除「雙龍腳-地雷震-爆氣散彈」的連技。   傷害公式調整。 7) 爆氣散彈   氣彈消耗調整為固定 5 顆。   刪除「雙龍腳-地雷震-爆氣散彈」的連技。   傷害公式變更,攻擊 5 秒內受到「地雷震」傷害的目標時,傷害大幅增加。   SP 消耗減少,且必須於爆氣狀態下使用。 8) 天羅地網   刪除「雙龍腳」的連技。   SP 消耗增加,刪除擊退效果。 9) 虎砲   不再消耗 HP 與 SP。   經由「大纏崩墜」連技時,傷害增加。   不再消耗目標 SP。 10) 羅剎破凰擊   詠唱距離調整為無關等級固定 7 格,並變更為完全的遠距離物理攻擊技能。   氣彈消耗量減少 2 顆。   SP 消耗調整為 100。 11) 修羅身彈   對於無法擊退的 Boss 階級魔物,增加傷害。 4. 傷害數值表示   超過 100 萬的傷害將從顯示 999999 變更為以 xK 來顯示。也就是 100 萬的傷害將顯示成 1000K。 5. 舊克雷斯特漢姆古城挑戰模式更新   既覺醒難度後,將開放挑戰模式的難度。   在挑戰模式中,將依照角色的攻略戰績(?)選擇最高 10 等級的汙染(難度)。 6. 全新 MVP 寵物「獸人英雄」   獸人英雄將經由獸人戰士長進化取得。 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 三、後記   我知道有些技能跟前次翻的結果不一樣,但我不清楚是我自己翻錯還是官方改主意了,又或者是官方只是沒提到之類的,總之請斟酌參考。   圖片原本是要上傳到 imgur 的,但不知道為什麼一直失敗就放棄了,有空再弄。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.42.38 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1552665516.A.1A5.html xu999777: 推推 03/15 23:58 j101062817: 殘響推推 03/16 00:02 Rollnmeow: 挑戰模式? 03/16 00:04
jakeasa123: 我也不知道,大概是再上去一階的難度或 D3 密境? 03/16 00:10
cutie: QQ想到人型工廠的愛麗QQ 03/16 00:14
cutie: QQ想到人型工廠的愛麗QQ 03/16 00:14
Zenonia: 果然開放數值顯示上限,看來ro要邁入數值氾濫的時代了 03/16 00:16 lcm001: 殘響還是會分散傷害就沒什麼用...感覺詩舞優化還是不明顯 03/16 00:20 moon128: 錢 03/16 00:29 cainkevin: 羅剎改成都遠距離 曾經最愛的爪痕+4羅變成時代眼屎... 03/16 00:37 Ed860227: 覺古挑戰模式該不會改看秒數? 03/16 01:08 eric0120000: 推 03/16 01:18 @ 以上紅底標記10位,每人15P(稅前)發送完成! by AutoGiveP 2.11
golimar: 新增兩個女僕! 03/16 01:29
s203abc: 窮人只能看 吃不到 03/16 02:11
CoiNFed: 我要認真養獸人了 03/16 02:28
ro134360: 殘響的放置數 QQ 03/16 06:19
Fantasyweed: 詩舞BUFF!!...到底什麼時候要優化大暴雨跟箭亂舞啦QQ 03/16 08:20
yuton: 歌舞起飛 03/16 09:24
Zenonia: 起飛個卵 墜機了啦 03/16 09:28
AoiXD: 卡 03/16 10:17
zyxvaaaa: 結果詩舞目前看最大的改變 "糖尿病" (跑 03/16 12:45
zyxvaaaa: 不過應該不少技能倍率會大幅度增加 03/16 12:47
love11234: 修羅也太OP了,雖然打架被砍,但是終於PVE變成t1 03/16 14:27
※ 編輯: jakeasa123 (220.135.42.38), 03/16/2019 14:33:12
eric0120000: 推推 03/16 15:03
tim1128: 虎砲不扣血的話感覺不用點閃光連擊了?前提是沒有因為不 03/16 17:20
tim1128: 扣血導致傷害下降啦… 03/16 17:20
ro134360: 6個9比較帥的 03/16 18:05
aet68933: 想知道上限是不是9999K 03/16 18:58
da1989: 推 03/16 19:07