推 aet68933: 巴哈那邊有人寫了一個寵物/生命體的監控軟體 04/01 08:18
推 supergogila: 獸人戰士長也套用這樣的數據嗎?我幾乎都是普通狀態 04/01 10:09
推 supergogila: 就餵食..大概餵了500次就從普通變成有點親密 再餵了 04/01 10:12
→ supergogila: 約150次就變成非常親密 04/01 10:12
推 skbb2553: 嗯.......樓上換算下來數據是差不多的喔 04/01 12:23
推 merry22: 咦這麼說有點飢餓餵651個 普通餵650個 速度差不多囉@@ 04/01 12:34
→ nodefence: 巴哈那東西還能用嗎 04/01 12:36
推 aet68933: 我忘了現在有CD不能用了Orz 04/01 13:08
推 supergogila: 我看之前資料以為我飢餓度普通就餵食 從親密度普通到 04/01 13:29
→ supergogila: 有點親密 要餵食1000次 結果500次左右就變了 所以才 04/01 13:30
→ supergogila: 好奇 是獸人戰士長比較特別 還是所有進階寵物都改過 04/01 13:31
→ zyxvaaaa: 這問題很好 晚點用死亡測看看普通跟有點餓的差異 04/01 14:50
→ zyxvaaaa: 因為也有可能系統餵食是飽食26的時候餵..... 04/01 14:51
結果剛剛測的狀況是
剛進化的寵物
有點飢餓(稍微陌生)->非常飽(普通)->人物死亡(稍微陌生)->有點飢餓(稍微陌生)
->非常飽(普通)->人物死亡(稍微陌生)
普通餵食居然跟有點飢餓一樣都是+1
我當時放這麼久是為了甚麼....
(上方同步更新數值)
推 supergogila: 辛苦原po測試 04/02 02:05
推 IBjoKer: 我都自動餵食給他養了 放棄QQ 04/02 13:12
→ IBjoKer: 推原po測試 04/02 13:13
追加更新秒數
飢餓的瞬間開始計算 放置6分鐘整
之後餵食1次至吃飽(稍微陌生) 再來累積餵食19個變回(普通)
表示飢餓扣親密應該如同之前 每20秒計算1次 而每次應該只扣1點
之前的狀況扣2點應該是20秒後才發現(被扣了2次)
通通測完了 總之最佳養進化寵物的方法就是
>自動餵食開著 看到普通就餵下去 不小心睡著了他也會自己吃 完美!!!
※ 編輯: zyxvaaaa (118.165.6.75), 04/02/2019 17:55:34
推 jjjjasonjjjj: 推 自動+手動=完美 04/03 16:37