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就.... 我覺得應該大家都知道了 不過還是稍微貼一下 加減騙點P幣 https://ro.gnjoy.com.tw/notice/notice_view.aspx?id=2113 寵物進化系統 裡面提到 餵食後親密變化變小 時間拉長 難餓 但是死掉親密也難掉 總之就是 每1分鐘飽食度-1 普通餵食 +1 有點飢餓餵食 +1 (從進化到非常親密 651個飼料 不多不少) 人物死亡 -1 有點飢餓(稍微陌生)>非常飽(普通)>人物死去(稍微陌生)>普通(稍微陌生)>非常飽(普通) 非常飽強灌食 -1 有點飢餓(稍微陌生)>非常飽(普通)>非常飽(稍微陌生)>普通(稍微陌生)>非常飽(普通) 飢餓扣親密 -1 (每20秒計算一次 剛變成飢餓就先扣一次) 有點飢餓(稍微陌生)>非常飽(普通)>飢餓(稍微陌生)>吃飽(稍微陌生)>普通>非常飽(普通) 這數值看起來真好看 不論是養成時間或者死掉的時間都被拉長很多 所以 請問有人知道要怎麼測飢餓扣親密的秒數嗎? 波利之王還算好搞到 可是不太想一直重養波利 希望給點建議 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.6.75 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1554058619.A.403.html
aet68933: 巴哈那邊有人寫了一個寵物/生命體的監控軟體 04/01 08:18
supergogila: 獸人戰士長也套用這樣的數據嗎?我幾乎都是普通狀態 04/01 10:09
supergogila: 就餵食..大概餵了500次就從普通變成有點親密 再餵了 04/01 10:12
supergogila: 約150次就變成非常親密 04/01 10:12
skbb2553: 嗯.......樓上換算下來數據是差不多的喔 04/01 12:23
merry22: 咦這麼說有點飢餓餵651個 普通餵650個 速度差不多囉@@ 04/01 12:34
nodefence: 巴哈那東西還能用嗎 04/01 12:36
aet68933: 我忘了現在有CD不能用了Orz 04/01 13:08
supergogila: 我看之前資料以為我飢餓度普通就餵食 從親密度普通到 04/01 13:29
supergogila: 有點親密 要餵食1000次 結果500次左右就變了 所以才 04/01 13:30
supergogila: 好奇 是獸人戰士長比較特別 還是所有進階寵物都改過 04/01 13:31
zyxvaaaa: 這問題很好 晚點用死亡測看看普通跟有點餓的差異 04/01 14:50
zyxvaaaa: 因為也有可能系統餵食是飽食26的時候餵..... 04/01 14:51
結果剛剛測的狀況是 剛進化的寵物 有點飢餓(稍微陌生)->非常飽(普通)->人物死亡(稍微陌生)->有點飢餓(稍微陌生) ->非常飽(普通)->人物死亡(稍微陌生) 普通餵食居然跟有點飢餓一樣都是+1 我當時放這麼久是為了甚麼.... (上方同步更新數值)
supergogila: 辛苦原po測試 04/02 02:05
IBjoKer: 我都自動餵食給他養了 放棄QQ 04/02 13:12
IBjoKer: 推原po測試 04/02 13:13
追加更新秒數 飢餓的瞬間開始計算 放置6分鐘整 之後餵食1次至吃飽(稍微陌生) 再來累積餵食19個變回(普通) 表示飢餓扣親密應該如同之前 每20秒計算1次 而每次應該只扣1點 之前的狀況扣2點應該是20秒後才發現(被扣了2次) 通通測完了 總之最佳養進化寵物的方法就是 >自動餵食開著 看到普通就餵下去 不小心睡著了他也會自己吃 完美!!! ※ 編輯: zyxvaaaa (118.165.6.75), 04/02/2019 17:55:34
jjjjasonjjjj: 推 自動+手動=完美 04/03 16:37