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: KRO的環境下狂怒太稀有,斬首本來就不好走普爆。 斬首不是不適合走普爆,而是不適合只以普爆作為主力單一投資 導致自己只有普攻而無法對應大多數場合 : 設計團隊注重方向也一直以技能為主,都設計出技能的炫炮效果了結果玩家跑去玩普爆 : 是很可惜嗎。 完全不可惜,多少人就是為了那個打擊感入坑的 這是設計團隊不重視而不是這個流派不可行 要知道爆擊本身就是「解決敏升」的手段 而因為生態關係在Twro爆刺被推廣成主流 在演變成一些玩家「只玩普攻」的奇特現象 : 斬首玩法除了魔法斬首太綁死以外,都可以混其他流派沒問題。 本來就沒什麼問題,只是裝備切換與否 及素質走向和投資傷害比例重於那邊 : 如果Twro能完整實裝mvp革新的話,我不太認為還能說出這種話。 : 現階段高預算斬首就是完全犧牲防禦追求瞬間高爆發,未來高等mvp可不是只單純減傷 : 已,強力技能更是不得不考慮的因素。 : 現在你能3秒KO的王,不考慮其他因素的話你未來要花30秒。這段期間只要有足以致命 : 技能你就要跟地板接吻了。 : 並沒有說這樣就一定打不贏,只是未來斬首對於防禦層面就不能完全不考慮了而已。 原文這段是對我個人的言論,而非套用所有斬首玩家 現階段筆者對王傷害是秒輸出1500萬以上 人形及幽暗套用的王是只高不低 實裝金剛後鐘塔那隻肥宅當然是無法跨越的高牆,古城黑王及蜘蛛已體驗過了 (是說KRO這兩隻到底會不會金剛?) 但巴姐以下的王扣掉致毒削弱絕對還是能瞬間放倒 火王、大神官則可能要改變打法變成以往的丟刀削血、並計算傷害哪個時間點施放爪痕迅 速打掉,而不能像現在無腦打死 生存方面目前斬首是能扛下戰死、研三王及YSF的傷害壓力並近戰擊殺 我不認為金剛實裝後的大多數王的傷害能達到這些王的水平 更不用說金剛後大多數的舊王血量也不及他們 而我也不期望有著kro破格的光輝卷量產 人人攻防一體的ro是我不樂見的 說到底,普爆真的就是不歸路,想這樣攻略王就是對王的特性理解與金錢 戰死王AI也是慢慢這樣摸索出來的 只看花了錢治裝後肯不肯在繳學費去鑽研 不然再高的傷害也只是在打蛋 這也是我原文所提的 也是斬首者前輩..包含安倍、夢幻、幸運星他們一直在做的 突破困境、打破僵局、創造壯舉 : 技能型由於拔掉毒水的倍率但還給技能原本的威力。 : 所以反擊斬和十字斬都會優於目前的情況,讓原本首選的轉圈圈吸血流變成威力更強武 : 更多選擇的反擊&十字斬流。 : 舉例來說,技能型斬首週末遇到怪少的時候就能使用十字斬,一暴走就使用反擊斬,清 : 絕對比轉圈圈快很多。 : 造價平民一點就三赤蒼R刀配四洞種族短劍或是有sp需求也可以換月靈, : 手上拿兩把撐十秒一定沒問題。 : 至於造價也沒有貴到哪裡去,只要你花對地方。 不否認這會有提升,但是這兩招都有很大的缺點 前者依賴取消動畫連發,在打王時不可能扛著王的壓力並準確連斬 後者有前置動作並需要延遲裝,輸出不直觀 無論造價如何,小資想靠反擊斬打火3也是燃燒補品且並不安全 想想真的有人願意投資高延遲在斬首身上嗎? 解決後能扛那麼多高強度爆走怪在打嗎? 鷹之激光和反擊斬雖然是平民的其中一解 但是要雙重抽獎的缺點我想大家都明白 而古城怪本身已經會亂推了、然後我們在用反擊斬互相傷害這樣(x 總之效率也就那樣.. 我相信練等來講大家還是比較願意吸收裝搭配轉圈永動練起來 時光靴附個光速瞬移在火3幾乎永動 當然練功沒什麼大問題..了不起就燒補 但大多數斬首不是只想要練等 只是不知道這個致毒削弱會逼退多少斬首玩家而已 : A鎧/B批的組合就能有10%技能後延,但鎧甲技能後延模組中小資也不用有太大期望,抽 : 的機率大概比打到王卡還低,價格不會平民到哪裡去。 取得難度我是不清楚,但至少是可以靠勞力付出取得,對有心提升的更不是難事 目前來說有了15%的減延遲後技能施放流暢度已經有很不錯的提升 而幻覺補足斬首缺乏的這點我蠻期待的 : 迴旋雖然增加範圍,但是一個很重要的點被砍了:後退迴避會重置層數。 : 這意味著後退丟刀已經不可能了,這對普裝的技能斬首而言是個非常不利的改動。 丟刀也有共延,沒一點減延遲這個打法本身就不會太流暢 改掉這點雖然是一個硬傷,但結合其他的優化回饋整體是Z>B : 丟刀的機動性變差,轉變成類似固定炮塔的玩法。好吧,也許很好玩。 說實在我也不覺得現在丟刀的機動性多好 台服卡成這樣更多情況再戰死我願意果凍常駐 搭配後退和黑幻為閃招位移手段 大多數情況丟刀還是定位在開怪除非是跟團 而優化的十層丟刀連發及其他技能更動結合才顯得有趣..不是只針對一點來談 另外也很期待劇毒武器的附加特性及招式吃爆擊係數是會如何設計 : 斬首絕對沒有資格講被霸凌排擠,你家兄弟職業從出生就被霸凌排擠。 為什麼被排擠沒資格說? 慘字還要比誰字寫的大才能出聲嗎.. 那當初怕熱就不要進廚房是吧 斬首雖然不弱勢但也不強勢 同樣都是對團隊沒什麼貢獻的職業 機匠也好 魅影也好 對職業的心血及貢獻被環境抹滅就是一種打擊 誰都有資格發聲 又不是無病呻吟 現在情況是大家寧可組個風暴10來萬的遊俠 也不組一個能飛打單圈8-11萬的斬首 颶風機匠也是,明明傷害效率不輸其他人卻還是這等待遇 我都被排擠成這樣更不用說其他斬首玩家了 : 其實還有更強的叫做皇家… 皇家也很扯沒錯但我沒必要把所有kro的強勢職業搬出來說一輪吧.. 反叛也是強到不行啊 : 我是以Kro的角度搭配過去玩Twro斬首的經驗來談這次改動啦,技能型一樣可以練到滿 : 沒問題,主力技從迴旋換成反擊斬而已。要玩敏爆也可以選擇雙修技能,就是不要只想 : 純敏爆啪啪啪,除非你口袋夠深。 其實我主要還想強調,現在斬首已經是錢坑,未來是更大的錢坑 原文也有提到以後的斬首對裝備的需求更高 本來大家入這行的初衷都不同,而kro跟twro的生態也不一樣 有的人休閒體驗,有的人追求極限 我只是不希望對斬首有愛的玩家 這份熱忱被澆熄而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.74.189.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1565912650.A.3CB.html ※ 編輯: youcan1030 (42.74.189.136 臺灣), 08/16/2019 07:46:55
brian10207: 盧恩都玩龍火怎麼都不說不改08/16 07:48
zx97009: 這麼簡單 當休閒玩家就好阿08/16 07:53
※ 編輯: youcan1030 (42.74.189.136 臺灣), 08/16/2019 08:30:51
sqky990: 前面打王跟練功部分到時實裝就能體會到,我只稍微提供一08/16 08:36
sqky990: 點意見。最主要是那句被霸凌排擠才是真正想回文的主因。08/16 08:36
sqky990: 所謂的被霸凌排擠是因為職業技能組本身弱勢才有資格說。08/16 08:36
sqky990: 你都說斬首不弱勢也不強勢,那被霸凌排擠應該就不是職業08/16 08:36
sqky990: 的問題了。每個人都或多或少會想替喜愛的職業說兩句,但08/16 08:36
sqky990: 客觀來說斬首是真的沒有資格說被霸凌排擠的。08/16 08:36
brian10207: 怎麼覺得斬首只能去古不能去火就是被排擠的一個表現08/16 09:16
pkpkc: 不怕被蝙蝠反盾噴呆是可以來火3啊XD08/16 09:19
會打其實不怕蝙蝠 只是很少人願意組斬首 噴呆也是自己的問題並不會影響到團隊
yuton: 看到蝙蝠就飛也是能打阿08/16 09:20
brian10207: 畢竟火三怪血少,練功的效率比古好多了08/16 09:21
效率差太多了,而且古城對單人戰力要求更高 團已經不多了要組到高效率的團太難
brian10207: 相較於沒有大範圍技的斬首來說就是排擠無誤啊08/16 09:21
brian10207: 練功時間增加、多吃經驗書又砍技能,新人真的別玩斬08/16 09:23
brian10207: 首08/16 09:23
xu999777: 魅影:(尷尬又不失禮貌的微笑)08/16 09:52
youcan1030: 不懂你的邏輯,今天扣除親友團9成野團就算帶著神裝也08/16 10:35
youcan1030: 會被拒絕,這不叫排擠不能講..?08/16 10:35
stellvia2359: 所以為了避免被排擠 削弱普爆 加強技能啊08/16 10:43
youcan1030: 所以要M到玩暗詠跟超初才有資格談排擠這件事、其他職08/16 10:44
youcan1030: 業因為多數場合的表現比較好所以沒資格談這樣? 不對08/16 10:44
youcan1030: 吧? 08/16 10:44
youcan1030: 回s大,今天火3吃土不是技能不夠痛,只是大家就是想徵08/16 10:48
youcan1030: 大範圍打,難聽點就是要龍火地牛咒的大腿,所以跟技08/16 10:48
youcan1030: 能有無強化無關、強化了斬首的打法並沒有改變、問題 08/16 10:48
youcan1030: 還是在08/16 10:48
brian10207: 沒錯,加強斬首技能,火三絕對還是不會有人要組 08/16 10:52
yuton: 改成手長10 範圍9*9 不會被中斷 固詠0.5 延遲2秒如何08/16 11:13
玩起來跟盧恩有87%像
bobjohns: 玩MMORPG不跟主流玩 被排擠都是很正常的08/16 11:18
但是當一個遊戲失去多元性那就是走向滅亡
ruyi728: 所以都給斬首最強的普攻 最大的技能範圍跟倍率如何08/16 11:18
請問這跟我反問原文的觀點有何相關? 我有哭哭斬首爛嗎 砍致毒我也沒抱怨啊
too5544321: 在火三轉一圈12 13萬找路人團還是被排擠的路過QQ08/16 11:23
沒關係 單練效率還是高過古城...
Error999: 別嘴我大暗詠魅影喔 抄地震連繫強的跟鬼一樣08/16 11:34
Error999: 只是好幾年才有機會開一次 呵呵08/16 11:34
火王4ni
p2jimlin: 為什麼有人一直覺得斬首很貴?08/16 11:58
我個人是不覺得斬首多貴啦,不過致毒削弱後裝備需求會在提升是必然的 ※ 編輯: youcan1030 (42.74.189.136 臺灣), 08/16/2019 12:12:43
p2jimlin: 一直說龍火強 龍火有比較便宜??? 08/16 11:59
mike2004911: 我只知道路上斬首10個有9個只會普爆 08/16 12:00
mike2004911: 裝好就算了 爛裝也是普爆 08/16 12:01
很多玩家都是對敏爆有憧憬才跳坑 卻對遊戲生態沒有認知QQ
yhes914509: 技能範圍小之外 還有近距離在火3都是大問題 08/16 12:04
yhes914509: 火3排擠斬首完全就事實 不懂哪裡有問題 08/16 12:04
yhes914509: 還有他講一堆斬首的技能修正 看起來就超雲08/16 12:06
※ 編輯: youcan1030 (42.74.189.136 臺灣), 08/16/2019 12:36:33
yhes914509: 講白一點周末根本隨便穿都能練 不論哪個版本都是08/16 12:33
yhes914509: 問題是在175之後的地圖 反擊斬練火3要冒著被反死的風08/16 12:34
yhes914509: 險 古城一堆遠程+推人你只會反到懷疑人生08/16 12:3
5
yhes914509: 十字斬拿來練古城是沒問題的 只是連斬需要技巧08/16 12:38
yhes914509: 長時間下來跟普暴比真的會很疲憊08/16 12:38
不過這種打法絕對是團隊毒瘤 說實在傷害再高一隻一隻打的效率就是擺在那 更不用說要N次連斬或是有前置作業又推怪的憋尿斬..
dreamdds: 斬首哪裡不貴?08/16 12:47
dk4xo63: 接技修羅在火3練功也是料理全下中小水都吃了還要年糕吃08/16 12:49
dk4xo63: 到飽,虎砲不只被會被還要自扣20%,火3古城都被排擠只能08/16 12:49
dk4xo63: 自己練,到現在180吃掉ㄧ倉多年糕了,還好前陣子年糕有08/16 12:49
dk4xo63: 降價QQ反觀斬首好很多了 I08/16 12:4 9 修羅真的更慘 斬首火3只要習慣閃蝙蝠壓力小很多 吸收裝搭配光速順移真的很省 穿喬事扛個10來支以上都不是問題
twistfate: 應該說哪個職業不貴?08/16 12:50
要強都很貴啦只是看地板跟天花板在哪
dk4xo63: 按錯噓了補回來08/16 12:51
※ 編輯: youcan1030 (42.74.189.136 臺灣), 08/16/2019 12:56:46
brian10207: 之後等平民大範圍職業練上來之後,古城團可能連斬首08/16 12:53
brian10207: 都不要08/16 12:53
tim30816: 那12個斬首組一團08/16 14:08
love11234: 浪費錢玩一個斬首幹嘛08/16 15:48
彼之砒霜,吾之蜜糖、青菜蘿蔔,各有所好 希望你能尊重不同職業領域的玩家
Fantasyweed:          因為喜歡啊08/16 17:49
Fantasyweed: 我只能說,說個笑話,RO有職業平衡 lol 08/16 17:50
Fantasyweed: 角色地板與天花板真的莫名其妙 我覺得天花板也就算了08/16 17:54
Fantasyweed: 同樣花錢 有些職業是錦上添花 有些職業卻是不花錢根 08/16 17:55
Fantasyweed: 本沒人權 根本玩不了遊戲 例如魅影和以前的咒術08/16 17:55
ruyi728: 樓上說沒有平衡 然後舉例說以前的XX職業 ???08/16 18:30
bobjohns: ro從來就沒平衡過,那個強就玩哪個08/16 19:04
oread168: 都來玩二道聖光拉08/16 23:56
※ 編輯: youcan1030 (42.74.189.136 臺灣), 08/17/2019 04:03:46