看板 RO 關於我們 聯絡資訊
我覺得這款遊戲處處充滿銅臭味 遊戲機制對新手不友善 新手入坑時,除了被問想玩什麼,更重要的是預算多少?儘管RO的職業與技能琳瑯滿目, 但設計上缺乏大量銜接高階地圖的任務報酬,導致大多數玩法都是建立在有課金的前提下 才能玩得起,從被戲稱為乾爹的法系職業,到近期受歡迎的詩舞、銳射遊俠、十字斬型斬 首都有這樣的情況。詩舞可能好點,練功唱歌就好,不練功就不是這麼一回事。 因此,不少老手給新手建議時,總是會詢問對方打算課多少,來暗示沒有花錢就有苦頭吃 ,或是要新手拐個彎,選門檻低的職業作為農夫出發點。所以,縱然新玩家因為職業技能 的多樣性被吸引,在第一時間或是往後任何日子,都必須面臨這樣的抉擇。當然後續還可 能會衍生出玩家之間的排擠,運氣好的被趕走,運氣差的還可能被廣播或聊天室照三餐提 醒。 RMT盛行 玩家買賣裝備素材,本來是件正常不過的事。無奈RMT盛行,我相信不少人在治裝前,除 了基於配裝需求,也不免俗地推敲未來被打臉或貶值的機會。畢竟沒有人希望今天掏錢買 新裝,明天改版瞬間貶值變垃圾。不僅如此,有人玩到後來買裝甚至不是自用,而是希望 日後能高價售出以從中謀利,從私下的討論到廣播都能看見,比如通過大量廉價遊戲點數 或其購買的轉蛋來兌換當期值錢或有展望裝備,目的不是玩,而是發大財。也因為玩家做 出的任何決定,或多或少都是在盤算手中的資產,使得遊戲淪為賺錢工具而不再單純,老 手們稱期貨RO或內餡RO不是沒道理。 以個人收益為優先考量 由於缺乏平衡裝備強度與副本難度的機制,隨著裝備推陳出新,老手應付既有副本或地圖 更為得心應手,為了持續強化裝備、降低台幣支出,會傾向將時間都花在有利可圖的地方 ,同時為提高賺錢效益也不太願意組隊,例如覺醒古城、國王鞋跟的多開,或玩具副本的 單刷都是如此,過去甚至發生打手不願意與主教平分油桶的討論出現,當然更極端的還有 數百隻貓單刷黃金蟲卡。去年MVP改革時巴哈吵的沸沸揚揚的一篇就是因為這點。 綜上,因為系統設計不良、官方漠視RMT、寶物分配機制,使得不少玩家從入坑第一天起 到退坑的那天,難以避免都會被金錢給影響,部分正在玩的人也是時刻盤算手中的資產, 希望在貶值前能脫手。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1580728824.A.B0D.html ※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 02/03/2020 19:21:52
Rollnmeow: 沒新增交易機制以前RMT都難解 因為需求沒辦法滿足 02/03 19:26
stellvia2359: 比手遊好很多了 02/03 19:27
IBjoKer: 我也覺得比手遊好很多,不過RPG遊戲就這樣,只要有額外 02/03 19:37
IBjoKer: 元素(轉蛋物)的加入傷害/裝備這兩個就會被放大檢視,另外 02/03 19:37
IBjoKer: 每次改版我覺得Ro算好一點至少砍成智障的職業以前曾都強 02/03 19:37
IBjoKer: 過 02/03 19:37
IBjoKer: 除了最後一點非常贊同,前兩點我覺得是看個人啦 02/03 19:38
dreamdds: 哪個打寶遊戲不是這樣? 02/03 19:54
GrimmNotes: 還真的有 02/03 19:56
optw: rmt打王才會有分期盼 02/03 20:27
reix85: 一年前曾經短暫回鍋,花了四、五千後下去覺得沒有玩的比較 02/03 22:03
reix85: 舒服,玩poe這錢我都可以買中價位的贊助包了 02/03 22:03
jk182325: 4.5000只能站在起跑線而已 要舒服至少要6位數吧 02/03 23:30
Fantasyweed: 我只能說如今的RO真的是期貨遊戲 = = 02/04 00:20
eric0120000: Ro提醒了我千萬別買股票,憑我優秀的市場洞察力,買 02/04 00:23
eric0120000: 了股票鐵定是...注定要睡公園了 (冷 02/04 00:23
andy1816: 第三點真的蠻認同的,自己能刷幾乎不太會找人打了,除非 02/04 00:33
andy1816: 打比較難的副本才會找人 02/04 00:33
rd1210: 推 02/04 02:05
moon456403: 現在貓還是能刷黃金蟲 小心岩漿噴射 02/04 07:47
a6435966: 手遊花更多,而且都綁定帳號幾乎都不能賣掉 02/04 09:06
a6435966: RO跟很多遊戲比已經好很多了,至少買的裝備如果不是太冷 02/04 09:07
a6435966: 門都不會貶的太誇張 02/04 09:07
a6435966: 另外,哪個遊戲不是充滿臭銅味?你以為每個遊戲都是慈 02/04 09:09
a6435966: 善遊戲嗎? 02/04 09:09
GrimmNotes: 之前瘋RO時還真的這麼以為 02/04 09:17
xu999777: Ro起碼大多裝備都不綁人物,還能傳給分身玩 02/04 09:28
xu999777: 現在一堆農夫骯賴都綁死,換人物就重新花錢農一套 02/04 09:28
xu999777: 不換又沒得打後期地圖 02/04 09:28
cwttt: 這種遊戲沒rmt早就倒了... 不然當農夫是有趣嗎 0.0 02/04 09:46
cwttt: 好看的服飾 傷害計算 不都以台幣計價才會有虛榮感 02/04 09:48
kurll: 不想花錢就是花時間,任何遊戲都一樣,有些人有錢沒時間玩 02/04 09:58
kurll: 自然會直接花錢 02/04 09:58
srwhite: 我覺得商城或轉蛋應該著重在輔助物品或是服飾類比較不影 02/04 10:16
srwhite: 響遊戲平衡 02/04 10:16
srwhite: 早期的免費遊戲都是這樣 近幾年越來越勢利了 02/04 10:17
s82901: 有比手遊好嗎,手遊一堆人無課都能玩的下去,RO現在無課根 02/04 11:32
s82901: 本沒幾個人有辦法玩吧 02/04 11:32
kenexgpx: 我是這樣想 KRO都走大傷害時代了 那原廠繼續推出新轉 02/04 11:41
kenexgpx: 蛋新副本來滿足玩家的爽感是OK的 銅臭味沒什不好 只是 02/04 11:42
kenexgpx: 台服那種硬拖延改版 又死要下修日服裝備 搞得台灣RO過 02/04 11:43
kenexgpx: 時裝一拖再拖 傷害上不起來就很可惡= = 整天出那服飾 02/04 11:43
kenexgpx: 沒實質提升玩家虐怪爽度 轉蛋裝沒JRO跟KRO好 改版內容 02/04 11:44
kenexgpx: 不知道要拖到何時 EDDA古城跟研究所 死都沒消息 02/04 11:46
反正丟轉蛋進去又是一攤活水 官方為什麼要煩惱遊戲怎麼更新 怎麼平衡 下修日服裝美其名是平衡 其實就是避免日後韓服新裝被打臉而賣不出去 套句日服玩家說的:JRO裝是基於JRO設定推出的,本來就不該引進TWRO 另外,儘管我內文描述的銅臭味,多以玩家為主 但不要以為韓台G社的各種決策就不是如此 這點各位都很清楚,拖延版本、競速活動閹割、古代武器附魔都是 時不時還傳出內線謠言,玩個遊戲還真累,整天擔心被官方補刀 ※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 02/04/2020 12:19:44
zx97009: 沒什麼好說的阿 RO太多奸商跟內線而已 02/04 13:35
yuinami: 內線影響遊戲公平覺得比較討厭,但又杜絕不了 02/04 15:25
hitman0508: 在遊戲買賣還要一直擔心是不是商人在抬價/壓價,根本 02/04 17:42
hitman0508: 跟玩遊戲無關,一堆人只是在裡面當操盤手 02/04 17:42