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我覺得會走向自幹最主要還是因為RO那落後的掉落系統,為了確保自己收益的最大化只好 自幹。 如果強制弱化到完全無法自幹除非掉落系統革新,掉落系統還是那個鳥樣,這樣只會讓遊 戲加速死亡。如果真的要推組隊,最有效的就是讓組隊的收益能平均一點,這樣大家才有 組隊的意願。例如根據組隊人數提高掉落物數量跟掉落機率,如果沒有特別有利的條件, 我有能力單刷的話誰想組隊讓人分享我的成果。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.107.142 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1583112897.A.EDF.html
cwttt: 我覺得妳說的沒錯 卡片改隨機掉落在玩家上or集點換03/02 09:39
卡片系統我也覺得該改了,不應該只是拚人品的掉落,而是要有個保底的機制
cwttt: 像夢魘古 大家能組的話還是盡量組吧03/02 09:40
古服我覺得一半一半,有保底的收益增加大家組隊的意願,屏除兩隻王的掉落之外其他的 地方很不錯,卡片也是用換的就能取得,捨棄了很大部分的RNG這點讓收益平均我覺得是 正向的 ※ 編輯: SivLoMario (118.167.107.142 臺灣), 03/02/2020 09:48:44
obito: 確實可以單刷誰想組隊 組隊還要被看不懂的隊友嘴+分寶03/02 09:42
scott032: 遊戲機制就是鼓勵你別組隊 不能怪玩家啦XD03/02 09:45
沒有怪玩家的意思,但是多人遊戲讓大家只想單刷這一點很弔詭就是了。 如果RO的互動性除了社交以外多一點團隊合作會更好 ※ 編輯: SivLoMario (118.167.107.142 臺灣), 03/02/2020 09:51:21 ※ 編輯: SivLoMario (118.167.107.142 臺灣), 03/02/2020 09:54:55
laechan: 根據組隊人數的話我還不三開四開練功 03/02 10:13
GrimmNotes: 這篇也有看出原文重點,反觀 03/02 11:07
supergogila: 但如果掉落機制是都掉在打死怪的打手身上不是更沒人 03/02 12:00
supergogila: 要組隊? 03/02 12:00
supergogila: 如果是隨機掉在隊員身上也會有問題啊 會拿出來分的人 03/02 12:01
supergogila: 就是會拿出來分.. 不會拿出來分的人不管掉在身上還是 03/02 12:01
supergogila: 從地上撿到都不會分 03/02 12:02
paladin90974: 可以改成打完之後統一給獎勵 有點像魔神殿 03/02 12:04
paladin90974: 王卡也改成用開的 也可以累積點數換 03/02 12:05
paladin90974: 這樣不失去打寶樂趣 也能靠農取得 03/02 12:05
GrimmNotes: ↑這是官方要解決的事。 我只能跟你說有些MMO沒這問題 03/02 12:06
GrimmNotes: 既鼓勵玩家組隊 又能讓非洲人有收穫 還不淪為賺錢工具 03/02 12:07
GrimmNotes: 古副其實快達到這點 但台服能多開 結果幾乎功敗垂成 03/02 12:07
s203abc: 多開真的打臉組隊制,之前不多能開又被靠背 03/02 13:16
oread168: 可以拿去騙不知道用換的人 03/03 01:50
eve1100: 想太多了 這遊戲的核心價值不就自幹私慾嗎XD 03/03 16:11