推 cwttt: 我覺得妳說的沒錯 卡片改隨機掉落在玩家上or集點換03/02 09:39
卡片系統我也覺得該改了,不應該只是拚人品的掉落,而是要有個保底的機制
→ cwttt: 像夢魘古 大家能組的話還是盡量組吧03/02 09:40
古服我覺得一半一半,有保底的收益增加大家組隊的意願,屏除兩隻王的掉落之外其他的
地方很不錯,卡片也是用換的就能取得,捨棄了很大部分的RNG這點讓收益平均我覺得是
正向的
※ 編輯: SivLoMario (118.167.107.142 臺灣), 03/02/2020 09:48:44
推 obito: 確實可以單刷誰想組隊 組隊還要被看不懂的隊友嘴+分寶03/02 09:42
→ scott032: 遊戲機制就是鼓勵你別組隊 不能怪玩家啦XD03/02 09:45
沒有怪玩家的意思,但是多人遊戲讓大家只想單刷這一點很弔詭就是了。
如果RO的互動性除了社交以外多一點團隊合作會更好
※ 編輯: SivLoMario (118.167.107.142 臺灣), 03/02/2020 09:51:21
※ 編輯: SivLoMario (118.167.107.142 臺灣), 03/02/2020 09:54:55
→ laechan: 根據組隊人數的話我還不三開四開練功 03/02 10:13
推 GrimmNotes: 這篇也有看出原文重點,反觀 03/02 11:07
推 supergogila: 但如果掉落機制是都掉在打死怪的打手身上不是更沒人 03/02 12:00
→ supergogila: 要組隊? 03/02 12:00
→ supergogila: 如果是隨機掉在隊員身上也會有問題啊 會拿出來分的人 03/02 12:01
→ supergogila: 就是會拿出來分.. 不會拿出來分的人不管掉在身上還是 03/02 12:01
→ supergogila: 從地上撿到都不會分 03/02 12:02
推 paladin90974: 可以改成打完之後統一給獎勵 有點像魔神殿 03/02 12:04
→ paladin90974: 王卡也改成用開的 也可以累積點數換 03/02 12:05
→ paladin90974: 這樣不失去打寶樂趣 也能靠農取得 03/02 12:05
→ GrimmNotes: ↑這是官方要解決的事。 我只能跟你說有些MMO沒這問題 03/02 12:06
→ GrimmNotes: 既鼓勵玩家組隊 又能讓非洲人有收穫 還不淪為賺錢工具 03/02 12:07
→ GrimmNotes: 古副其實快達到這點 但台服能多開 結果幾乎功敗垂成 03/02 12:07
→ s203abc: 多開真的打臉組隊制,之前不多能開又被靠背 03/02 13:16
→ oread168: 可以拿去騙不知道用換的人 03/03 01:50
→ eve1100: 想太多了 這遊戲的核心價值不就自幹私慾嗎XD 03/03 16:11