作者GrimmNotes (格林童話)
看板RO
標題Re: [閒聊] 有關遊戲的走向...這樣真的好嗎
時間Mon Mar 2 10:46:21 2020
※ 引述《paladin90974 (芭樂丁パラディン)》之銘言:
: 雖然在這邊討論也只是狗吠火車
確實是狗吠火車,這點我感同身受。
: 歷史說到這邊,我想說的是RO的自幹文化歷史悠久
: 只要可以自幹,絕對不會組隊
: 只要可以三個人通關,絕對不會組四個人
說穿了,就是
官方鼓勵玩家組隊的態度不積極
少數例外的,是組隊時的經驗加成與跆拳道技能
: 雖然中間有嘗試解決這個問題
: 例如蛇皮會根據人數調整難度
: 例如魔神殿的回血設定
: 例如MVP革新的綠光
: 可是因為賣破格裝真香
: 搞到最後強的(重課的)都還是繼續自幹
這些我也有看到,或是期待過
但後來事實證明
調整怪物的強度根本沒用
因為玩家的戰力膨脹速度太快
若真要鼓勵組隊,應該調整玩家強度
並佐以相應獎勵去提升組隊意願
調整怪物的強度,只是為了刺激玩家去購買更強的裝備
等玩家變強後,再出數值更高的怪物就能循環騙氪
至於這些地圖與副本的殘餘價值,
就是給農產品來延長你的遊戲時間
: 大家覺得這樣的方向...真的是正確的嗎?
沒有正確不正確,這是價值觀的問題
你和我期待的是組隊攻克難關的環境
但多數人在意的是一夫當關萬夫莫敵的爽感
...還有賺錢啦
: 拿最近的事情來說
: 可是搞了一個二轉技能優化
: 把一個進階二轉技能的強度提升到不可思議的境界
: 對啦,就是銳利射擊
看到這點真的很悲哀
遊俠的技能明明可以玩的很多樣
陷阱流:團隊輔助牽制,搭配榴霰彈輸出
平射流:牽制+克服敏升
風暴流:大範圍遠距離清怪
標靶流:單體極限輸出
結果官方這麼一搞其他流派基本全滅
可能有新手因為平射、風暴被吸引來玩RO
結果老手紛紛跳出來勸退,只推銳射
(但這不是說玩家的錯,是官方的錯)
老實說這個現象挺悲哀的
不是你想不想玩,而是你有沒有資格玩
套句某Youtuber說的
...如果你練的職業是下水道(弱勢)
就只能不服我也練個,或默默忍受別人白眼
: 後來更變本加厲,弄一個致命暴裂支援暴傷
: 還有十字斬支援暴傷
我前陣子有看到KRO影片
當事人已經差不多是秒五致命爆裂
打蛋傷害AOE單發高達90萬(?)
沒仔細瞧我還以為是強化版龍火咧
: 就算推出一個挑戰古副,聽說難度會一直上升
https://www.youtube.com/watch?v=XZu_8VjVeCs
昨天才看到這個影片
雖然說這估計又是神裝
但我認為重點不是因為他是神裝所以有這傷害,
而是官方允許這樣的情況出現
: 不用齊爾能秒7 大範圍 無視迴避 支援暴傷
我最賭爛的是把盧恩技能間的各自特色給抹殺
然後套個AOE範圍加大、吃爆擊、轉屬性
https://i.imgur.com/Wz4mnLQ.png
: 雖然開發者日誌有說要調整全面性的平衡
: 那如果這段時間因為看到致暴很強
: 然後花錢治裝的玩家怎麼辦?
韓G:誰理你啊
老實說官方現在就是搞2p色和裝備強化來騙氪
然後再把這些錢搬到韓服玩家的福利和手遊開發上
: 有時候會覺得無止盡的軍備競賽搞的很多職業很難玩
: 拿敏捷提昇來說,以前大家都拿這個沒有辦法
: 那沒辦法應對也不會怎麼樣
: 結果現在打不到敏升的都是廢物
我始終認為敏升根本不該被解決
它是鼓勵玩家組隊的機制之一
正如同共通後延遲不該被克服
它是維持各技能平衡,最重要的一環
然而這兩個機制都慢慢給官方給抹殺
: 有沒有這麼悲哀...
以KRO的改版看來,情況只會持續惡化
當然對於喜歡把MMO當單機的玩家來說很爽啦
看到這有人可能會說
那你可以拿爛裝去組隊阿
但RO除了練功賺錢根本沒其他樂趣
練上去、裝備肝出來後又自廢武功,有這麼M嗎
給原PO的我苦惱良久後的建議:
無解,目前只能換遊戲
等1-2年後再回來看看有沒有改善
目前我是先跳FF14避難啦
坦補打各司其職,沒人自幹,補掛了大家等死
超過200個副本,一律調整角色強度+豐富獎勵=不怕沒團
也沒轉蛋、精煉騙氪、更不用整天擔心官方陰你
主線、支線超過300小時的劇情動畫,當動畫看也爽
棄坑也沒差,回來跑跑主線拿裝備就能找團進最難副本
重點製作人根本把它當親女兒在疼
改個版還願意燒幾千萬去製作沒利潤的動畫
https://www.youtube.com/watch?v=39j5v8jlndM
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※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 03/02/2020 11:13:08
推 paladin90974: 我也覺得問題不在花多少錢達成 而是官方允許這樣 03/02 11:46
推 supergogila: MVP革新用意我覺得是提昇購裝意願跟鼓勵組隊都有 03/02 12:06
在我看來前者才是本意,後者只是順便。
內文也說了,
官方只要把怪物強度拉高,
迫使玩家投入時間金錢去治裝,那目的就達到。
的確這個過程多少會促進組隊
但很快的,隨著玩家裝備提升上來
在獎勵不變的情況下,最終仍會回到利益至上的單幹原點。
這時候你就會再次看到官方調高怪物強度
玩家被迫花錢治裝,過一陣子又能獨佔寶物
官方在玩這樣的手法,說白了就是換湯不換藥去榨取利潤,以利開發其他遊戲
→ supergogila: 但為什麼現在玩家都比較喜歡花錢買裝不是組隊 03/02 12:09
→ supergogila: 我覺得是因為大部分還在玩RO都是老玩家 而RO現在是那 03/02 12:11
→ supergogila: 種不買裝 遊戲體驗會糟糕的遊戲 留下的玩家大部分都 03/02 12:12
→ supergogila: 早就習慣買裝 那既然我有能力單打 幹嘛要組隊 03/02 12:12
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 03/02/2020 12:17:42
→ ricky1207: 技術成分低的遊戲就是比裝備啊 怎麼改都沒用 03/02 12:19
推 thesky14: 求FF14教學XD 03/02 13:00
不太懂所謂的教學,不過有免費試玩
只是要注意的,FF14只有國際服和中國服
前者不用翻牆,但有語言門檻(英/日文)
後者需要翻牆、付費難、有和諧,但中文環境
然後月費都是450,商城是整形或過期活動的服裝那些
推 supergogila: 促進組隊提升王的強度或之後新怪的強度我覺得不是問 03/02 13:34
→ supergogila: 題 根本問題是在新裝在傷害增加上應該要有限度 03/02 13:35
→ supergogila: 當然要增傷..但傷害別增加到這樣扯 03/02 13:37
→ supergogila: 一身神裝也沒辦法吃掉的王 就會組隊啦 03/02 13:38
我想來想去除了壓低玩家裝備強度,真沒別的辦法
例如200級玩家打170級的戰死者之墓
那裝備技能全部都要壓到相同等級的水平
不然就是大砲打小鳥
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 03/02/2020 14:07:05
推 ERiC1992: 難道G社是佛心事業 這遊戲走向最後一定是調技能改動 出 03/02 18:20
→ ERiC1992: 新裝才能活,他還有別條生存之道了嗎 03/02 18:20
推 ERiC1992: 韓版的改動就這樣 感覺就是楓谷化的一條路 03/02 18:22
推 Makubax: 原本敏升是要玩家控制後給法系輸出吧 03/02 23:30
→ GrimmNotes: 或是搭配妖述去魔解 03/02 23:36
→ Makubax: 戰死單走妖術也蠻多的(菸 03/02 23:39