→ Dcpp2015: 沒有無視魔法防禦,撐再高效益都沒有破防實在。 06/03 16:42
→ Dcpp2015: 要看是加綜合還是加後段而已,加%的有些裝備只加後段而 06/03 16:44
→ Dcpp2015: 且不會顯示在數值表。 06/03 16:44
QQ毫無破防 本肥只能用動貓 動貓破防的情況下怎麼說QQ
好 油桶發錢
→ Dcpp2015: 預購的肯定比較便宜,放出來就漲了。預購的他是點商拿 06/03 16:45
→ Dcpp2015: 你的錢已經賺到他要的利潤了,剩下的就是他點商賣多少 06/03 16:45
→ Dcpp2015: 賺多少額外的利潤。 06/03 16:45
→ Dcpp2015: 很多人就是看別人用好用才要買嘛,那被貴不是很合理? 06/03 16:47
好 我被說服了QQ
推 luxaky: 預購是點商按計算機完覺得利潤過得去就可以了 消費禮發下 06/03 16:53
→ luxaky: 來後就是市場機制 06/03 16:53
先賣晚賣 點商都賺
※ 編輯: qazxv159753 (118.170.47.202 臺灣), 06/03/2020 16:56:35
→ silverray: 好用就會漲價阿 難用就呵呵 看看那個幻象戒指 06/03 16:59
→ qazxv159753: 我倉庫好像有一顆幻象戒指在睡覺 06/03 17:00
推 curryh: 幻象戰戒也沒有不好用ㄚ 06/03 17:05
→ silverray: 我的思念斗也是在倉庫死去 06/03 17:05
推 yuton: 還好我有砸1.2買超越靴 06/03 17:10
→ curryh: 你要用動貓破防那我就假設不存在破防問題好了,那麼還是要 06/03 17:11
→ curryh: 看你要問的是選什麼裝備呢?還是選卡片呢?飾品的話還有如 06/03 17:11
→ curryh: 森林妖精的屬性增傷,武器也有靈魂碎片卡片等等,如果你選 06/03 17:11
→ curryh: 了加matk%的卡片那反而顧此失彼,所以我才說直接寫上機體 06/03 17:11
→ curryh: 講需求比較快 06/03 17:11
好嘛QQ 我先根據樓下的大大 去算去弄><
感謝~~
→ j101062817: 阿法系的Matk就全段去算 你全脫光去看1%=多少就好啦 06/03 17:50
→ j101062817: 哪有絕對多少以上撐%傷 這遊戲就是減傷全撐一項 增傷 06/03 17:50
→ j101062817: 分開撐這麼簡單而已 06/03 17:50
→ j101062817: 你純matk前後加起來1000的時候Matk+5%就是matk+50這樣 06/03 17:51
→ j101062817: 夠好懂ㄌㄇ 06/03 17:51
好QQ
※ 編輯: qazxv159753 (118.170.47.202 臺灣), 06/03/2020 17:57:59
推 chanelrital: 法系傷害公式很好算 就前後matk相加然後直接乘你要 06/03 18:34
→ chanelrital: 比對的卡裝%數就好 至於破防部分就再另外說了 06/03 18:34
推 chanelrital: 先不考慮不同系統乘算的部分 你前後相加1000來說 5%m 06/03 18:37
→ chanelrital: atk增傷就是等於+50matk 比你直接用+50以下matk的卡 06/03 18:37
→ chanelrital: 裝還要強 反之也是 06/03 18:37
推 s06i06: 法系沒破防不要玩 06/03 19:54