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※ 引述《eric0120000 (小e)》之銘言: : 剛剛跟工會群組聊天 : 看到最新KRO的情報 : 現在共通裝越來越少了,G社斂財朝最大化邁進中 : 已經從針對單一職業的特化裝... : 進化到針對單一技能的特化裝...... : 然後幾乎每個都綁高精煉,為了賺錢無所不用其極。 : 於是乎, : 有朋友提出,之後會不會從剛創初新者開始, : 就出一系列的...影子緊急治療、影子離線露天、影子倉庫、影子交易、影子坐下、 : 影子裝死技能, : 或是 : 影子露天商店,有機率開設 露天商店販售的時候,有人購買一定機率自動觸發龍火... : 有朋友很有創意的提出 : 影子露天商店手套/墜子/耳環,售出道具時加稅+8%,每精煉+1少1%稅, : 三件總精煉+27時,額外減稅2% : 這樣大家覺得有機會大賣嗎? : 還有沒有什麼有創意的裝備答案,可以提供給大G社斂財參考的? : 不限於影子裝,只要可以穿的都可,設定的越詳細越好笑越好。 : 可以重複投稿,視情況額外發創意答案講 (多少P還在想...) : 以下選出三位個人+朋友意見認為最有創意/好笑的答案 離題,聊一下第一段提到的議題 KRO在18-20年,推出了超過500件裝備 包括非轉蛋裝的EP16、色違地圖新裝;以及轉蛋裝。 其中,部分轉蛋裝的客群應該是海外伺服器, 其目的是在引進非轉蛋裝備(如EDDA研究所)前 推出類似的裝備或搭配舊裝的套裝,以提高收益。 上述裝備,多數是針對「技能」去強化。 形式上雖是共通裝,實際卻是綁定職業 換句話說,這個商法拉高了換職業的門檻 迫使玩家需投入龐大的金錢與時間在裝備上。 另一方面,由於前述裝備的設計思路「模板化」 例如:每+2給+Atk、+3給技能%、+9/11給通用效果, 使得G社在設計時省力不少 從而能實現為全職業,頻繁推出一輪又一輪的新裝 至於多出來的時間與資金,似乎多半投入到手機遊戲上 同時,G社似乎意識到頻繁推出新裝已到一個瓶頸: 新裝不斷挑戰高端王卡的地位,導致轉蛋吸引力下降。 例如,減技能後延遲、無視防禦的裝越來越多 加上,近年的職業優化為求「方便性」 不斷地刪除技能特徵,如:不再看裝備重量的技能 並套入玩家喜愛的設定,如:吃爆擊、轉屬性或大範圍 使得不少技能在優化後,能達到近乎完美的狀態 職業間、甚至同職業技能間的平衡幾乎毀滅 在這樣的困境下,KRO終於想通了 突破重圍的方式:就是推出四轉,AKA新技能 推出四轉後,第一時間為促銷新裝備, 勢必會讓新技能明顯勝過舊技能。 待裝備推出到一個階段後, 再回過頭強化二或三轉技能(職業優化) 同時伴隨相應的技能特化裝,再賺上的一筆 以上大概是KRO的日常。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1591256416.A.C82.html ※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 06/04/2020 15:42:12
eric0120000: 哭...沒心血注入,老人能玩多久? 06/04 15:44
agers: 還好我..... 06/04 16:45
bobjohns: 老人哪有差 新技能新公式 才能出新獨延技能 06/05 01:40
IBjoKer: 盤商:反正我繼續賺 yahey~ 06/05 11:42
johnisjohn: 你們砸一堆錢 我直接推出4$轉通通收割 06/05 12:45