推 okiedokie: 如果其他增傷方式不考慮,只考慮階級與種族,傷害公式 07/01 21:22
→ okiedokie: 簡化大概就是a*b*c,假設a是atk固定是100,b是階級,c 07/01 21:22
→ okiedokie: 是種族,看你身上其他裝備的增傷去相乘。假設原種族0% 07/01 21:22
→ okiedokie: ,階級有16%增傷(如+9海王帽),如果是加階級那把,傷 07/01 21:22
→ okiedokie: 害計算=100*(1+16%+15%)*(1+0%)=131,如果是種族那 07/01 21:22
→ okiedokie: 把,傷害=100*(1+16%)*(1+15%)=133.4 07/01 21:22
→ okiedokie: 依上例來說,平均分配不同的增傷,會比撐高單一增傷方 07/01 21:24
→ okiedokie: 式佳 07/01 21:24
推 David312: 理論上只裝完全沒其他效果的武器 ,白騎的20趴跟哥布靈 07/01 21:31
→ David312: 的20趴是一樣的 ,只有強化後atk ,不會加成到素質atk 07/01 21:31
→ David312: ,但是實際上會因為其他裝備而有差異 ,因為兩種卡加 07/01 21:31
→ David312: 成的位置不一樣 ,舉例來說 ,你用+11殺人電路板 ,武 07/01 21:31
→ David312: 器內建額外加成中型20趴 ,單插白騎會是加成到40趴 , 07/01 21:32
→ David312: 而用哥布靈會是1.2*1.2=1.44倍也就是加成44趴 ,哥布靈 07/01 21:32
→ David312: 小勝 ,不過實際上白騎另外有atk+15的效果 ,所以仍然 07/01 21:32
→ David312: 有機會反勝 ,簡單的說 ,類似以前玩阿修用一堆混插卡 07/01 21:32
→ David312: 片的武器一樣 ,計算上混插的加成趴數通常能小勝單一系 07/01 21:32
→ David312: 列卡片的 07/01 21:32
→ wxi: 了解 單插效益幾乎一樣 混插會變相乘所以有差 感謝指教! 07/01 21:53