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本文網頁版:https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1596476206.A.F97.html 【聲明】 不開放除了以本文網址分享以外的轉載方式。 本人不是財經相關專業,只是一名吃瓜民眾, 用我個人理解的方式整理網路上找得到、但不見得有人會去看的財報。 除了數據一定是準的以外,會附上一些個人想法, 個人觀察的現象解釋與有時常在關注財經的朋友可能有出入, 請幽默看待,也歡迎回文糾正,謝謝。 --------------------------------------- 上回於2020/3/14的發文 (#1UQx1cbU (RO)https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1584115814.A.95E.html) 是Q1~Q4四個季度個別的報告,而且Q4的報告當時並不完整, 這次釋出了整年度的版本,就繼續看下去吧。 原文來自Nasdaq網站公開的財報,請見:https://tinyurl.com/Nasdaq2019Gravity。 --------------------------------------- 【PCU與ACU】 P:Peak(尖峰) A:Average(平均) - CU:concurrent users(同時在線人數) https://i.imgur.com/dFTz7Hq.png
【在線人數】(PCU與ACU詳見上方定義) ┌────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┐ │ │ │ 1Q19 │ 2Q19 │ 3Q19 │ 4Q19 │ 1Q20 │ ├────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤ │ 日本 │ PCU │ 9805 │ 10369 │ 9157 │ 7797 │ 9154 │ ├────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤ │ │ ACU │ 44544443354632493977 │ ├────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤ │ 韓國 │ PCU │ 5122 │ 6909 │ 5201 │ 5390 │ 8067 │ ├────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤ │ │ ACU │ 31133500300432684014 │ ├────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤ │ 美加 │ PCU │ 3292 │ 3437 │ 3428 │ 2294 │ 6756 │ ├────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤ │ │ ACU │ 2596 │ 2663 │ 2813 │ 2212 │ 4197 │ ├────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤ │ 台港澳 │ PCU │ 1302812466187831787516974 │ ├────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤ │ │ ACU │ 622068041001294099718 │ └────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┘ --------------------------------------- Subscription revenues 我理解成直營的部分, 而 Royalty and license fee revenues 我理解成授權代理金, Mobile games是手遊。 如果理解上有出入的話,我把原文擺在上面了。 ※註1:並沒有列出每一個表上的國家,欲知詳細請至原文網址查看。 ※註2:雖列在「台港澳」,但手遊部分只有台灣。 https://i.imgur.com/Zu7SANz.png
【2019營收】 ┌────┬───┬───┬───┬───┬──┬───┬───┬───┐ │(千美金)│台港澳│ 韓國 │ 日本 │ 美加 │歐洲│ 泰國 │菲律賓│ 印尼 │ ├────┼───┼───┼───┼───┼──┼───┼───┼───┤ │ 直營 │14703 │ 5375 │ - │ 1200 │ - │ - │ - │ 407 │ ├────┼───┼───┼───┼───┼──┼───┼───┼───┤ │授權代理│ - │ - │ 8081 │ - │ 43 │ 658 │ 315 │ 54 │ ├────┼───┼───┼───┼───┼──┼───┼───┼───┤ │ 手遊 │27618 │19121 │16472 │46079 │ - │52978 │26506 │18884 │ └────┴───┴───┴───┴───┴──┴───┴───┴───┘ --------------------------------------- 其他就是一些「我們還有某服務的營收是XXX」、 「要如何與市場上其他對手競爭」之類的,我懶得翻了,喜歡自己去看。 總之台服依舊不意外是端遊消費主力,人數可能有多開問題就不一定, 所以,G社一邊把台灣當金雞母,也要投入相符的成本吧.... 前幾年大概台服走向都是兼容並蓄,一邊跟韓服進度,一邊引進日服裝, 然後再說「台灣玩家裝備水準太高所以我們決定將火3、深淵古城提前開放」 (但是沒有要實裝17.1喔啾咪) 近幾個月的玩法倒是走出新滋味了,開始大出台版特別裝, 從凱薩1.0開始,然後又出了凱薩2.0(擴充職), 時光超越靴、披肩、戒指、手鐲、思念體六大職研究錄... (那你前面說裝備水準太高不就是你台G社造成的嗎...) 現在更是出了時間頭冠相應的頭下等等, 然後繼續引進閹割後的日版裝(尼羅河鞋、皮里恩披肩....) 話說到這裡,想知道還在玩的各位對台G辦公室經營方針的想法, 反正你們這些M說今年一定島說多久了,一個疫情來營收還是繼續一飛衝天啊~ 希望以後版上能看見更多心得文, 不論是玩(M)(們)或官方都能了解整體環境的走向是否適合, 至少希望RO能往更健康的方向經營下去QQ -- dumpling383 : 那邊的猴子都直接翻我包包搶飲料的 10/08 20:03 wendyks234 : 那邊的攤販都用籠子..關水果的 以免被搶走 10/08 20:12 k62300 : 上次有人尿急在樹叢小便,結果 10/08 20:27 cowboyas0413: 懶覺被盜走 10/08 21:12 saltlake : 一群母猴跑來圍觀,並且指指點點 10/08 21:47 Kuromi0929 : 說懶覺有夠小 10/08 21:49 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.147.15.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1596476206.A.F97.html ※ 編輯: curryh (27.147.15.12 臺灣), 08/04/2020 01:37:14
oread168: 我1張小朋友不到 不4我08/04 01:46
bobjohns: 每年4億元轉蛋 結果連個線上GM都沒有 08/04 01:51
johnisjohn: 練功地點變強->裝備需求高->遊戲生態變現實->課金08/04 03:14
MMORPG無可避免都會是這樣的發展沒錯, 但應該有比現況更好的路可以走 ※ 編輯: curryh (49.216.173.60 臺灣), 08/04/2020 04:32:54
eric0120000: 森妖跟無頭的瓜又不抓...只爽賺錢不做事 08/04 07:47
yuton: 以前還說台版王卡太多本來不開拆卡2.0 姆咪問號 08/04 07:57
yuton: 阿台版王卡多是憑空生出來的逆(雖然好像真的有) 08/04 07:57
donation12: 大家要有共識,G社出包,就暫時不儲值,給予薄懲 08/04 08:04
st9141001: 今天一定漲(? 08/04 08:08
xuan87185: 油桶說話小心點 什麼憑空生出來 等等被關七天 08/04 09:46
pkpkc: 雞舍:開放拆卡3.0 猴桃換喵桃=50:1 啾咪 08/04 10:11
wayne80619: 四億請不起一個GM真棒 08/04 10:49
obegon16: 台版就是摳死當 08/04 11:36
bcoldhot31: 特別裝不上不下的反而更吸引盤子 08/05 01:57