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零、前言的前言   我不同意在未經我的同意前,以複製文字、截圖或其他不是「轉貼本文網址」的手段轉發。轉貼文字時,若在同則訊息或文章內附上網址並清楚可見,則同意。   謎服的自己翻譯好嗎 0 v 0? * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 一、前言與參考原文   以下為個人翻譯,可能存在誤譯與漏譯,請斟酌閱讀。   參考原文:     http://ro.gnjoy.com/news/update/View.asp?seq=241&curpage=1 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 二、正文 # 艾音貝赫礦坑 3F 1) 入場限制: BLV 180 2) 魔物等級: 188 ~ 194 3) 素材蒐集 該地圖中的魔物有一定機率掉落「紅/綠/橘/紫/白色鐳礦石」, 蒐集 5 種顏色鐳礦石各一個時, 可以找 NPC 兌換一個「極礦石」。 4) 道具兌換或蒐集 - 武器: 50 個極礦石(隨機產出) - 飾品: 75 個極礦石(隨機產出) - 附魔道具: 30 個極礦石 - 卡片: 僅能從魔物身上掉落取得 5) 附魔 艾音貝赫礦坑 3F 的附魔僅可對武器進行, 飾品沒有附魔系統支援。 附魔類似於 EP 17.1 的 OS 武器改造, 可以使用附魔道具直接覆蓋掉原有的附魔。 - 物理附魔道具  - 第 1 條   - ATK + 5 ~ 45   - ATK + 1% ~ 10%  - 第 2 條   - HIT + 5 ~ 35   - FLEE + 7 ~ 35   - ASPD + 1 ~ 2   - CRI + 2 ~ 10   - 對 [特定一種屬性] 敵人的物理傷害 + 3% ~ 20%   - ASPD + 5% ~ 10%  - 第 3 條 (機率附得)   - 對 [特定一種種族] 魔物的物理傷害 + 3% ~ 20%   - 對一般階級敵人的物理傷害 + 3% ~ 20%   - 對 BOSS 階級魔物的物理傷害 + 3% ~ 20%   - 無視 [特定一種種族] 魔物 3% ~ 25% 的 DEF   - 無視一般階級敵人 3% ~ 18% 的 DEF - 魔法附魔道具  - 第 1 條   - MATK + 5 ~ 45   - MATK + 1% ~ 10%  - 第 2 條   - 治癒量 + 3% ~ 25%   - FLEE + 7 ~ 35   - 對 [特定一種屬性] 敵人的魔法傷害 + 3% ~ 20%   - 變動詠唱時間 - 5% ~ 10%  - 第 3 條 (機率附得)   - 治癒量 + 7% ~ 25%   - 對 [特定一種種族] 魔物的魔法傷害 + 3% ~ 20%   - 對一般階級敵人的魔法傷害 + 3% ~ 20%   - 對 BOSS 階級魔物的魔法傷害 + 3% ~ 20%   - 無視 [特定一種種族] 魔物 3% ~ 25% 的 MDEF   - 無視一般階級敵人 3% ~ 18% 的 MDEF   - 變動詠唱時間 - 5% ~ 10% # 古代奧丁神殿 1) 入場限制: BLV 180 2) 魔物等級: 194 ~ 205 3) 素材蒐集 該地圖中的魔物有一定機率掉落「奧丁的遺物」、「神官披風」與「神官長靴」。 打開奧丁的遺物時, 可以隨機取得: - 力量聖袍 - 敏捷聖袍 - 體質聖袍 - 智力聖袍 - 靈巧聖袍 - 幸運聖袍 - 神官披風 - 神官長靴 - 天使之夢 - 黑暗盧恩 - 柔軟的羽毛 3) 附魔 聖袍、披風與長靴均可以進行附魔, 最多可以進行三次。 一般的附魔需要 3 個天使之夢與 50 萬 Zeny, 但對於 + 9 或以上的防具, 可以使用 3 個喵楊桃果實進行附魔。 附魔的重置可以花費 50 萬 Zeny 以 70% 機率重置, 或是花費 1 個喵楊桃果實以 100% 機率重置。 - 使用天使之夢與 Zeny  - STR + 6 ~ 8  - AGI + 6 ~ 8  - DEX + 6 ~ 8  - VIT + 6 ~ 8  - INT + 6 ~ 8  - LUK + 6 ~ 8  - CRI + 5 / 7 / 10  - FLEE + 6 / 10  - DEF + 12 / 18  - MDEF + 2 / 4  - MHP + 3% / 5%  - SP + 100 / 150 - 使用喵楊桃果實(+ 9 或以上的披風與長靴)  - STR + 7 ~ 8  - AGI + 7 ~ 8  - DEX + 7 ~ 8  - VIT + 7 ~ 8  - INT + 7 ~ 8  - LUK + 7 ~ 8  - CRI + 7 / 10  - FLEE + 6 / 10  - DEF + 18 / 20  - MDEF + 6 / 8  - MHP + 3% / 5%  - SP + 100 / 150 - 使用喵楊桃果實(+ 9 或以上的聖袍)  - STR + 7 ~ 8  - AGI + 7 ~ 8  - DEX + 7 ~ 8  - VIT + 7 ~ 8  - INT + 7 ~ 8  - LUK + 7 ~ 8  - MHP + 5%  - SP + 150  - CRI + 10  - FLEE + 10  - DEF + 21  - MDEF + 10  - 鬥志 5 ~ 6  - 魔力 4 ~ 5  - 名弓 4 ~ 5  - 尖銳 4 ~ 5  - 攻擊後延遲 3 ~ 4  - 力量/敏捷/體質/智力/靈巧/幸運的祝福 # 深淵湖水 4F 1) 入場限制: BLV 190 2) 魔物等級: 200 ~ 209 3) 素材蒐集 該地圖中的魔物有一定機率掉落「大型龍骨」、「小型龍骨」, 以及「紅/綠/金/紫/藍/銀龍寶珠」, 透過這些素材, 可以製作深淵湖水的防具。 4) 道具兌換或蒐集 - 龍之鎧甲 固定材料為:  龍牙 75 個  龍鱗 100 個  龍尾 50 個  龍皮 100 個  綠色寶珠 35 個  藍色寶珠 35 個  紅色寶珠 35 個  黃色寶珠 35 個  大型龍骨 3 個  小型龍骨 15 個 依據想要兌換的龍之鎧甲, 再追加對應的龍之寶珠 50 個; 例如想要兌換紅龍鎧甲時, 則要再準備 50 個紅龍寶珠。 - 龍鱗披風  龍牙 15 個  龍鱗 75 個  龍尾 15 個  龍皮 75 個  綠色寶珠 25 個  藍色寶珠 25 個  紅色寶珠 25 個  黃色寶珠 25 個  大型龍骨 2 個  小型龍骨 6 個 - 龍鱗長靴  龍牙 30 個  龍鱗 60 個  龍尾 40 個  龍皮 60 個  綠色寶珠 25 個  藍色寶珠 25 個  紅色寶珠 25 個  黃色寶珠 25 個  大型龍骨 1 個  小型龍骨 8 個 5) 附魔 深淵湖水的防具均能進行附魔, 但使用的道具不同。 - 鎧甲 鎧甲可以使用「不穩定的龍之力」或是「穩定的龍之力」附魔。 前者可以花費「1 個大型龍骨與 5 個小型龍骨」, 或是「龍之寶珠每個顏色各 12 個」換得; 後者則只能透過擊殺深淵湖水 4F 的 MVP 魔物才能取得。 不穩定的龍之力(括號內為穩定的龍之力的數據) - 第 1 條  - MHP + 500 ~ 1500 (750 ~ 2000)  - MSP + 100 ~ 300 (200 ~ 500)  - MHP + 5% ~ 10% (5% ~ 13%)  - MSP + 5% ~ 10% (5% ~ 13%) - 第 2 條 (機率附得)  - HP 自然恢復力 + 20% ~ 60% (30% ~ 65%)  - SP 自然恢復力 + 20% ~ 60% (30% ~ 65%)  - FLEE + 3 ~ 25 (5 ~ 30)  - DEF + 20 ~ 50 (25 ~ 55)  - MDEF + 2 ~ 6 (3 ~ 8)  - 接收到的治癒效果 + 5% ~ 10% (7% ~ 15%)  - 變動詠唱時間 - 5% ~ 10% (6% ~ 10%)  - 來自 [特定一種屬性] 敵人的物理傷害 - 5% ~ 10% (6% ~ 10%)  - 來自 [特定一種屬性] 敵人的魔法傷害 - 5% ~ 10% (6% ~ 10%) - 第 3 條 (機率附得)  - MHP + 500 ~ 1500 (550 ~ 1700)  - MSP + 100 ~ 300 (150 ~ 400)  - 來自 [特定一種種族] 魔物的傷害 - 3% ~ 7% (4% ~ 7%) - 披風 披風可以使用「燃燒著的龍之力」附魔。 可以花費「1 個大型龍骨與 2 個小型龍骨」, 或是「龍之寶珠每個顏色各 8 個」換得。 燃燒著的龍之力 - 第 1 條  - MHP + 300 ~ 1000  - MSP + 50 ~ 300  - MHP + 1% ~ 5%  - MSP + 1% ~ 5% - 第 2 條 (機率附得)  - FLEE + 3 ~ 18  - DEF + 12 ~ 55  - MDEF + 3 ~ 7  - 接收到的治癒效果 + 5% ~ 10%  - 變動詠唱時間 - 5% ~ 10%  - 來自 [特定一種屬性] 敵人的物理傷害 - 5% ~ 10%  - 來自 [特定一種屬性] 敵人的魔法傷害 - 5% ~ 10%  - 受到的 [特定一種屬性] 傷害 - 1% ~ 5% - 第 3 條 (機率附得)  - MHP + 200 ~ 800  - MSP + 50 ~ 300  - 來自 [特定一種種族] 魔物的傷害 - 3% ~ 7% - 長靴 披風可以使用「炎熱的龍之力」附魔。 可以花費「1 個大型龍骨與 1 個小型龍骨」, 或是「龍之寶珠每個顏色各 7 個」換得。 炎熱的龍之力 - 第 1 條  - MHP + 200 ~ 800  - MSP + 50 ~ 200  - MHP + 1% ~ 5%  - MSP + 1% ~ 5% - 第 2 條 (機率附得)  - FLEE + 8 ~ 18  - DEF + 12 ~ 55  - MDEF + 3 ~ 7  - 接收到的治癒效果 + 5% ~ 10%  - HIT + 3 ~ 20 - 第 3 條 (機率附得)  - MHP + 200 ~ 600  - MSP + 50 ~ 200  - 來自 [特定一種種族] 魔物的傷害 - 3% ~ 7% * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 三、新增武器、防具與卡片 → https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1563951025.A.25E.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.229.166 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1611112474.A.66A.html ※ 編輯: jakeasa123 (27.52.229.166 臺灣), 01/20/2021 11:17:27 amaguchi0612: 辛苦了95大 感謝翻譯 01/20 11:31 twistfate: 螺旋切割器是atk+10%欸 看來死神絕命可以再戰5年 01/20 11:39 IBjoKer: 感謝酒虎大~ 01/20 11:45 ryu1018: 絕命有體型傷 很香阿 01/20 11:51 yuton: 我的龍之力阿 01/20 12:09 dk5501: 酒虎大辛苦了,資料很有參考價值 01/20 12:13 jk182325: 等礦坑武等好久咧 01/20 12:19 liu99789: 推 01/20 12:21
dk5501: 如果礦武附魔對應打的怪屬性都對 十字斬螺旋應會比絕命強 01/20 12:24
dk5501: ,價格應該也很恐怖 01/20 12:24
twistfate: 沒事 等cri半減取消 雙刀edda表示:拳刃通通給我下去 01/20 13:01
kentyesg: 蛤 只有致爆改而已吧 01/20 13:04 piece147: 推推 01/20 13:06 @ 以上紅底標記10位,每人18P(稅前)發送完成! by AutoGiveP 2.12
twistfate: 啥 十字斬也是半cri 4轉前優化成全cri半暴傷啊 01/20 13:18
kentyesg: 這篇有寫致爆 十字斬我沒看到 01/20 13:24
twistfate: 我是看板上去年7/23 變成”適用暴擊 ” 不是”適用一半 01/20 13:26
twistfate: 的暴擊” 01/20 13:26
hd6520: 感謝分享 01/20 15:38
jozuyu: 感謝分享 01/20 15:52
ruyi728: 這篇很清楚 推 01/20 16:38
bluesky262: 感謝分享!! 01/20 17:28
hsinping: 感謝整理 01/20 20:10
supergogila: 十字斬CRI沒改吧..不然現在YT上面KRO斬首就會變都拿 01/20 21:25
supergogila: 雙刀而不會有拳刃了.. 01/20 21:25
supergogila: 另外twis大你看的7/23吃全暴傷的是四轉技能吧? 01/20 21:30
supergogila: 且我有去看韓國一些技能原文說明有些四轉技能寫的還 01/20 21:33
supergogila: 是吃暴傷的一半.不是吃全暴.不過有待考證.因為看KRO 01/20 21:34
supergogila: 玩家配裝還是很多在撐爆擊傷害比體型的多 01/20 21:35
twistfate: 我是看酒虎大723的第二篇喔 十字斬適用暴擊 不過已經確 01/20 23:49
twistfate: 定kro只吃半cri嗎? 01/20 23:49
twistfate: 你好像搞混暴傷跟cri 4轉前是暴傷吃一半 致暴確定吃全c 01/20 23:51
twistfate: ri 01/20 23:51
twistfate: 4轉技能吃半爆傷很合理啊 kro那時候就說套用暴擊的技 01/20 23:53
twistfate: 能為了平衡暴傷都只吃一半 01/20 23:53
twistfate: 疊暴傷的原因應該是因為爆傷是全段而且一次都給非常大 01/20 23:56
twistfate: 量 相比階級體型一次給比較少 01/20 23:56
twistfate: 適用暴擊的意思 我個人理解是吃全cri 適用一半的暴率 01/20 23:59
twistfate: 來暴擊才當成半cri 01/20 23:59
這邊來解釋一下, 算我的鍋 q_q 當時翻譯時因為前面翻了四轉的資料([情報] kRO 2020-07-22 解檔簡譯), 為求快速解決, 所以第二篇(Re: [情報] kRO 2020-07-22 解檔簡譯)我只翻譯了: 「解檔資訊中追加的部分」。 以這次爭議的十字斬來說, 當時完整的技能說明的中文簡譯大致上是:  對一名敵人快速接近後造成近距離物理傷害。  依照使用者暴擊率的一半適用暴擊,並且會依照使用者的 BaseLv 增加傷害。  適用暴擊時,暴擊傷害增加效果只會適用總額的一半。攻擊距離 7 格。 綠字的部分是該次解檔中才加入的文字。 延續前面所述, 我當時只翻譯了「解檔資訊中追加的部分」, 而當下的翻譯為「適用暴擊,但暴擊時只適用 50% 的暴擊傷害增加效果」, 進而造成這次的誤解 Orz 就我所知, 目前韓版十字斬應該仍為只計算「一半的暴擊率」。 另一方面, 暴擊傷害增加效果則是所有暴擊技能統一, 僅計算「總額的一半」。 ※ 編輯: jakeasa123 (118.161.155.152 臺灣), 01/21/2021 00:48:41
supergogila: twis大我的第一句打錯是要說"你看的7/23適用暴擊" 01/21 00:56
supergogila: 我以為你是說7/23第一篇.且適用暴擊的部分.你以為 01/21 00:57
supergogila: 這句話的意思是吃全爆率 01/21 01:01
supergogila: 我的第三句是我自己的對爆擊傷害的疑問.跟你的爆率 01/21 01:02
supergogila: 問題就沒關係了.. 01/21 01:03
supergogila: 因為7/23第一篇四轉技能都是適用全爆率 01/21 01:09
supergogila: 酒虎大是寫"適用爆擊"沒特別在寫爆率.所以我以為你在 01/21 01:11
supergogila: 說的是第一篇這樣 01/21 01:11
lcm001: 謝酒虎大澄清,目前cri調回完整的應該就盧恩而已(200以上 01/21 01:52
lcm001: cri對盧恩來說太痛苦了 01/21 01:52
kentyesg: 酒虎道歉的標準姿勢呢(X 01/21 03:50
twistfate: 沒事沒事 翻譯辛苦了 那這樣還是啟封戰慄十字斬首選 01/21 07:57
※ 編輯: jakeasa123 (61.230.125.160 臺灣), 02/17/2021 19:32:36