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前言 最近忍者打算從幻象甲 升級成為 自動甲 在多方比較後本來是要選擇 雙幽冥+射程力量 的 但某天突然打到了三角射擊這個模組 原本也不以為意 直到朋友提醒我他的效果才感 覺這顆的強 先來比較一下效果 射程力量: ATK+20,遠距離物理傷害+10%, 對全體型敵人的物理傷害+3%。 精煉+9時,對全體型敵人的物理傷害再+1%。精煉+11時,對全體型敵人的物理傷害再+1% 三角射擊: 三角射擊傷害+15%,遠距離物理傷害+10%。 精煉+9時,三角射擊傷害再+3%。 精煉+11時,三角射擊傷害再+7%,遠距離物理傷害再+5%。 基本上就是 ATK+20 遠距傷害10% +全體型5% vs 遠距離傷害 15% 測試 使用 版上的Ro calculator 來跑分 這邊模擬的對象是訓練場的體型柱 由於RO裝備百百種 配裝不同每個增傷權重也不一定相同 所以這提供一下我的裝備 正面 +11A甲尚未附魔 https://reurl.cc/VEzvR6 背面 https://reurl.cc/kZOjl9 素質 https://reurl.cc/gWGjZV 傷害跑分 https://reurl.cc/eEz4DM 這邊可以看到雙幽冥+射程力量給的增傷在我這套配裝下面 是比雙幽冥+三角射擊還 要少的 且在頭盔/武器 給了大量技能增傷後 甚至2三角1幽冥的配置是贏了 2幽冥+1三角比較有趣的是 傷害罪高的配置 是1幽冥1三角1射程 但增傷幅度只比 2三角1幽冥多了0.13% 這邊另外附上 神話露霧劍的測試 https://reurl.cc/VEzvNA 結論 三角射擊是在遠傷需求的職業上 是非常優勢的 便宜且效果幾乎沒有相差太多 三角跟射 成的價格在波利大概差了 50倍 這邊如果考慮性價比 最後應該會選則2三角+1幽冥的這個 組合價格便宜 且未來露霧劍神話改良後 傷害甚至會反超當前最佳配置的 1幽冥+1射程+1 三角 此外我自己也有玩心震斬首 用雙心震+射程的傷害 只比雙心震+三角多了精美的 5032..... 附錄: 由於 每次跑分的時會改衣服附魔 會比較麻煩 所以這幫把衣服卡片效果 改到套卡 讓其中一種附魔變成卡片效果 更改起來較為容易 經過測試這兩種方法 所得到的傷害沒 有不同 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.112.179 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1624633343.A.FD4.html ※ 編輯: kim5201314x (36.227.112.179 臺灣), 06/25/2021 23:03:02
yuton: 射程力量真的不知道在貴啥 我猜會不會很多人不知道能雙幽冥 06/25 23:11
yuton: +1三角之類的混搭法XD 06/25 23:11
ericchu923: 真的很多人不知道嗎 我有點驚訝 06/25 23:47
goodfumimg: 可想而知射程力量要崩盤了 06/26 01:53
IBjoKer: 不知道的都沒在看附魔限制吧 06/26 03:29
kigipaul: 幻象同等級就不能混附,因此同樣的概念就引用過來 06/26 03:31
kigipaul: 在還沒開之前也是我也是認為不能混 06/26 03:31
IBjoKer: 幻象沒用過鞋子不知道披肩也沒附過above和cast以外的, 06/26 03:44
IBjoKer: 但衣服除了Delay我記得ATK和Archer不是可以混嗎? 06/26 03:44
IBjoKer: 各附魔都有寫數量上限 06/26 03:45
IBjoKer: 所以只照字面意思,當初看官網新增附魔我就覺得就是上限 06/26 03:47
IBjoKer: 能附幾個 我還不知道有等級分別 06/26 03:47
j101062817: 你朋友好聰明 06/26 03:53