作者kigipaul (KiGiPaul)
看板RO
標題[閒聊] 物魔雙修 月影忍者(朧)
時間Thu Jul 15 06:58:53 2021
大家好,這次來閒聊一直想練拖到前陣子才練的月影忍者
一直想練是因為女忍造型好看,但卻沒練則是
強度和
外貌的抉擇
最後還是選擇了
外貌,而強度用目前身上有的裝備看起來至少能提升到還能打的程度
這篇可能會長一點,為了玩女忍,花了很多時間在思考,順便賺點P幣
先說
如果對於PVE有強度的要求,女忍是不如男忍的
(同樣的裝備就是硬少男忍PVE的技能)
接著會依以下的內容進行:
1. 日月影物理魔法技能差異(從技能與裝備的觀點來看)
2. 物魔雙修
3. 練等心得
4. 副本心得
5. 裝備
6. 小結
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1. 日月影物理魔法技能差異
在裝備上,日月影的裝備並沒有限制日月影,但有些裝備效果會因日月影而有差異
因此不管玩日影還月影,裝備都可互穿
在技能上,日影明顯偏向 PVE,而月影則是 PVP,因此PVE自然日影就會強些
而那些因日月影有差異的裝備,更造就在PVE上日影更優於月影
- 物理方面
日影擁有獨特的
影子武士buff,可以強化三轉物理的所有技能
月影則是擁有
上弦月可以增加 ATK 與 MATK
在裝備
霧露銳風雙劍的特效,讓日影也擁有了月影特有的
上弦月buff,月影則是
影踏
因此日影在PVE上可以同時使用日月影的buff,讓只能使用一個的月影更加遜色
(不管是物理還魔法)
在裝備
元靈繼承者,日月影的不同效果,又讓月影在物理上更加遜色
元靈頭的日影特效,
讓飛舞可以從秒1變秒2,讓這個技能直接變質
但月影特效只是一些增傷,使用像是席林之類的還不一定會輸,沒有讓甚麼技能變質
(沒怎麼看過月影法忍會配這頭)
如果這種裝備越出越多,月影就越難玩物理,是我目前對未來的擔憂
- 法系方面
雖然日影天生沒有上弦月的MATK增傷,但如上所說,只要裝了霧露銳風雙劍就能放
而在技能組上,日影並沒有少月影甚麼技能,月影能放甚麼日影就能放甚麼
在裝備上,有著差異的元靈繼承者,日影就算少了這件玩法系也不會輸月影多少
因此在目前的環境,日影就算來玩法忍,也不會輸月影
(其他裝備日影也都能穿,效果也沒差異)
那為什麼會有著 日影玩物忍,月影玩法忍 的說法呢?
雖然看起來官方是朝這個方向設計,但是目前的PVE環境則是
日影玩物忍 大於 月影
日影玩法忍 略等於 月影
合起來就是
日影玩物法忍 大於等於 月影
也就是說,
月影物忍玩不贏日影,只好去玩法忍
- PVP方面
基本上我完全沒研究PVP就完全沒想法
只是在技能設計上,官方好像是想要讓月影朝PVP發展
不管是月影的獨特技能或是裝備給月影的特效
(影踏個人覺得是偏向PVP的技能)
是因為女忍有著獨特的魅力,在PVP上可以有更好的發揮嗎?
(我自己就被她誘惑了)
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2. 物魔雙修
會想要雙修的最大原因是 我自己現有的物理裝備 優於 法系裝備
(花冠、力斗、施密特S寶 等)
因此主要會玩物理
在研究技能配置後,發現月影物理根本沒幾招需要點,有這大量多餘的點數
而法系技能又主要是一轉技
並且法系的範圍那幾招,從各處討論看來都顯示不怎麼樣,法忍就是單體職業
最後研究技能可以點出
幽冥、飛舞、火炎閃、冰閃槍滿,並且可以點出水鈍
在素質上,因為要搭
花冠I就120了,D不管物魔120都是有幫助的
而S最影響的飛舞,則是因為無法玩秒2飛舞勢必沒法當主力,就不先點到120
(200等可以點到120)
從素質和技能研究後就決定玩看看物魔雙修
- 目前遊玩雙修的優點
物忍剛100等就能馬上成形,不會有純法忍低等因為素質關係而造成的詠唱問題
(100等霧露雙劍,並穿上準備好的裝備就能秒160周)
一路打到150龜島時期,這時的配點V還不夠高,傷害也不足以秒龜
(少了時空頭)
貼上去打風險較高,而法系的詠唱這時候也有了很大的舒緩
(素質點上來了)
改用火忍打龜1比用幽冥斬還要輕鬆非常多
(遠距離物傷打岩龜還會被光盾減傷)
在貼上去會危險的場合,用法忍也相較需要貼臉的幽冥還要好一點
- 雙修的缺點
不管是技能還是素質配點都非常緊繃
素質在沒200等前,會讓其中一邊傷害少一點
配點上水鈍、火炎陣滿不了,爆炸飛鏢點不了
造成同時有命中和屬性問題時,有著很大的麻煩
(戰死敏昇、挑古小兵)
目前還在思考是否要再調整
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3. 練等心得
雖然說是練等心得,但我自己都有備主教幫忙,並且有著不少資源
(料理食物繳交道具)
因此只是紀錄一下,不是很能參考
1 ~ 18: 打呆呆、小雞、搖滾蝗蟲
18 ~ 72: 火蜥蜴從 蟻洞
(打螞蟻非蟻蛋)30 > 獸人38 > 歐洞72
72 ~ 99: 解伊甸園任務,買把+7緋紅飛鏢用投擲風魔和投擲飛鏢到處射
(只有穿以前送的時間系列裝)
比較危險的地方靠主教拉>天罰>集結,投擲風魔一波清掉
99 ~15x: 有計算轉職當天的伊甸園任務全都不回
(70~90的任務),靠打怪練到99
轉職後,吃書把任務回完,BLv大概能到105,JLv大概能到18
直接就能點出幽冥十字斬,穿上霧露銳風雙劍,直接去打160周,一呆練到129
解了一天的伊甸園100~120任務 GT8 查理後上到134
解100~130 NPC的第一次雙倍經驗職,加倍吃書一次全回,直上145
再銜接組隊的160周,就15x了
(145後才第一次跟外人組隊)
15x~170: 15x就用火忍在龜1一路打到170
170~180: 跟一場幻森到175
之後每天解盧安達深古火3的每日,再單打幾呆的深古,就上180了
180~ :
不練了
附上 幻森、深古、火三的練功片段:
https://youtu.be/Xxe6mBChTrc
(這傷害在裝檢團應該是不合格吧,但對我來說已經算還行了)
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PS: 日月影的轉職有點煩人,解了一個小時多才解完
走大富翁一直採到要掛網2分鐘的陷阱,又一直被彈回原點
後面煉武器看攻略說使用哪種機率都一樣,溶了600個以上的一級武器石都沒成功
還以為遇到bug,改用鐵去溶25個就成功了(去YT看其他人用鐵也都2x就成功)
轉職比我預計的還要久太多,那天的伊甸園任務差點解不完
真佩服練一堆日月影的玩家<(_ _)>
(非擴充職我都是用3轉券)
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4. 副本心得
我自己遊玩的方式喜歡解解任務打打副本
因此練上來後就會嘗試打打副本
A. 吉特巴
這個120的副本,在剛練到130就跑來打了
(要她的經驗值)
前面小怪區,直接用
伊甸園飛鏢轉火屬,用
投擲風魔(一轉的招)就能清空
小王和王都是用幽冥直接斬,一下只有不到40萬的傷害秒1.x慢慢打
(攻速18x而已)
記得帶
綠水解除混亂,有毒閃毒,有菇打菇
在有伺服器加倍的狀態,光這隻王提供了1000多萬經驗值,回任務在給450萬
有辦法單打的要練等可以來加減打
(之後練皇家12x就來打也打得贏)
B. 查理王(國王鞋跟)
這裡我就有點作弊了,第一區小怪一樣用投擲風魔一路清
但到了外環,小怪直接都不打用主教直奔尾王
(機關集結殺)
(慢慢打也行,只是因為被轉職拖到時間,就跳過了)
查理王對於剛130的忍者是相當吃力的,因為我是先點SID,V只有1,血量只有2萬
而查理王的
念力連擊最痛可以直接打掉3萬血
因此這裡除了吃風火抗水,還吃了塔奧捲、HP大讓血量稱到4萬多
站在邊角,用著一下20萬的幽冥斬慢慢把她打死
(各種料理全吃撐傷害,減少念力連擊的次數)
C. 基米(玩具工廠)
https://youtu.be/_Pc6VaGiLZw
這副本我是170後才來挑戰的
嘗試了很多次,影片是打了好幾天後,才試出比較穩的打法
前面小怪區就不討論了,只討論王的部分
這隻王需要兩邊各別消血,有看過以前的討論可以用法忍左右互博兩隻一起打
自認自己技術沒那麼好,從一開始就打算用秒1飛舞慢慢打
在打之前也看過討論是用幻影分身來減少基米的傷害
但看起來當時看的討論是基米會放火焰之前
基米的火焰會瞬間把幻影分身的次數打掉
為了閃避火焰,會需要移動,而造成沒辦法把王穩定分開,左右互博的難度升高
(自己本來就沒要左右互博,這影響是還好)
一開始170挑戰時,素質還不夠,沒有無詠又會被睡被石化,雖然能過,但花費太多
因此影片中我有特別換上
不死衣 來解決暗屬攻擊以及石化
吃AGI+20料,
讓AGI素質總和>100來解決睡眠
吃DEX+20料,
來達成無詠,施放幻影分身更加順暢
在戰鬥過程中,就是
飛舞、幻影分身、明鏡止水輪流放
當出現火焰時,先確定是否有燒到自己,如果有,就先用殘影退開;沒有就繼續打
如果殘影退開還是在火上,再補金蟬脫殼繼續彈開
這樣打帶跑的方式來打基米
影片中那時候還沒有影子2.0能破王防,只有力斗30% + 贖罪25%
D. 覺醒古城
對於物忍來說,覺古沒甚麼難度,也沒甚麼特別要注意的,因此我就沒拍影片了
小怪部分都是灑水用秒1飛舞打
(剋屬一下60萬)
幽弓區小心走,適時補好幻影分身
比較不一樣的是我一王是改用火忍打,用幽冥貼王打會吃到更多技能
用遠距離打只有小蟲、天譴、毒,而已,可以省下一些補品
(火炎閃一下35萬秒4,打到死小蟲也還沒出)
2F 就都用飛舞慢慢射,一整群的敵人都剛好在飛舞的範圍內,很輕鬆
尾王 剋屬幽冥一下100多萬,打一陣子就死了
反射無效、物理技能幻影分身檔掉、凍僵沒看到放
E. 挑戰古城 小兵+地瓜
https://youtu.be/TVBrFvhQVtM
到這裡就遇到了難關,挑戰古城小兵的閃避太高,幽冥和飛舞都打不到
改用法忍,卻又因為敵人是暗屬被減傷,而造成整個戰鬥有點久
詢問其他日影大大是說要打的話他們是用爆炸飛鏢打
但因為雙修的關係,沒有多餘的點數可以點爆炸飛標,因此只好用水忍硬打
(當初在配點上,在爆炸飛標和飛舞之間抉擇,其他日影大大表示爆炸飛標無法取代飛舞)
影片中可以看到我很小心一步步走,挑古小兵雖然麻煩,但數量不多且散
法系雖然傷害不高,但靠著高hit+幻影分身,可以安全地在遠處輸出
整場打了15分鐘左右
地瓜的超高遠傷,可以用幻影分身躲過,攻速不快,只要適時的補充就是小菜一碟
(也有用過法忍打過,也沒甚麼問題)
F. 困難紅椒
https://youtu.be/qt1GC55F3Sk
紅椒用忍者比傷害不夠的斬首輕鬆很多,紅椒只有火球和火箭是法術
攻速不快,其他技能又都是物理,適時的補幻影分身,就能無傷通關
反而打起來前面的小兵還比紅椒還要吃力
小兵數量多攻速快
(草精),閃避高會放泥沼降速
(泰坦魔花)
我的飛舞沒辦法兩發秒殺他們,用幽冥衝進怪群又相當危險
分身、金蟬基本上都不大能用
(一放就被打掉了),花的水相當多
最後是靠著放水鈍風箏,用飛舞慢慢打
打王的戰鬥小心得:
- 吃果凍會比較好閃避天神憤怒
- 貼上去攻擊只要看到怒爆、天神憤怒、短詠唱,馬上遠離王補充幻影分身
- 在有天神憤怒的時候,注意是否被光柱壟罩
(被打到),就可能要考慮補幻影分身
- 如果想開著明鏡止水打王,幻影分身補充的頻率要增加
(貼著不動次數會被普攻打掉)
- 在無詠唱的狀態補充幻影分身會比較流暢
(念 有變詠)
- 火鎧主要預防火球以及火箭術
(在有火鎧的狀態火箭可以打到14000(有惡波))
- 可以使用殘影或水鈍阻止王的追擊
(忍者新手,沒用幾次QQ)
- 火力估算:
預計10分內擊殺的話,DPS 300萬,可以每打3秒不打9秒(1:3)
打王時間在一個活化液的持續時間內,我覺得還行
而且基本上無傷,消耗終極料理 火鎧 D20料 果凍 活化液,其他就都非必要了
(火鎧可以換火抗水,我是穿惡波不用火鎧,火球火箭會有點痛)
F. 其他
斯威帝、水上花園、火龍果,跟其他職業差不多,沒甚麼特別的心得
EDDA嘗試過打不贏,攻速太快,幽冥一貼上去,幻影分身瞬間就被打掉了
改用水忍,傷害不夠秒,王轉成水屬直接變智障,連技能都放不出來
目前還沒有想到要怎樣才能過,就先PASS了
最新死塔還沒研究,但應該也不用想打贏,幻影分身會被小怪群瞬間打掉,傷害也不夠
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5. 裝備說明
會想玩物忍是因為除了機體本身不錯,物理裝備本來就有了
花冠、力斗、施密特S寶、幻象雙ATK/DELAY
物忍的裝備相對比較貴,因此在收購的部分是慢慢收的
最一開始以幽冥的裝備為主,
最核心的裝備是要將幽冥的3.1秒獨延減到剩0.1
影子日影甲+鞋勢必是需要的
接著就是看要用
皇室飛標 或是
霧露銳風雙劍
考量霧露銳風雙劍是因為他100等就能用,為了能100等直上160周,最後還是先買了他
接著等級上去後,飛舞也點出來了,面對群怪的需求越來越多
雖然不能玩秒2飛舞,但有秒1飛舞比沒有還來的好
因此又購入了
雷士大齒輪飛鏢
會選擇他是因為使用這把可以同時
將幽冥和飛舞同時變成秒1,在使用上會方便很多
最後才購入影子幽冥耳環來破王防
(如果沒有要打王,就不急著用)
要配合施密特S寶的變異時光鞋,是自己直接隨便用個0s的惡熊
時光頭也只有衝到+9就不衝了
會雙修還有一個原因是法忍的裝真是便宜
除了原有就有的幻象全套,準備武器、時光頭、影子1.0+2.0的總花費
比任何上面物忍的一件裝都還要便宜
也就是說,買一件物忍裝就能買齊整套法忍的
專用基礎裝備
在這樣的花費下有著這樣的成果我是覺得很滿意
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6. 小結
我自己遊玩方式,不喜歡短時間一直重複
除了主教,我都沒打算練第二隻一樣的
(第二隻基因原本只是要純做水,一不小心就練上去了)
而平時又都會開不同職業來玩,因此買來的裝備基本上都沒賣出去
也因為這樣,在各個職業的專用裝備上,就會有些取捨
這樣的結果造成了我除了基因主教,其他職業的裝備都並不是很好
原本是想買個超越套來共用,但沒想到竟然出了附魔,價格直接水漲船高買不下手QQ
在有限的裝備下,能取得多少樂趣,就是我主要在思考的地方
這次忍者雖然早在兩三個禮拜就練好了,但為了打17.2紅椒,想說一次只解一隻太虧了
又花了兩個禮拜練了
沙灘皇家+主教
皇家同樣拿著花冠力斗,那傷害跟物忍還是差真多
雖然同樣10x能打160周、GT8等等,但效率明顯低很多
因為主要是要帶著解17.2,130就拉去解任務
才發現原來 17.2各區域的經驗值還真不錯
下水道、第一發電廠,每隻怪在有加倍時,單隻都超過10萬,都快追到幻龜的經驗
而這兩區的每日任務,沒加倍都各有1000萬的經驗值
用完全沒效率的皇家花30分鐘解就直接升四等
下一次練分身130應該就直接帶來解17.2了
忍者在遊玩手感上真是不錯,不管是物忍還法忍
幽冥那簡潔的動作與輕快的音效,用起來比斬首十字斬的感覺還要好
法忍秒5以上的高hit打擊感,也相當不錯
在日常任務上,有幻影分身與明鏡止水大幅減少補品的消耗
只是月影的上弦月,在使用上還真是令人懊惱
總HP只要被變成奇數或是一直扣血,都沒辦法馬上補
(自己是用念扣血,靠自然回復變偶數)
SP還要先看目前的-SP消耗會讓上弦月是扣奇數還偶數的SP
(有準備真愛碎片來調整扣奇還偶)
一個放錯在等CD的過程,只能用較低的傷害輸出
未來不知道忍者的狀況會如何,希望物忍可以解決命中問題,法忍可以解決群怪問題
:pray:
最後就用美美的女忍收尾
https://imgur.com/a/3gHO88j
颯~~
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※ 編輯: kigipaul (220.135.37.228 臺灣), 07/15/2021 07:26:42
推 gn02928807: 推推,我是日月影都練了1隻,月影比較麻煩的是沒有分 07/15 08:53
→ gn02928807: 身,傷害不夠高的話被王貼到很容易噴,但是月影想要玩 07/15 08:53
→ gn02928807: 成形的話裝備價格比較低 07/15 08:53
推 eric0120000: 蠻佩服的 07/15 09:01
推 yuton: 日影裝現在也不貴吧 都降很多了 尤其17.2雷屎大出了後 07/15 09:24
→ yuton: 搭配元靈頭清怪也是跟鬼一樣 07/15 09:24
推 ericchu923: 我17.2便當解到到不知不覺升了兩等 07/15 09:47
→ ericchu923: 像這類的成長類遊戲就是適度的買裝有好的體驗是好事 07/15 09:49
→ ericchu923: 過度買裝反而覺得自己是被遊戲玩了 07/15 09:50
→ ericchu923: 話說回來 我曾經也想連練一隻法忍 不過現在沒一定裝 07/15 09:51
→ ericchu923: 真的不敢隨便玩其他職業 就還是乖乖蹲詩舞... 07/15 09:51
推 donation12: 在老查常看到忍者清群怪,效率很高呀~ 07/15 10:05
推 soco: 元靈好貴.... 07/15 10:55
推 gn02928807: 元靈不算貴吧我覺得 07/15 11:55
推 okiedokie: 挑戰小怪就算爆炸飛刀打也是慢到受不了 07/15 12:47
→ okiedokie: 把hit撐高,其實用幽冥快很多啦 07/15 12:48
推 joe1211: 老茶+11元靈頭要5000P 算偏貴吧 07/15 13:15
推 hwsh60013: 開四轉後女忍的上位職服裝實在不太好看 07/15 14:04
推 frice: 是老茶偏貴不是元靈偏貴 07/15 14:05
→ hwsh60013: 這遊戲如果不是重課或財富自由,要玩新職業很困難吧 07/15 14:05
→ hwsh60013: 我都只敢玩裝備能共用的,法系根本不敢想 07/15 14:06
→ frice: 法系裝備其實才是共用吧 07/15 14:07
推 joe1211: 所以老茶就是偏貴啊 沒問題吧XD 07/15 14:08
推 soco: 不能共用的裝備要買還要考慮一下 老查為什麼這麼貴QQ 07/15 14:27
推 frice: 天龍國伺服器 07/15 14:31
推 gn02928807: 原來是老茶特貴,波利應該3000多p 07/15 14:50
推 blacktea5566: 玩幽冥和爆炸飛刀就沒問題了 07/15 14:52
→ kigipaul: 我完全不想為了高敏捷怪提升hit,如果只是提升幾10還好 07/15 15:59
→ kigipaul: 但要從500提升到700,要為了這麼特定的怪做大改 07/15 16:00
→ kigipaul: 我會乾脆不要打 07/15 16:00
→ kigipaul: 我玩了很多職業,反而就會選擇更適合的職業來打 07/15 16:02
→ kigipaul: 高敏捷怪我都覺得是官方的惡意就是了 07/15 16:02
假如每個詞綴都有個分數,全身有個總數,Hit就如同ASPD一樣
當超過了一個檻,多出來的數值都是無用的
ASPD超過了193,多的點數全都是浪費
Hit超過目標怪所需的命中,對於不需要這麼高命中的怪,多的全都是浪費
因此那些用爆擊解決命中問題的職業,才會被說職業不平衡
因為撐了爆擊,除了解決命中問題,同時傷害也增加
如果Hit的數值能直接轉換成誤導攻擊%數,並且可以和裝備誤導攻擊疊
那就可以透過搭配的方式,讓不足的命中補足
並且再多加個 誤導攻擊傷害補正,之類的增傷屬性
不然都覺得Hit這屬性,在有人能爆擊解命中的狀況,根本很垃圾
只是目前看韓版都沒這方面的動作
ASPD有撐,不管對秒x或是自詠或是戰鬥流暢度,都有一定的幫助
但Hit,真的是完全沒甚麼用,因此我才不會想特別去撐Hit
※ 編輯: kigipaul (220.135.37.228 臺灣), 07/15/2021 16:23:09
※ 編輯: kigipaul (220.135.37.228 臺灣), 07/15/2021 16:26:46
推 x20165: hit溢出真的沒什麼用處 希望可以改 至少給個破防效果也好 07/15 16:27
→ x20165: xd 07/15 16:27
→ kigipaul: 或者改成爆擊還是看Hit,大家一起死 YA 07/15 16:35
推 joe1211: HIT不改就只是個廢物屬性 07/15 16:59
推 hwsh60013: 我玩的都是物理職,裝都是暴擊裝,想開一隻法系角就很 07/15 18:15
→ hwsh60013: 難,要多砸太多錢了 07/15 18:15
→ kigipaul: 爆擊裝只有特定流派需要,我反而沒特別準備爆擊裝 07/15 18:30
→ kigipaul: 玩反擊斬、迴旋刀刃就算同職業也不一定會用爆擊 07/15 18:31
推 IBjoKer: 但這個立足點有花冠,正常來說月影成本還是比日影低很多 07/16 10:49