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來分享一下自己對於這次頂尖初學者的想法。 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ○ 嗨趴初學者 → 頂尖初學者 先前一時找不到合適的詞來翻譯, 就用了音譯來頂替, 後來一直想換到遲遲想不到合適的選擇, 「頂尖」是這次翻譯技能時突然靈光一閃冒出來的, 感覺還算適合……吧? * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ○ 設計主軸 過往超初時代, 超初的設計主軸在於可以使用某個層級的幾乎所有技能, 例如超級初學者階段對應一轉時期、 超級初學者 等級突破階段對應二轉時期, 雖然對應二轉的技能選擇搞得人一頭霧水, 但至少本質上是對的。 這次頂初的技能組, 將設計主軸做了調整, 不再是「可以使用某個層級的幾乎所有技能」, 而是如先前開發者筆記所述, 延續著舊有的技能, 走出了屬於自己的道路。 這個改變當然是有好有壞, kRO 的討論區也有出現文章在討論這次頂初的設計主軸的變化 xD * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ○ BLv 200 等後版本困境 目前版本的超初若要發揮比較好的戰力, 有很多場合下需要悟靈士系職業的「超級初學者的靈魂」的幫助, 然而在四轉職業登場後, 追加開放了五級武器與二級防具, 可是超初靈魂卻不支援五級武器, 這對在撿別人武器的超初來說, 就是未來不再會有合宜的武器可以撿了。 或許有人會說, 照往常選四級武器就好, 但五級武器的 Grade 系統與精煉的額外特性素質加成, 影響力也是非常大。 因此, 獲得專屬的技能的頂初, 意味著往後也將有對應的專屬裝備出現, 藉此就能擺脫掉上述的困境。 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ○ 現版本流派存活 # 物理型 物理型主要分為敏暴流、連盾流與潛擊流, 三者分別為:  適用爆擊的單體近距離物理傷害、  單體遠距離物理傷害、  範圍近距離物理傷害, 在頂初階段都有對應的技能, 並多了一招範圍遠距離物理傷害技能, 算是各個流派都有各自的後續可以走下去。 # 魔法型 純法流(主動詠唱與施展魔法的流派)與物理型相同, 超初可以學到的屬性在頂初都有新技能可以使用, 同時還多出了念屬性魔法。 自詠流則是沒有對應的強化技能, 如果沒有新的裝備(而且要頂初可用喔), 可能就…… 不過 kRO 在這部分真的不知道在搞什麼, Promotion 給超初的武器都是自詠流, 結果頂初除了兩個獨學被動多多少少給了 P.ATK 和 S.MATK 外, 跟自詠真的是一點關係都沒有…… * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ○ 頂初 技能概述 - 物理型 # 雙重怪物互擊 Double Bowling Bash 極限倍率是 2400% * 5 次攻擊(12000%)的範圍近距離物理傷害, 獨學-物理學與界限突破最多可以增加 60% 技能傷害。 表現很好的練等技能, 即便是單個目標也有 3 次攻擊(7200%), 比較可惜的是怪物互擊的擊退也保留下來了。 - 實戰影片: https://www.youtube.com/watch?v=nszBIEUQOAM
# 超級音速投擲 Mega Sonic Blow 極限倍率是 2800% 且適用暴擊的單體近距離物理傷害, 獨學-物理學與界限突破最多可以增加 110% 技能傷害。 為頂初唯一的暴擊技能, 配合界限突破數字滿好看的, 音速投擲的斬殺效果也保留了下來, 未來應該能看見特化這個技能的頂初吃王影片。 - 測試影片: https://youtu.be/pDvZjOlvPIk?t=3290
# 連續盾牌衝擊 Shield Chain Rush 極限倍率是 3700% 的範圍遠距離物理傷害, 獨學-物理學與界限突破最多可以增加 70% 技能傷害。 與雙重怪物互擊相比, 倍率低上許多但不會擊退且連發性更強, 本身還有降低目標移動速度和增加受到傷害的效果。 - 實戰影片: https://www.youtube.com/watch?v=5xWADImqgwI
# 最大螺旋擊刺 Spiral Pierce Max 極限倍率是 3300% * 體型加成(1.2 ~ 1.5)的單體遠距離物理傷害, 獨學-物理學-界限突破最多可以增加 110% 技能傷害。 算上體型加成有 3960% ~ 4950%, 不過同為單體技能但沒有適用暴擊, 可能主要還是會以超級音速投擲為主? - 測試影片: https://youtu.be/pDvZjOlvPIk?t=3370
# 界限突破 物理頂初的 AP 恢復算是非常穩定, 四個技能都沒有畸形的獨立延遲, 穩穩打怪的話要湊齊 150 點施展界限突破肯定不是問題。 # 技能配置 由於物理技能全部習得到滿級也僅需 51 點, 也不像魔法技能有屬性的困擾, 所以技能配置上應是非常輕鬆, 挑一招流派不符或沒興趣的放掉不點滿就可以了。 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ○ 頂初 技能概述 - 魔法型 - 魔法型的影片統一放在後頭。 # 隕石轟炸 Meteor Storm Buster - 隕石術 Meteor Storm 極限倍率 6250% * 6 顆隕石 = 37500% 的火屬性魔法傷害, 獨學-魔法學與打破規則最多可以增加 60% 技能傷害(有區分落下與爆炸傷害)。 倍率看上去很亮眼, 不過因為跟隕石術同樣是隨機掉落, 位置沒放好可能就會有幾顆隕石砸歪; 不過相比隕石術, 落下的速度似乎比較快(嗎?), 所以比較不會像隕石術那樣要待在原地等好幾秒。 # 雷霆風暴 Jupitel Thunder Storm - 雷鳴術 = Jupitel Thunder - 雷爆術 = Thunder Storm 極限倍率 18300% 的風屬性魔法傷害, 獨學-魔法學與打破規則最多可以增加 80% 技能傷害。 倍率十分亮眼, 也沒有隕石轟炸要等或是砸不到的問題, 算是湔雪前恥怒雷強擊那可笑的倍率? # 凍僵新星 Jack Frost Nova - 凍僵術 = Jack Frost - 霜凍之術 = Frost Nova 生成球體極限倍率 2300%, 而球體爆炸極限倍率 2500%, 體感持續 3 秒所以總推估是生成球體 1 次 + 球體爆炸 10 次, 即推估極限倍率 27300% 的水屬性魔法傷害, 獨學-魔法學與打破規則最多可以增加 80% 技能傷害(有區分生成與爆炸傷害)。 倍率亮眼, 和隕石轟炸同樣需要一段時間達到最高輸出, 但因為是固定範圍所以不會有隕石轟炸那種砸歪的問題。 本身附帶降低 15% 水屬性耐性的效果, 應是非常出色的輸出技能。 # 地獄撼動 Hell's Drive - 崩裂術 = Heaven's Drive 極限倍率 6900% 的地屬性魔法傷害, 獨學-魔法學與打破規則最多可以增加 80% 技能傷害。 倍率相較其他技能比較普通, 目前也沒有比較出色的地方。 # 曠野重力 Ground Gravitation - 重力原野 = Gravitation Field 重力衝擊極限倍率 18400%, 而重力場極限倍率 3600%, 即合計極限倍率 54400% 的無屬性魔法傷害, 獨學-魔法學與打破規則最多可以增加 60% 技能傷害(有區分衝擊與重力場傷害)。 倍率非常亮眼, 但和隕石轟炸與凍僵新星相同, 必須讓敵人待在裡頭 5 秒才能達到 54400% 的倍率, 而且為無屬性, 沒辦法引出屬性相剋的效益。 不過即便如此, 重力衝擊本身的倍率就已經很漂亮, 加上曠野重力本身具有降低移動速度和提升受到傷害的效果, 無論會不會學習至滿等, 應該都會是經常使用的技能。 # 念力直擊 Napalm Vulcan Strike - 念力連擊 = Napalm Vulcan - 聖靈召喚 = Soul Strike 極限倍率 3150% 的念屬性魔法傷害, 獨學-魔法學與打破規則最多可以增加 120% 技能傷害。 範圍最小且基礎倍率最低, 但是是基本獨立延遲最低的技能。 # 打破規則 魔法頂初的 AP 恢復相對於物理頂初比較麻煩一點, 因為魔法技能的獨立延遲都稍長一些, 但整體上不算有什麼問題。 # 影片 - 測試影片: https://youtu.be/pDvZjOlvPIk?t=4155
- 測試影片: https://youtu.be/AVvF39fm2CQ?t=3000
- 實戰影片: https://youtu.be/pDvZjOlvPIk?t=6140
- 實戰影片: https://www.youtube.com/watch?v=x_DWye0psxI
# 技能配置 與物理技能不同, 魔法技能共有火、水、地、風、無與念六個屬性, 加上被動技能與 AP 絕技, 總計需要 71 點才能達到習得所有滿等技能。 除此之外, AP 絕技還需要六個屬性魔法都學習 5 等作為前置, 也就是光「學會 AP 絕技」就會損失 36 點, 剩下 13 點, 但包含獨學被動在內, 七個技能都在 5 等…… 因此若要獨學滿等, 就只能選擇一個屬性魔法達到 10 級; 反之就算捨棄獨學, 讓其只保留前置, 那樣也只有兩個屬性魔法能夠達到 10 級…… 從目前的推估來看, 獨學的影響力應該沒有大到一定需要點滿的程度, 但僅能選擇兩個屬性也是個大問題。 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ○ 頂初 概述 雖然詳細的共通與獨立延遲數據還不清楚, 實裝進正服可能也會還有若干調整, 但以截至目前蒐集到的資訊來說, 只要願意投資適當的資金, 頂初應該不會再面臨拒組的問題了。 啊, 前提是你是頂初 >_0 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ○ 自己的看法 能看到頂初有這樣的戰力, 自己是滿開心的, 不過也像以前和前面說的, 這樣子的頂初, 跟以往的模樣大相逕庭。 失去了原先的設計主軸, 有關聯的天使也只是作為 BUFF 露個臉, 換來了合適環境但沒太大特色的技能組。 給我一種「打安全牌」的感覺。 說滿意是談不上滿意, 有點 0 到 100 分, 且 50 分及格的話, 會給他 60 分的那種感覺。 被這次的更新激得有點想回鍋, 但火沒被點燃, 不過我還有兩年可以慢慢思考。 呵呵。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.231.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1636363986.A.CA2.html
jakeasa123: 不知不覺打了一篇廢文,老規矩一下好了 11/08 17:34
mrwooo: 確定是兩年嗎XDDDD 11/08 17:38 BowlSteam: 感謝分享 11/08 17:38 yuton: 兩年太快了吧 11/08 17:39
jakeasa123: 兩年就虛數而已,說不定那時候我連 RO 都沒在看了 xD 11/08 17:41
stellvia2359: 最頂的初學者 11/08 17:56 IBjoKer: 看完好想玩,可是想到前面就有夠痛苦 11/08 18:59 我也是, 剛翻完資訊就很想把兩隻超初的準備好, 除了先前衝排名的那隻以外, 另外的超初等級要不不算高、要不就是本身流派太弱碰上瓶頸…… 高速熄火 ˊ_>ˋ lcm001: 酒虎大,這麼好的譯名也給你取走了,我好奇台g會譯出什麼 11/08 19:04 不清楚好不好, 但類似意思的詞還有很多, 應該還是能找到更合適的 xD joe1211: 頂尖感覺好弱 嗨啪比較酷 11/08 19:09 kigipaul: 這連盾看起來還不錯,只是不知道四轉的生態夠不夠用 11/08 21:03 感覺上應該是足夠了, 比較大的問題還是四轉環境的課金要素加重, 以及 200 之前的練等之途要怎麼解決…… aet68933: 海拋初心者 11/08 21:59 donation12: 自詠流今升級195,不過已經要做好轉流派的準備了... 11/08 22:18 @ 以上紅底標記10位,每人10P(稅前)發送完成! by AutoGiveP 2.12 加油 ˊ_>ˋ 我當初退坑少數保留下來的自詠裝備就留著等下個奇蹟 (?) ※ 編輯: jakeasa123 (114.37.45.153 臺灣), 11/09/2021 00:31:19 ※ 編輯: jakeasa123 (114.37.45.153 臺灣), 11/09/2021 00:32:46
aet68933: 收到P幣 謝謝 11/09 00:51
amaguchi0612: 酒虎大加油QQ 11/09 19:40
hd6520: 感謝翻譯 希望雙重怪物互擊快點來 11/10 00:24