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昨天原廠開了「迷你」懇談會 只花了8分鐘講了未來巨集的對應方案、往後開發內容等(連PPT都沒有QQ) 然後剩下的時間開放大家問答 但感覺開發PM能回答的問題不多 一直挑問題回答 一、關於巨集的對應方案 1. 系統將自動彈出驗證畫面,超過一定次數無回應的帳號將可能被懲處 ◆在非狩獵區域的人物不會被驗證 ◆回答正確的玩家可獲得獎勵 ◆韓服有可能今年內上線 2. 檢舉案件多的地圖將設置會掉落阻礙道具的魔物 ◆由GM視情況決定是否開啟/關閉 ◆活人玩家撿起來卻不丟棄的話會收到提示 ◆不丟棄會受到經驗值0%、掉落率0%的懲罰 3. 未來應對方向將試圖建構一個用巨集反而沒效率的遊戲方式 4. 與防作弊軟體的開發業者持續交換意見中 ◆也有考慮更換防作弊方案 5.以下3項因有可能妨礙到正常玩家故暫時不考慮 a. 更改或是nerf道具功能 b. 限制多視窗數量 c. 導入疲勞度系統 二、開發者筆記功能強化 1. 將新增玩家透過1:1回報詢問開發計畫的答覆 三、問與答時間 1. 用貪婪撿到阻礙道具該怎麼辦? A: 阻礙道具將會有各種提示,關於用貪婪技能撿到這部份該怎麼處理 會再內部討論一下。 2. 關於臨時維護的補償方案是否考慮更換? A: 12月開始將會有新的補償方案。 3. 關於職業平衡的開發進度? A: 預計12月21日將會實裝新的職業平衡。 4. 主線任務可否一個帳號解一次就好? A: 20年的老遊戲要開發這個可能無法盡快實現,要怎麼改動才能讓小號的 培育更容易一些,我們會再內部討論。 5. 神器裝備有無考慮改版? A: 目前無此計畫,未來新神器原則上只會在新城戰推出,目前的神器則考慮 用作升級材料等其他用途,這部份還需要內部討論一下。 6. Buff時間可否統一? A: 這部份並不清楚企劃組怎麼看,會試著與企劃團隊討論有無改善空間, 但實話說這也是遊戲的其中一個要素,有的Buff確實該長一些,有的 Buff則該短一些才能突顯人物強大的瞬間。 7. 230~250練功地圖太少了。 A: 這部份未來會一直新增。 8. 新增共通延遲、詠唱時間等數值顯示在面板上 A: 就我所知這部份一直有在討論,但具體該如何設計UI則還未定。 9. 城戰裝可否開放更多入手途徑? A: 城戰裝只能在城戰取得,這部份個人認為沒有太大的問題,畢竟是攻城戰 的獎勵道具。若真有必要,會與企劃團隊討論。 10. 交易所/拍賣場有無下落? A: 這部份由我答覆可能有點困難。以前確實存在過交易所,但開發得並不順利 因此後來下架了。至於拍賣場則一直都有在討論只是優先順序一直排在後面。 11. 臨時維護補償能不能更換? A: 目前的方案因為有的玩家喜歡,因此不會更換,但會新增前面所提到新方案。 12. 關於城戰的城池數量可否減少? A: 這部份有考慮是否依照人數比例做調整,未來新攻城戰也不會提供更多的城池。 雖然這部份有討論過,但尚無計畫。 13. 關於道具數量以及倉庫大小的問題 A: 目前系統限制最大600格,有無改善方式目前也一直在嘗試。 14. UI太小看不清楚。 A: 目前還在評估有無改進方案。 15: 20週年活動提到的上位職業穿著下位職業服裝的開發進度如何? A: 目前還在著手開發,只是早期開發的下位職業並無對應四轉職業的所有動作 這部份還需要大量時間進行補完。 16: 遊戲程式有無升級64位元的計畫? A: 預計將於明年嘗試改善,但64位元站在玩家立場可能不會有太明顯的感覺。 17: 卡片兌換機有無再開的計畫? A: 明年的開發者筆記將會公佈替代方案。 18: 城戰時間可否調整? A: 儘管以前的舊城戰從2小時縮短為1小時,新城戰則因為是新要素的緣故,因此 時間定為2小時,有無必要調整未來會再考量。 19: 有無追加新服裝的計畫? A: 第二服裝的開發過程當時我們費了一番功夫,目前又因為多了四轉職業的緣故.... 我會試著提議看看。 20: 可否提供更高的遊戲解析度? A: UI方面的問題如果解決了,理論上可以實現。但目前還無法透漏具體內容。 21: 人物可否開放付費轉移伺服器? A: 培育人物也是體會遊戲的一部分,只搬人物的話似乎沒有太大幫助,連道具 一起搬的話則有被部份玩家惡意使用的疑慮,是個需要慎重考量的問題。 22: 能否多花心思在攻城戰上? A: 推出新城戰只是一個開始。目前段是完善PvP的部份,再來是嘗試與PvE融合。 未來還會推出新戰場,還請各位多多關注。 部份跟台服關聯較小的帳號安全、人物角色格數問題等問題我就略過了。 這次直播主要還是注重在開放觀眾問答,開發計畫則簡單帶過... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.247.192.74 (韓國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1669961126.A.4D8.html ※ 編輯: aet68933 (125.247.192.74 韓國), 12/02/2022 14:12:41
bluem0ary: 期待8,無論查資料跟記資料都很累 能在遊戲內顯示就好 12/02 14:21
yuton: KRO TRO說的幹話怎麼好像都差不多 一家親嗎 12/02 15:00
joe1211: 都是原廠啦>< 12/02 15:01
binary9507: 像第8點 近/遠傷 屬性傷害 爆傷等 應該都可以顯示在能 12/02 15:39
binary9507: 力值面板上比較好 12/02 15:39
x20165: 都有賺錢,反正都推給架構老舊等10年小改一下 12/02 16:19
samhou6: ui真的狗幹小 看那些字真的看到眼睛脫窗 windows又不 12/03 10:23
samhou6: 能單獨調整一個視窗 一調整所有其他視窗也都被動到 12/03 10:23
shaojun: 如果RO推一款沿用舊遊戲2.5D介面的新遊戲系統架構,我一 12/03 10:51
shaojun: 定馬上跳伺服器去玩 12/03 10:52
shaojun: 真的受不了每次出新款都是用3D手遊,看到看膩了,跟其他 12/03 10:53
shaojun: 手遊根本大同小異! 12/03 10:53
andy1816: 以前那個瓦爾基麗的叛亂就是了,很久以前2G手機的年代也 12/03 12:56
andy1816: 有一款RO外傳也不錯的樣子 12/03 12:56
liu99789: 一個帳號解一次主線的問題,可以放個NPC,只要解完過任 12/05 10:50
liu99789: 務的人(跟前置任務一樣的判定方式)就可以領「只能存倉 12/05 10:50
liu99789: 不能交易」的通關券,應該就能搞定了吧? 12/05 10:50
Zwubber: 1好像暗黑服還有隔壁棚天翼都早就有了 12/05 17:55
frice: 把成就跟任務改成帳號判定就好了 但是要大改 12/05 18:27