推 kigipaul: 當初看艾蘿 和 獨角獸 都有看素質增傷 所以基底選 麗芙 05/30 23:10
→ kigipaul: 大絕5m INT+60,VIT+90,實測傷害有變高 但空窗太大了 05/30 23:10
→ kigipaul: Blv是不是/100不知道,自己練上來200等前傷害變化很小 05/30 23:14
→ kigipaul: 像貓女一開始踢下6萬7萬,但到200等也才變9萬 05/30 23:15
推 hd6520: 原來滿等生命體素質上限目前是99 05/31 08:57
推 amaguchi0612: 就是想靠生命體幫打的人根本不用肖想了 05/31 15:09
→ zyxvaaaa: 數據測久了真的會沒有夢想XD 05/31 17:00
→ zyxvaaaa: 看看普攻傷害 看看技能倍率 好沒救(躺 05/31 17:01
→ kigipaul: 我覺得倍率沒甚麼問題吧 推砲基礎倍率不到2000% 06/01 13:30
→ kigipaul: 四轉新技能荊棘 也才3350% 06/01 13:31
→ kigipaul: 傷害很低就只是因為沒辦法穿裝備而已 06/01 13:32
推 kigipaul: 只要能讓生命體吃到裝備加成,就能靠生命體幫打 06/01 13:35
→ kigipaul: G社設計了生命體 明明有很多手段 可以有新玩法 06/01 13:37
→ kigipaul: 但卻還是只是 出新技能+爆傷 06/01 13:37
→ kigipaul: 其他遊戲的召喚系統有些 本體就變成輔助向 主力靠寵物 06/01 13:38
→ kigipaul: 現在這樣放置生命體這個系統,導致只有燒瓶能輔助一下 06/01 13:39
推 jupto: 哪個職業是靠召喚物/寵物打傷害了? 元配的精靈目前都還沒 06/01 14:33
→ jupto: 起飛啊 騎士的龍是有看過拿來噴小怪但是也不是這個職業群 06/01 14:33
→ jupto: 的主力輸出技能 最接近的是獵人的鳥但是那也是建立在本體 06/01 14:33
→ jupto: 的普攻上啊 06/01 14:33
→ andy1816: 原本生命體意義就是輔助戰鬥技能全是耗材技的練金而設計 06/01 15:24
→ andy1816: 的,R前版本的生命體是真的很兇猛,現在就是一個偶爾坦 06/01 15:24
→ andy1816: 怪的輔助功能機 06/01 15:24
推 kigipaul: 會特別提生命體是因為RO只有傭兵和生命體可以寫AI 06/01 16:12
→ kigipaul: 精靈和樹人那種沒辦法控制的 和能控制的生存度差很多 06/01 16:13
→ kigipaul: 精靈為了增加生存度 四轉還給那個隱形 06/01 16:13
→ kigipaul: 之前打懺悔 我都把生命體叫到柱子後面 樹人無法直接死去 06/01 16:14
→ kigipaul: 用妖術打懺悔都當沒精靈,一下子就被範圍技打死了 06/01 16:15
推 jupto: 我覺得RO目前的設計就沒有真正意義的召喚師/馭獸職業 所有 06/01 16:53
→ jupto: 召喚物/隨從都是支援本體而設計的 06/01 16:53
→ jupto: 不過感覺官方就是刻意這樣設計 畢竟開放世界有這種帶團的 06/01 16:55
→ jupto: 職業對於遊戲資源會很消耗 RO的系統架構又比較舊可能真的 06/01 16:55
→ jupto: 不好做 06/01 16:55
推 kigipaul: 感覺是 後續刻意這樣設計 就像上面說的R版生命體很猛 06/01 17:24
→ kigipaul: 在一開始設計生命體時應該不是要純輔助,所以給他能設AI 06/01 17:25
→ kigipaul: R版前* 06/01 17:25
→ kigipaul: 後續新的召喚物 就都不給AI了,這種就只能純輔助了 06/01 17:26
→ kigipaul: 當初四轉機匠AP大絕是招機器人,就覺得這支是要做啥 06/01 17:28
→ kigipaul: 雖然那隻機器人傷害不低,但不可控就很難用 06/01 17:29
→ andy1816: 多少也跟怪物玩家強度通膨也有關,生命體雖然有在更新但 06/01 20:03
→ andy1816: 吃不到裝備加成強度也就那樣了,後續開發也不知道如何下 06/01 20:03
→ andy1816: 手只能盡量往輔助方面靠 06/01 20:03
→ andy1816: R版前的果凍強到有接近轉生職的強度,那時玩過一陣子生 06/01 20:08
→ andy1816: 命體是真的好玩 06/01 20:08