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反正沒滿等, 我隨便打你們隨便看 不具參考價值 上次提到忍者悲劇, 今天來點不一樣的 先上技能素質 https://i.imgur.com/XzM59fk.jpg
技能解說: 王牌出手 1. 遠傷+100% , Patk+30 核心技能不解釋 反正就是常駐 曠野之火 1. 散彈槍或榴彈槍專用技能 (但原則上大家只會用榴彈槍) 2. 固定詠唱1s, 無變動詠唱, 地面指定遠距離範圍技能 3. AP+1 使用榴彈槍的曠野之火, 為11x11超大範圍招式 通常用在引怪期間先來一發 不過此技能傷害大概只能把研究所2F的怪打掉一半的血 https://i.imgur.com/Opu0lp4.jpg
洞中集火 1. 手榴彈技能, 不限定使用武器, 若空手則視為手上持有槍枝並以Dex為主計算ATK 2. 固定詠唱1s, 無變動詠唱, 地面指定遠距離範圍技能 3. 可使用榴彈碎片變更屬性, 不使用時依照子彈屬性決定手榴彈屬性 4. AP+3 洞中集火為3hit的攻擊技能, 但是第一下範圍只有5x5有夠小 此技能的總和倍率會略高於曠野之火 在練等其間基本上都是在曠野之火後馬上追加此傷害 因為AP+3的關係, 持續使用可以維持王牌出手狀態 爬沉沒塔的時候, 會刻意將手榴彈的技能轉變為水(Lv1)或風(Lv2)增加屬性打點 練研究所2F時, 曠野之火+洞中集火3Hit後才能擊殺魔物... https://i.imgur.com/7eHSdLx.jpg
落空手榴彈 1. 此技能設定異常, Lv4/5為在11x11的範圍內隨機掉落3x3的手榴彈 2. 固定詠唱1s, 無變動詠唱, 地面指定遠距離範圍技能 3. 可使用榴彈碎片變更屬性, 不使用時依照子彈屬性決定手榴彈屬性 4. AP+5 打不到通通免談... 這個技能完全就是不小心死掉了可是經驗書還在跑的時候補AP用的 優點是手榴彈技能沒有共通延遲 等哪天官方將此技能修正回技能說明的時候, 一發落下以目前的傷害來說必定能擊殺所有研究所或沉沒塔的魔物 https://i.imgur.com/VLdly78.jpg
回到練等 夜行者低等的時候會比忍者吃香很多(例如迷藏森林補Job) 曠野之火一發秒一群, 洞中集火再秒一群心情非常好 從研究所開始就是地獄了 被迫使用曠野+集火組合技才能殺怪 而又因為集火是個5x5的超小範圍技能, 沒打3下沒辦法清怪 因為聚怪的關係效率大幅度下降 研究所屬性的關係, 固定使用毒物子彈 吃料理後才能一發曠野+3HIT集火才能擊殺 沒有吃料理那2F就需要曠野+集火+曠野這樣輸出, 效率悲劇 https://i.imgur.com/tEb6it3.jpg
https://i.imgur.com/wFf5Gin.jpg
爬塔則因為沒有念屬性子彈 依照當天出產最大量的魔物選用聖/暗彈配合榴彈碎片轉屬去轟炸 經驗效率研究所2F一呆約為37億 (只吃呆跟身上那些裝搭配活動頭) 相比之下 契靈一呆 研2: 35E 夜行一呆 研2: 37E 忍者一呆 研2: 38E 喵族一呆 研2: 41E (沒有狗包包) 終初一呆 研2: 46E 天帝打給契靈吸%一呆 研2: 59E 夜行的效率跟忍者實在沒甚麼差別QQ 最後補上害死夜行無數次的魔物傷害(吃力量捲後大致的傷害) 總之看到3隻燒瓶準備圍毆的時候大概就是狂閃糖漿的時候了 地貓娘 普攻2600 鎖定攻擊 黑暗攻擊 地屬性攻擊 3788? 水小馬 霜凍640 暴風雪 1400x10 水屬性攻擊 7000 水球800x9 火燒瓶 普攻 約3000 鹽酸 22589~23710 魔物爆擊 10000 火屬性攻擊 16000 火牆 火柱 致命傷口 風蝴蝶 普攻 2500 雷鳴 649x7 368x7 結論: 要害死一個職業, 幫他的技能多加一點固定詠唱就好(無誤 因為固定詠唱, 夜行的傷害有夠難撐, 我難過QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.241.103.21 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1705505406.A.5CA.html
IBjoKer: 給推! 01/18 07:25
s96404062: 警惕更是要1.5s 01/18 07:46
hd6520: 燒瓶傷害真的很陷阱 01/18 08:44
hd6520: 手榴彈系列看了也想嘗試看看(我是手槍派) 01/18 08:50
aaaop915: 血好少 01/18 12:16
zyxvaaaa: 夜行HP全職業排名倒數第3 幫QQ 01/18 14:11
longkiss0618: 打王好用 01/18 15:55
kigipaul: 推,擴充練起來就 曠野之火最舒服 01/18 16:22
donation12: 我以為我終初血很少了,沒想到你們夜行... 01/18 18:53
zyxvaaaa: 終初87%都會點滿HP增加的被動技 總共+6000 所以最後會 01/18 19:52
zyxvaaaa: 跟夜行差不多 01/18 19:52
jim29037316: 想問你的遊戲怎麼有主題可以設定! 01/18 20:58
請查詢RO Skin 應該會有很多的主題讓你選
Rollnmeow: RO從一開始就能換skin了,只是要自己做or靠別人分享 01/18 21:21
eric0120000: 推推推推,沒想到2024年我居然還可以看到心得文發在P 01/18 21:24
eric0120000: TT好感動喔 01/18 21:24
andy1816: 推推,2420痛哭流涕第一篇心得文 01/18 21:45
※ 編輯: zyxvaaaa (123.241.103.21 臺灣), 01/18/2024 22:38:29
yuton: 可是皇家固詠需求不高 還不是一坨答辯 01/18 22:49
sspider0829: 大推 01/19 16:10
cccc18: 為什麼原po的夜行玩起來像是困難版的,我體感上一路到230 01/20 01:26
cccc18: 都滿順的說傷害只有剛進死一有點難過其他都還還好 01/20 01:26
kentyesg: 你看他頭上中 武器卡片 傷害低正常吧 01/20 07:51
kentyesg: 然後一堆不是本家的裝 01/20 07:52
hwsh60013: 武器插死一那幾張體型增傷比較好 01/20 11:30
hwsh60013: 頭上中也是吸收裝 傷害不高正常 01/20 11:31
hwsh60013: 然後練功時可以開著集中瞄準 多兩層多點傷害 01/20 11:33
zyxvaaaa: 目前所有人物都是單練配裝 改傷害裝不會比較好 01/20 13:26
zyxvaaaa: 跟團的時候有權能有詩舞BUFF 全傷害裝會舒適很多沒錯 01/20 13:26
joe1211: 單練傷害裝還是比較好 能把怪秒掉的話 01/20 19:39
zyxvaaaa: 這個等級的裝距離秒怪還要+100%左右的傷害 預算不夠QQ 01/20 20:37
andy1816: 客家吸收裝有這傷害還能單練就不錯了 01/20 22:37
IBjoKer: 我自己是覺得,如果全程單練 配裝生存力很像比較好 01/21 13:37
Makubax: 方便巨集 01/21 14:44
k44754: 吸收裝要機率疊起來,不然根本可剝=3= 01/21 14:51