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先承認這純粹是篇閒聊廢文,不喜請左轉 這遊戲雖然號稱聊天遊戲,但還是有很大的設計比重在吃王上,姑且不論mini的首刀全拿 機制,MVP的計算方法基本上一直都為人詬病 組王團的希望MVP能夠以團隊為單位計分,單吃的希望維持現狀,高傷角希望能增加傷害 分數的比重,尾刀角希望維持現狀,每個人都會因為自己職業的不同有不一樣的考量跟期 許,甚至還有人提議改成只要有摸到就有機會吸寶的特殊想法 然而,有沒有人能提出一個固定的計算方式,讓大部分職業或定位都能夠在打野王的過程 享受到一定程度的平衡,改變現在多數人認為尾刀計分過於強悍的情況 如果有這樣的機制,是不是可以變相改善職業間的不平衡呢?(完全沒有突出項目的職業 除外,幫QQ) 有人有想法嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.136.146 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO_Mobile/M.1526477458.A.D91.html
win4104: 在NGA看過一篇覺得不錯的05/16 21:40
win4104: 每一點MVP積分給一個箱子 幾分拿幾個箱子 箱子機率開出05/16 21:41
win4104: 王的掉落物05/16 21:41
win4104: 這樣至少不會有白工的問題 大家也會比較積極參與05/16 21:41
win4104: 因為基本上有做事有份 不會白工 05/16 21:41
這想法不錯,用現在的計分方式選定mvp後,再讓其他人額外拿箱子這樣?
Yoru3: 推薦把b格貓信用卡額度也計入評分 誰高誰MVP (x05/16 21:53
kning0926: 最高吸引跟最高補量根本沒卵用05/16 22:04
kning0926: 說個好笑的,我是補 打MVP站旁邊全程沒打過一下最後我M05/16 22:05
kning0926: 看了紀錄,原來是我的美莎尾到王..........05/16 22:05
高吸跟緊急治療通常是首刀1傷的人拿來跟尾刀2傷的人抗衡用的,一般路人沒用是合理的 ※ 編輯: w9 (27.52.136.146), 05/16/2018 22:09:18
kning0926: 不是啦 我同隊打王.但就是現在的判斷機制補跟坦就義工05/16 22:30
真的,完全同意... ※ 編輯: w9 (27.52.136.146), 05/16/2018 22:49:04
sakura0219: 現在九成的王都不用坦補,和機制無關 05/16 23:36
balberith: 現在大部份的王出來都活不了幾分鐘啊... 05/17 00:36
balberith: 除了特別機歪難打的其他都馬是你蒼翅飛一飛就看到有人 05/17 00:37
balberith: 拿到MVP了XD 05/17 00:37
newtana: 現在不是只要一個分流有一個坦,其他人就跟著他後面尾王 05/17 00:49
newtana: 嗎? 05/17 00:49
kenneth5210: 有的分流坦都不用,每個人都帶1補雙山葵,你山葵還 05/17 01:36
kenneth5210: 沒死透,王就先被圍死了。 05/17 01:36
aug32: 分數改成隊伍計分就夠了,另外現在霸榜的都是坦啊(騎領 05/17 10:19
aug32: 然後高吸其實分數很高喔,高吸+2傷是贏尾刀跟首傷的 05/17 10:21
silvertime: 首+尾 唯一會輸的就是 吸引+高傷 吸引沒用? 05/17 10:44
RLAPH: 高吸是高速吸引? 05/17 11:00
ppnalan: 有參加戰鬥的各自領箱子是激戰2那邊開始發展出來的? 05/17 12:20
Ensidia: 現在很多遊戲都是掉落箱子制 覺得的確糾紛比較少 05/17 13:25
sakura0219: 人人有獎,然後掉寶機率壓到最低,這是GW2的作法 05/17 22:53
tony70721: 高吸在換線坦情況下用處超大 05/18 02:53
Aywin: 人人有獎的概念就是打年獸 你覺得呢? 就是運氣好能吸而已 05/18 16:39
Aywin: 那以後就變成極端玩家掛一車新手去蹭王 人人有獎 別鬧了 05/18 16:40