推 mouse800819: 幫拍 36包路過 06/21 15:47
推 love85023: 這種機率多少的都不公布也敢抽 怎麼被坑的都不知道 06/21 16:33
推 venvendoggy: 味精感謝您的付出。請再接再厲 06/21 16:35
推 gcobc36557: 不敢抽+1 06/21 16:41
推 yckuanlk: 我怎覺得有點像膽固醇造型阿...背著感覺好怪@@ 06/21 16:53
推 jyvaskyla: 總共可以買120包 加油 06/21 16:59
推 bobby1028: 你想想,上弟為何要給每個人兩顆腎臟呢 06/21 17:37
→ bobby1028: 帝* 06/21 17:37
推 aki80: 設計者可以拿到一個 這倒不用太擔心 06/21 18:30
推 w1230319: 一個賣1E 不公布機率 限定60包 是我大維晶 06/21 20:17
推 tony70721: 重點在4%超強 06/21 20:35
→ amethyst9551: 好像有看到陸版的是8%? 06/21 22:02
推 w9: 4%超強?看看那精美的d帽 06/21 22:13
→ Likkuo: 一個攻擊一個傷害 應該不同吧? 06/21 22:19
推 hum2100: 每月騙錢哈 06/21 22:22
推 w9: 攻擊、傷害是不同,不過以物傷而言,基本上會被騎領光環驟然 06/21 22:38
→ w9: 拉高的物傷%稀釋,迅速嚐到邊際效益遞減的滋味,當然,若以獵 06/21 22:38
→ w9: 人擁有超大量物攻%buff被動技,則仍要視機體來判斷,物攻%未 06/21 22:39
→ w9: 必百分百遜於物傷%。 06/21 22:39
推 tony70721: 物傷%直接乘再傷害上..物攻%哪有可能贏 06/22 04:06
推 w9: 公式裡面物攻物傷全部都是乘算啊,哪一個不是用乘的,還是你 06/22 08:25
→ w9: 不知道乘法有交換率?黑人問號 06/22 08:25
推 w9: 公式裡面就寫明:基礎攻擊點數*(1+物攻%)*(1+物傷%)*...,兩 06/22 08:33
→ w9: 者互相乘算計算成最終傷害 06/22 08:33
→ GN01885639: 雖然物傷多吃了一些精煉物攻,但真的會有比B帽低的情 06/22 09:09
→ GN01885639: 形 06/22 09:09
推 Anuevol: 砸那麼多錢 為了不一定拿到的4% 06/22 10:06
推 tony70721: 你確定你公式沒錯嗎.. 06/22 14:49
→ tony70721: 最终物攻 =( 装备物理攻击*(1+物理攻击%)*武器体型修 06/22 14:49
→ tony70721: 正*(1+体型加成-体型减伤)*属性克制*(1+属性加成)*(1- 06/22 14:50
→ tony70721: 属性减伤)+素质攻击)*(1+种族加成-种族减伤) 06/22 14:50
→ tony70721: 如果普攻暴击: 06/22 14:50
→ tony70721: 基础伤害 = (最终物攻*(1-物伤减免)+精炼物攻)*(1+暴 06/22 14:50
→ tony70721: 伤%)*(1+物伤加成) 06/22 14:50
→ tony70721: 更別說這個不知道是不是跟女神一樣直接算的 06/22 14:50
推 tony70721: 如果是物傷加成也是別物攻%強太多了 06/22 14:52
噓 pinraychen: 一來就看到三麒在嘴砲 06/22 14:55
推 tony70721: 哦我大概懂你的意思了 06/22 14:57
→ tony70721: 品叡閉嘴 06/22 14:57
推 tony70721: 主要還是物攻%給的增幅不會比物傷%多,更別說這種模棱 06/22 14:59
→ tony70721: 兩可的敘述 06/22 14:59
推 dogalan: 反正不值得花那麼多錢就對了 真的那麼有錢去弄+10英雄頭 06/22 15:03
→ dogalan: 之類的都比較好 暖心熊提升的幅度跟價格相比實在太低 06/22 15:04
推 w9: 非獨立計算,會被高物傷加成的BUFF技能,如每個隊伍必備的領主 06/22 15:07
→ w9: 光環稀釋,也就是所謂的邊際效益遞減,100%+4%=104%提升幅度是 06/22 15:08
→ w9: 4%,假設滿buff 140%,那140%+4%=144%,此時4%就僅提升2.8%了 06/22 15:10
推 w9: 而且你前面說物傷乘在傷害上,請問物攻不也是直接乘在傷害上? 06/22 15:12
→ w9: 基本上如果獨立討論物傷%跟物攻%幾乎可說是無差別,問題在於各 06/22 15:14
→ w9: 職業BUFF的不同,導致物攻%與物傷%堆疊的比例不同,比如說獵人 06/22 15:14
→ w9: 就擁有很高的物攻%BUFF空間,所以物攻%的邊際效益遞減就很明顯 06/22 15:15
→ w9: 所以根本不存在物傷%比物攻%強太多的說法。 06/22 15:16
推 tony70721: 是直接乘啊我後來有說,但邊際效益提升的數字還是一樣 06/22 15:49
→ tony70721: 的,物傷%提升的幅度就是比物攻%來的多 06/22 15:49
→ Changsunche: 有人一包抽到,有人120包砸完沒抽到 06/22 16:05
推 w9: 提升的數字要以個別機體來看,此消彼長互為連動,既然討論到邊 06/22 16:08
→ w9: 際效益,那一樣的數值就是會有不一樣的效益,所以我是覺得沒有 06/22 16:08
→ w9: 所謂的物攻%穩輸物傷%,講極端一點,今天如果你身上堆滿物傷 06/22 16:09
→ w9: 詞彙,但在物攻部分卻缺乏相關BUFF的話,物攻4%就大於物傷4% 06/22 16:10
→ w9: 對最終輸出所帶來的提升。 06/22 16:10
→ w9: 總之,我是不覺得4%物傷有到超強啦 06/22 16:12
推 OnlyTD: 三麒出來打球、你當球 06/22 16:27
推 wxes9051000: 好像論文XD 總而言之多多益善就是了吧!? 06/22 22:19
推 x6858168: 鐵匠自帶50%物傷 再吃個力B+20% 多那4%物傷效益超低 06/23 05:03
推 thomas2451: 力B/靈B+20%、領主光環30%(未來40%),很容易逼近甚 06/23 14:10
→ thomas2451: 至超過物攻 06/23 14:10
→ thomas2451: 這個熊的賣點是自帶景點吧 06/23 14:10