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說詳細一點好了,因為我只做過魔獸的小地圖,半成品都算不上,所以不知可行性有多大 這個遊戲必須要有時間,有了時間才有選擇,不會無腦一口氣解任務 時間一天分為四個時段,5點到11點、11點到17點、17點到23點、23點到5點 每個事件基本上就花費一個時段,城鎮範圍內移動不花費時段,買東西吃也不算 但出了市鎮就算一個時段,市鎮之間的荒野地圖有好幾張,通過傳點會消耗時段 也就是說某些傳點走錯,進去出來就花掉兩個時段,因此要有提示…… 打怪也不算時段,特意刷怪一定不划算,因為一樣的時段做別的事情更划算 七天為一週,三週為一個月,四個月為一年,沒辦法,不然會玩到死…… 主角明面的狀態值有四類,體力、睡眠值、身體MP、魔法MP 做事情會消耗體力,必須要吃食品補(要花錢買),睡覺可以補充一點。 睡眠值就是顧名思義,做事會「減少」。初期數值給一百,睡床上回100%,在別的地方 睡則是50%之類的。 身體MP跟魔法MP是戰鬥的時候會消耗,分別對應物理跟魔法。 這四條有對應的經驗值,鍛鍊就能增加。 隱藏值則有好幾類,隨便舉例: A0正義 A1小善 做小事就有 A2中善 中等好事 A3正義 重大事件 B0邪惡 B1壞 B2惡 B3邪惡 分很細才能有做小惡卻是正義英雄…… 常做小善事卻是搶銀行的盜賊(義賊)…… C0閱歷 每件事情都會增加 C1經歷過這個特殊事件就是1,沒有就是0 C2同上 D0名聲 為以下的加總 D1善心人士 D2正義人士 D3壞人 D4邪惡 D5有信譽 D6沒信譽 E幸運 E1生理性別:1男 2女 E2社會性別:1男 2中性偏男 3中性 4中性偏女 5女 E3出身:1普洛村農民 2帕華諾城中產階級 3皇室 ……… E4出身2:1梅林魔法學校 2皇家魔法學校 3鄧肯武術學校 4軍校 E5…… F社交 F1普洛村的好感值 F2普洛村的反感值 F3帕華諾城的好感值 初期當然是在開局地點做任務,之後在別的地方就不一定會那麼高 F50某角色的好感值 F51某角色的反感值 好感反感相加大於某值才能加入戰鬥同伴,即使是反感,只要能力對了就可以加入,即使 相加是正值,但總數沒超過,就不能加入。 這類小數值很雜,但也才能高度自由,每個事件觸發都要達到設定值,每個選擇都會影響 數值,如此才有趣啊。不知道這會不會很難做@@? 劇情: 分ABC三種,C類基本上最簡單的只有一次,或是打工之類的。B類稍微長一點,有些故事。 A類劇情就前後牽扯,但是選擇又非常多 開局:普洛村的居民、帕華諾城的中產階級子弟、皇室 學校:梅林魔法學校、皇家魔法學校、鄧肯武術學校、軍校 村民開局比較慘,一天四個時段,兩個時段在務農,一個時段睡覺, 只剩一個時段自由活動,這唯一的時段看要不要跟村長學字,不然考不上學校 離村上學還要跟全村借錢繳學費,其中皇家魔校學費很貴,必須努力拼獎學金 不然交不出學費就退學。當別人在社交之類的時候,這個村民一直在看書…… 梅林魔校、武術學校學費比較便宜,可是出來能力比較差,獎學金一定不夠,必須打工 軍校就是免學費,但是畢業後要當兵綁約兩年,好處是以武力為主,也能學到一點魔法 中產階級出身則不用擔心學費,老爸有錢……每個月還有零用錢,買裝備就能輕鬆勝過 考試,有很多時間遊山玩水。 皇室出身可以不上外面的學校,校長當家教也可以…… 各種出身、學校都有B類劇情,比如在學校搞暴動…… 如果考不上學校,又不讀軍校,基本上很難玩,因為這遊戲還是要有戰鬥技能才推得動 劇情,沒有戰鬥技能的劇情我還沒想出來。不上學要學戰技,窮人開局就是做好事做到 全國聞名,然後宮廷魔法師、侍衛長收為徒弟。還有盜賊、山野退隱大魔法師收為徒弟 之類的劇情。 之後劇情來個老梗,國王死掉,兩個王子互鬥,國家分裂,接著要選邊站,窮人那個應該 成長到比村長還有地位的,他可以決定村子的要投靠誰,誰叫村子在邊界…… 反正劇情就靠大家集思廣益,尤其是B類C類的劇情。 幻想這個其實很好玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.236.128 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RPGMaker/M.1458042480.A.D94.html ※ 編輯: j2708180 (111.255.236.128), 03/15/2016 20:00:10
yok870198: 認真說是個不錯的點子,但是規模太大。 03/16 15:54
yok870198: 規模大=費時長=累 03/16 15:56
yok870198: 如果在遊戲完成之前 疲累就超過熱情 結果通常是棄坑 03/16 15:56
yok870198: 而你的點子要完成,明顯需要一段不短的時間 03/16 15:57
bluejark: 光做單線劇情遊戲就做不完棄坑的製作者非常多 03/16 16:39
試了一下,確實沒想像中的簡單,先做個最簡單的試試好了 時間系統怎麼做?變數嗎?兩條MP,又要做對應的經驗值,要怎麼做呢?那些隱藏數值也 是變數嗎?接觸四個小時的想法是:經驗值做成道具,再去兌換……
alpho: 時間要照跑的話可以用記時器,不然就是用變數。 03/16 23:05
類似彩虹寶藏的日期,以時段為基礎,然後算出日、週、月、年嗎?計時器就不用了
alpho: 兩條MP用變數大概會寫到崩潰還很容易BUG連連,要用RGSS 03/16 23:06
用HP改成第二條MP如何?體力跟睡眠值不會出現在戰鬥中,應該很好弄?
alpho: 能力值對應的經驗 還有一堆隱藏數值基本上都是用變數去控 03/16 23:07
alpho: 自製選單和系統畫面 在用變數就可以了 比如RM2003的禍火 03/16 23:08
alpho: 或是RMXP的月哮 都有技能經驗的設定 03/16 23:09
s32244153: 感覺像是加入性別和門派的武林群俠傳 03/18 02:12
s32244153: 如果真要作建議先抽其中一條出來作就好了 03/18 02:16
s32244153: 等真的作出來給網友測試 在慢慢追加其他細節區別... 03/18 02:17
s32244153: 不然光是設定就會寫到想死 然後就會棄坑 個人經驗XD 03/18 02:18
最近比較熱門的是金庸無雙,可以選門派,但你覺得他夠自由嗎?
puppy8321: 你要搞清楚希望高度自由是想要選擇感,還是一個耐玩遊戲 03/18 21:04
puppy8321: 你的開頭選項就那麼多 發展下去連用想的都不會完整 03/18 21:06
puppy8321: 更何況要作...不如弄同一個世界觀 作數個單線 稍微有關 03/18 21:06
puppy8321: 整個看起來跟人生online差不多 人生很好做嗎XD 03/18 21:10
我自己當然做不出來,這堆基本上是幻想。目前我在做新手第一個作品:躲貓貓。長遠來 看再來做這幻想所需要的技巧,最後做出半成品,要做完整一定要有人構想劇情,和設定 劇情觸發參數,而技術問題應該已經解決了,只會有劇情的bug。 ※ 編輯: j2708180 (111.255.238.151), 03/18/2016 22:17:40
dephille: 老實說不難做真的。如果你一天有72個小時就做得出來 03/20 17:57
dephille: 或者你有殺老師的速度的話也很簡單的 03/20 17:58
watcher6: 樓上www 04/02 15:46
watcher6: 同意puppy大,要先考慮自己想"做"什麼樣的遊戲 04/02 15:50
polik123: 先把時間系統弄出來再來追加其它功能吧。看到主角可選擇 04/05 01:34
polik123: 不同性別不同學校的設定,判斷有得你忙了。如果NPC的對 04/05 01:34
polik123: 話還要依主角和時間而有不同對話……加油吧 04/05 01:34
jinds: 快做吧,我想玩 04/09 20:40
dontpkme: 原po的描述讓我想到病嬌模擬器, 作者光是把世界觀限縮在 05/18 17:07
dontpkme: 學校裡就有得忙了 05/18 17:07
dontpkme: 假設時間和技術不是問題,我想實現這個幻想最需要的是縝 05/18 17:09
dontpkme: 密的企劃確保各分支的劇情發展是否有相同的品質,否則容 05/18 17:09
dontpkme: 易出現有的分支有趣,有的分支無聊的情況,或是劇情充滿 05/18 17:09
dontpkme: 矛盾bug的地方。 05/18 17:09
dontpkme: 另外是數值平衡,各遊戲都有這個議題,只是規模越大的遊 05/18 17:09
dontpkme: 戲越難平衡,多人共同編劇時更是難上加難,除非一開始就 05/18 17:09
dontpkme: 訂一個guideline讓所有參與的人遵守,否則很容易失控, 05/18 17:09
dontpkme: 但guideline訂的太死又會讓遊戲缺乏變化性。 05/18 17:10
初始可以選角色,不如一代一個角色,這樣最保險,再後來就完全停擺……不會寫 ※ 編輯: j2708180 (111.255.249.39), 06/21/2016 20:54:08
s32244153: 所以現在進度呢? 07/05 16:20
roycsw: 小遊戲板搜尋Elona,自由到不用管劇情 09/08 18:40