推 rogerliu84: 剛入手會需要花一點時間熟悉內建功能跟練基本功,例如05/16 23:31
→ rogerliu84: 畫地圖、設計事件(變數、開關、指令);以及與編輯器05/16 23:32
→ rogerliu84: 比較無關的創作故事跟設計流程。05/16 23:32
→ rogerliu84: 等比較熟了之後再來調整資料庫或者是寫腳本/插件。05/16 23:33
→ rogerliu84: 不同分歧路線可以透過事件之間開關/變數的操作及判斷05/16 23:34
→ rogerliu84: 來達成。二週目可以參考巴哈姆特 (RPG2003 遊戲) 的做05/16 23:35
→ rogerliu84: 法。大意是重設多數開關並打開「第二輪」的開關。05/16 23:35
R大相當專業快速!
※ 編輯: agwoof986 (27.246.8.108 臺灣), 05/17/2022 12:18:53