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如題,剛入手MZ本體,想請教一些基本事項 1.關於官方DLC 推薦直接入手嗎? 還是開始製作後再看需求買素材包? 2.系統對條件變數的負荷能力 因為目標是要做H-GAME,所以一定會需要設定觸發事件的條件 以前聽到的說法是「最好只設定一項數值(天數或好感度之類的)+觸發地點」 但我上次問的時候還是MV時代 所以想問一下MZ的負荷能力有沒有更強一點 像是「A減B得到C,再根據C的高低從三種事件裡擇一觸發」 這種比較複雜的機制,對MZ來說會太吃力嗎? 還是說一定要裝插件才可能做到類似的變化? 3.有無推薦的ARPG插件 我能查到的幾款大都是MV用的插件 唯一找到給MZ使用的只有這款還在Demo的插件:https://youtu.be/KvYUaab7fNI
想請問各位是否有更佳的選擇能推薦 -- 貨真價實的鴿子封包 https://imgur.com/UBn4IVp -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.81.61.237 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RPGMaker/M.1672215866.A.7C8.html
rogerliu84: 關於第 2 點,我只接觸到 VX Ace。但事件機制應該沒變 12/28 19:49
rogerliu84: 事件(劇情)編輯器中的寫法大概是: 12/28 19:49
rogerliu84: - 變數操作:變數 0001 減去 變數 0002 的值 12/28 19:49
rogerliu84: - 條件分歧:變數 0001 > 100: 12/28 19:50
rogerliu84: - 第一條分歧事件內容 12/28 19:50
SuicideComet: 2應該是2k就做得到的事情欸..考慮這個量的負荷是不 12/28 21:01
SuicideComet: 是過早優化了? 12/28 21:01
IronSkull: 我怕自己企劃寫太複雜,所以想先搞清楚上限,免得到時 12/29 06:53
IronSkull: 候寫嗨了弄出一堆bug 12/29 06:53