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守門員篇 : https://www.ptt.cc/bbs/RS/M.1421552797.A.89A.html 後衛 天賦 0.044 耐力 0.015 力量 0.138 速度 0.127 射門 0.175 傳球 0.015 搶斷 0.765 阻擋 0.207 戰術 0.439 後衛位置經驗 0.001 中場位置經驗 0 官方公布之後衛搶斷公式 後衛搶斷 = 搶斷 + 力量 *0.1 + 後衛位置經驗 * 0.00075 版主提醒 這個回歸是不分邊後衛(SB)、中後衛(CB)(DCB)的,是一個大致概念,事實上每個位置技 能最大效益點法還是有差別的。 版主簡評 數據解析 : 身體 1. 力量(0.138)、速度(0.127)均重要,硬要比較,力量還是重要些,一球力量還可以換 0.1球搶斷。 2. 後衛耐力(0.015)不是太重要,夠用就好。 配點 1. 後衛主屬性搶斷(0.716)。 2. 後衛戰術(0.439),非常高,非點不可。需要多少視你的聯賽對手決定, 每個聯賽都不同, (基本概念,頂級洲際4.4-4.5、普通洲際4-4.3,台超4-4.5,台甲3-4,往下3+) 如有疑問請洽詢大老。 3. 阻擋(0.207)也不低,不過比搶斷(0.716)和戰術(0.439)低,應該先點搶斷、戰術, 行有餘力再點阻擋。 4. 射門(0.175),這數字相當微妙,實戰測試,後衛只有搶進攻角球會用到射門技能, 一個情境就能撐到0.175。 5. 後衛傳球(0.015),很低,基本不點,或是維持一球的基本消費。 結論 身體 : 1. 後衛應該追求力量速度均備,如果只能取其一,優先挑力量。 最好還是能磚頭型球員兼具。 2. 這個回歸沒分DCB、CB、SB,自己加點需注意。 根據實戰經驗,DCB可速度少些、邊後衛(和CB)需要速度高些 (邊後衛搶進攻角球、速度也可換進球)。 3. 後衛耐力夠用就好,依照經驗,2球耐力可應付一天一戰, 1.5球可3天兩戰或是勉強一天一戰,但需注意下半場體力迅速流失造成之輸出 損失,高於3球最好,高於4球應付頻繁的一天兩戰較有保障。 配點 1. DCB、CB、邊後衛需要的技能並不相同,後衛配點需要視DCB、邊後衛、CB 的不同而定。 2. 後衛加點優先搶斷(3-4.5、3球搶斷可初步發揮效果), 戰術(視聯賽需要)。行有餘力點阻擋(CB、邊後衛 1-3、DCB 2-4), 再行有餘力點射門(1.5-3球),傳球(1球)。 按照實戰經驗,搶斷點到3.5球即可在聯賽上場並發生效果, 戰術提升到一定聯賽水平能有不錯發揮,給搶時間訓練球員上場的經理參考。 3. 如果搶斷和戰術不到一定水平就上場,犯規機率大大提高, 如搶吃經驗的考量而上場,應排去場上不重要的位置,或是減少上場時間。 4. 簡單分類,常上去搶角球的邊後衛點射門,可點1.5-3球,阻擋點的少甚至不點, 定在門前的DCB點阻擋,一樣點2-3球,甚至可點到3.5甚至更高,不點進球。 5. 如果喜歡不搶點的防守型邊後衛,或是平衡型邊後衛,自行拿捏配點。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.189.91 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RS/M.1423015455.A.E52.html ※ 編輯: bolam (1.34.189.91), 02/04/2015 10:04:38 ※ 編輯: bolam (1.34.189.91), 02/04/2015 10:08:57
bleachdie: 推 02/04 13:41
nft: 再推~ 02/04 18:12
asdf95: 終於等到第二篇 02/04 19:48
marcus40: 推推 02/04 20:55
※ 編輯: bolam (61.230.3.25), 04/05/2015 17:51:48