→ qsman: 身為backer,這款現在其實和當初募款時的理念有落差 03/29 23:36
→ qsman: 頂多算是中等作品,整體完全度還是比不上TA或最高 03/29 23:37
推 Bencrie: 個人希望 TA 能重製 orz 03/30 09:11
推 iamstudent: 我是覺得這款可玩性比最高1、2代都更完整 03/30 16:23
推 iamstudent: 1代最高根本過度設計,2代則是簡化一代 03/30 16:27
→ iamstudent: 但是2代和1代都有個共同問題就是單位種類太複雜 03/30 16:28
→ iamstudent: 這導致遊戲上手非常困難,而PA的科技比較容易理解 03/30 16:29
→ s110473: 單位設計的不錯 目前玩到比較bug的地方 就是如果軌道區 03/30 23:43
→ s110473: 都蓋滿雷射激光 根本攻不進去 軌道攻擊機皮薄又爛 03/30 23:44
→ s110473: 又蓋的慢 然後雷射激光防禦塔又蓋超快 03/30 23:45
推 iamstudent: 對付這種情況,可以從地面放對軌道砲塔反制 03/31 03:24
→ iamstudent: 地面反軌道砲塔射程比較長,所以地表不要失守可以反制 03/31 03:25
→ iamstudent: 面對傳送門突擊的時候 03/31 03:27
→ iamstudent: 通常對方會用軌道工兵放軌道砲台 03/31 03:27
→ iamstudent: 這個時候的處理對策就是地兵淹過去,連門一起拆掉 03/31 03:28
→ iamstudent: 然後工兵趁亂插塔,把軌道炮打下來 03/31 03:28
→ iamstudent: 另外還有一個作法是用核彈,可以把一片軌道空域清掉 03/31 03:31
→ iamstudent: 敵人的太空站附近通常有很多工兵與砲塔,是個好目標 03/31 03:32
→ s110473: 後來發現 軌道攻擊機 就是要多 人多就可以出現威力 04/02 14:31
→ s110473: 因為軌道防禦平台能造的密度有限 但軌道攻擊機可以100台 04/02 14:32
→ s110473: 全部集中在一個點上 這樣進攻上 打掉一台防禦平台 04/02 14:32
→ s110473: 頂多損失2-3隻 滿好用的 04/02 14:32
※ 編輯: s110473 (125.231.170.155), 04/02/2015 14:36:28
推 iamstudent: 最近看見別人實況的發現,可以用地兵清楚軌道砲塔 04/14 21:42
→ iamstudent: T2機器人裡面有隻遠程飛彈的就可以打下防禦平台 04/14 21:43
→ iamstudent: 打錯字,是清除,不是清楚 04/14 21:43