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Attila 不同開局的挑戰完全不同,所以新增很多樂趣 XD 之前正常難度過了 Frank 的 Campaign,現在在打西羅馬,所以來聊一下 Attila 的經濟跟外交是很重要的,尤其兵的每回合維護費有時候超過造兵的一半價錢 換句話說,如果三回合不用到這個兵,應該就先解散,明年再造。 這類的經濟問題如果微操夠好,初期才玩得下去。 外交方面,只要是蠻族,大鬧羅馬都可以增加同族的好感度 送錢看似很貴,但是有時候有個安穩的背後,會比亦敵亦友四面環伺要好。 * 很多人覺得硬扛匈人扛不住,這其實有個 bug: 決戰的時候通常都是雙方各出到滿員兵力,也就是40對40, 以 Frank 來說,我覺得中期匈奴兵種比較強,一比一贏不過,硬拼消耗戰不是好策略 但如果有盟友的話,就不是這回事了:盟友也可以出40單位,加上自己的40單位 最多可以80打40優勢海掉匈人... 所以,當匈人過來,我都是把兩疊軍隊貼到盟友軍隊的旁邊 不管盟友進攻還是防守,總是數量優勢。 掌握這點之後,匈人就沒什麼好怕的了,只要有朋友一切沒問題 XD * 西羅馬要過關,需要更多戰略,包括設定緩衝區跟核心區 緩衝區不建設不收稅,負責拖延蠻族進攻, 核心區首先先穩定治安,再把糧食跟工業顧好, 放棄一些省分後,西羅馬就會從疲弱的大國變成中型的強國 因為這個遊戲的規則是,攻陷敵軍最後一個城,就能讓對方變附庸 所以蠻族來燒殺擄掠沒關係,都可以忍受, 弄兩疊軍隊直奔他老家,攻陷之後蠻族國家立刻轉變成你的打手 wwwww : 好玩嗎!? : Total war 系列之前在戰略上和內政的有限性是很明顯的,玩R2基本上都是度過開局,撐 : 到有兩個省區後就是各種擴張,只要不要犯下太重大的戰略錯誤,拿到四個省區後,就只 : 要推棋子了。 : 然而阿提拉根本不一樣啊! : 一開場的西羅馬地圖超好,囊括歐洲所有精華,這怎麼會敗呢? : 只是事情不是凡人想像的那麼簡單,腐敗老化貪汙的帝國,無能廢物的領導人,讓西羅馬 : 只有個空架子,讓玩家玩了西羅馬才發現,帝國的毀滅原來是這回事,先不論匈人的入侵 : ,光維京部落,汪達爾人,法蘭克人,東西兩哥德根本是是照三餐打,以往還可以利用兵 : 種差距以少勝多,現在是這些游牧蠻族海盜兵種要嘛不弱要嘛人多要嘛又精又多,而匈人 : 來襲那根本是....絕望啊! : 誠心建議 : 想自虐的 : 開西羅 : 不自燒城 : 不知道有沒有人可以撐住硬擋匈人! : 至於想玩歡樂碾壓流的 : 就玩薩珊和東羅 -- 也許有一天,我們會很有默契的知道, 該各自往人生的路走下去,儘管捨不得對方的陪伴。 又也許,那一天一直不會來到, 那我們就擁有童話般的結局──永遠在一起了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 128.122.3.250 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RTS/M.1428623201.A.823.html ※ 編輯: microball (128.122.3.250), 04/10/2015 07:49:07
fatisuya: 推 04/10 09:03
tenweli: 你的家族就是敵人啊!這代的家族樹很要費心的。而且手上 04/11 02:31
tenweli: 雖時要有預備金,一旦發生家族內戰,馬上雇傭兵絞滅,不 04/11 02:31
tenweli: 能放鬆的。 04/11 02:31
microball: 真的...我現在面臨的就是忠誠度低 04/11 06:04
microball: 西羅馬開局的皇帝個人特質很差,也要負一定責任(指) 04/11 06:05
microball: 還好我收養了一個人才,現在考慮讓皇帝帶兵自殺 XDDD 04/11 06:05
mp6c04: 其實可以作弊...把control large army取消 04/11 11:51
mp6c04: 帶軍團龜在地圖角 AI就會一隻隻來送死 20 vs 60 史詩get 04/11 11:53
mp6c04: 不然就駐紮在河邊 04/11 11:54
microball: 這招有點太... 我覺得靠盟友還好啦 如果匈人自己也有 04/12 04:58
microball: 盟友,那大家來80 vs 80 大亂鬥OK 阿... 04/12 04:58