→ Gravity113: 就當作 Robital Bombard... 07/31 17:55
→ Gravity113: *Orbital 07/31 17:55
推 rickdom01: 騎兵的突破力沒有做出來啊...,衝到敵人面前就停下來@@ 08/01 22:54
推 Inkthink: 騎兵的衝鋒還沒做好 請了解一件事 這是半成品... 08/02 01:04
→ Inkthink: 不過基本上這個半成品已經讓很多人直接大喊要買了... 08/02 01:05
推 onlytfgsu: shut up and take my money ! 08/02 07:34
→ SE4NLN415: 不是歷史相關的我就沒興趣了 08/02 08:59
推 Mraofrot: 我想起當初羅馬2放出迦太基圍城的展示畫面說有多好就有 08/02 09:28
→ Mraofrot: 多好 結果真的上市結果阿... 08/02 09:28
推 getbacker: 騎兵理論上應該是要"鑿穿"敵軍的方陣後再繞回來 08/02 19:35
→ getbacker: 所以敵我雙方交戰中的話 騎兵應該是從敵軍側面切入 08/02 19:35
推 siriya: 不知道一些帝國知名建制部隊會不會出來 ex.blazing sun 08/02 21:12
推 Inkthink: 試驗中 帝國騎兵確實是側面伏兵(雖然被魔法搞死大半 08/02 21:52
推 getbacker: 但是發起衝鋒的時候是從敵軍的正後方衝過來阿 =.= 08/02 21:55
→ Kavis: 現實的騎兵是不會"鑿穿"軍陣的,騎兵是用來衝散與震撼步兵 08/03 12:49
→ Kavis: ,所以騎兵身上也都會帶有近戰武器。而且騎兵長槍其實是一 08/03 12:50
→ Kavis: 次性用品,在最初的衝鋒效果達成後就丟棄減低負重了。反覆 08/03 12:51
→ Kavis: 衝鋒指的不是對一個軍陣反覆攻擊,而是擊潰一個單位再朝向 08/03 12:52
→ Kavis: 下個單位進行衝擊。 08/03 12:52
→ Kavis: 鐵鎚與鐵砧的戰術原理也是如此,用廉價低效的農民兵吸引敵 08/03 12:54
→ Kavis: 軍最有效的正面,然後騎兵繞向側面或背面進行衝擊,務求在 08/03 12:54
→ Kavis: 一次衝鋒時就達到擊潰敵軍的效果,讓騎兵正面衝鋒,不但耗 08/03 12:55
→ Kavis: 損嚴重而且效果很差,是種浪費戰力的行為。 08/03 12:56
推 undeadsin: 以這代阿提拉而言 衝鋒騎兵威力驚人 不過真的要正面衝 08/03 13:21
→ undeadsin: 鋒.........步兵的各式飛斧標槍飛鏢馬上讓你死一片XD 08/03 13:21
推 biglafu: 不知道中古戰錘理的騎兵衝鋒在這款遊戲理會怎麼表現? 08/03 14:01
→ biglafu: ....其實總覺得以前實體版都是衝過去以後扭打成一團XDDD 08/03 14:02
→ Gravity113: 長槍和弓箭這些武器也可以有效削弱騎兵陣吧? 08/03 16:38
→ Gravity113: 我是覺得戰鎚世界用這種方式當首波衝鋒的效率不太好 08/03 16:39
→ Gravity113: 沒有更具突破力的手段供選擇嗎? 08/03 16:40
→ Gravity113: 畢竟戰鎚世界滿地妖魔鬼怪,用空中單位縱火不會更快嗎 08/03 16:40
推 RangerWang: 鑿穿方陣我記得是近代騎兵的戰法 不是中世紀以前 08/04 01:49
→ RangerWang: 之所以近代用鑿穿方陣是因為前膛槍步兵擺的是空心方陣 08/04 01:50
→ RangerWang: 成功越過幾個人後就會進入方陣的空心然後肛另一側步兵 08/04 01:52
→ RangerWang: 古代可以厚達十人以上的陣不適合這樣玩 08/04 01:53