推 iamstudent: 我懂了,因為我完全不知道有過Human Resources這件事 08/21 04:25
→ iamstudent: 單機存檔、雲端斷線重連現在都已經有了,也沒大bug 08/21 04:27
→ iamstudent: 這樣看起來,公司不應該在遊戲完成度不足時就放出 08/21 04:28
→ iamstudent: 這會嚴重影響玩家體驗,並造成公司不良商譽 08/21 04:28
推 iamstudent: 某種程度上也許要感謝Human Resource失敗 XD 08/21 04:31
→ iamstudent: 不然PA應該不會是現在看到的這個樣子 08/21 04:31
→ iamstudent: 另外則是實體包應該要做的有質感一點 08/21 04:34
→ iamstudent: 玩家會買實體應該需要有相當的收藏價值 08/21 04:36
→ iamstudent: 話說我已經不買實體包非常久了,買了也要雲端更新 orz 08/21 04:37
我現在也是只收steam版或gog版了
一方面是被國內的drm搞怕了,os或硬體一更新,遊戲就變飛盤
另一方面只要有帳號,不管在哪台電腦都能玩,不用找光碟和序號,省心省力
→ efreet: 在吵的還有一個點,就是KS贊助者只要20美就有完整遊戲,但 08/21 09:10
→ efreet: 最初EA階段的alpha版本支持者要付106美才有完整遊戲,當初 08/21 09:11
→ efreet: 是說公平起見,steam的玩家也得付跟KS一樣多的錢才能參加 08/21 09:11
→ efreet: 測試,但現在這公平的標準又不適用了,KS玩家免費拿Titans 08/21 09:12
→ efreet: ,EA階段玩家要付錢買 08/21 09:12
推 iamstudent: KS是什麼?有人可以免費拿喔? 08/21 12:17
→ efreet: KS = Kickstarter,募資網站,PA最早是募資來的 08/21 12:21
沒錯,這也是一個讓玩家不爽的點,我收到Email說我有titan序號時,我也愣了一下
還以為是有增加什麼大特點的DLC或資料片
結果看了介紹後才發現只是加了幾個新單位,就當新遊戲賣
我們這群核心玩家不是怕花錢,只要開發商好好的做遊戲,我們都願意掏錢出來買
像是我EU4的資料片每片都衝首發
不為什麼,因為paradox就是很認真的在做遊戲,dlc的發行策略也很規矩
相反的,搞一些奇奇怪怪商法的遊戲商,就算未來餅畫得再大,也很難再讓我們買帳
※ 編輯: qsman (112.104.48.211), 08/21/2015 14:23:06
推 iamstudent: 看來遊戲不要買預購是對的 08/21 15:38
→ iamstudent: 到目前為止我還沒遇過哪款遊戲預購會讓人感到很超值 08/21 15:39
→ iamstudent: 也許我是剛好在資料片出來前夕買得,才會感到公司誠意 08/21 15:40
→ iamstudent: 至於之後公司怎麼維護這款遊戲,則還需要時間觀察 08/21 15:40
→ iamstudent: 如果Uber敢把Titan擺爛,我可能也會像你一樣不爽 08/21 15:41
→ iamstudent: 我自己目前是很喜歡這遊戲啦,但是以後會怎麼樣 08/21 15:42
→ iamstudent: 只有靠時間才能驗證了 08/21 15:42
→ mike29: Kickstarter是捐錢不是預購 08/21 20:51
推 bowplayer: 當初PA的KS就是捐10還20鎂送遊戲阿 跟預購其實差不多 08/22 10:08
※ 編輯: qsman (123.204.81.219), 08/22/2015 16:44:51
推 applewarm: 推 講解了前因後果 08/24 18:03