作者commandoEX (卡曼都)
看板RTS
標題Re: [閒聊] Dawn of War 3 感想 讓人失望的續作
時間Sat Dec 9 16:31:47 2017
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1P0i6Ei5 ]
: 作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: Steam
: 標題: Fw: [閒聊] Dawn of War 3 感想 讓人失望的續作
: 時間: Fri Apr 28 12:14:04 2017
: 重點:相當讓人失望。
: 把前幾代有趣的點都拿掉了,我不是說終結技。
: 要怎說呢!
: DoW III 玩起來更像MOBA。
: 是的,官方一直有在說要向著簡化方向走,結果就變成這樣了。
: 只是這是一個小兵要手動生產,要手動控制控,要一隻一隻手動放技能的MOBA。
: 然後每個陣營只有三個英雄,當然全都是你控。
: 英雄很強大,所以就控著他們無雙互推兵線,小兵就是小兵,就只是兵線。
: 再來就是一直互推兵線,推到特定位置有資源點佔,然後能在資源點上採資源和建炮塔。
: 推到底把對方的核心打爆你就贏了。
: 我不如回去玩二代又或著去玩暴雪英霸好了。
: 簡化成這樣怎不乾脆出MOBA。
DOW3是這個月HB月包主打之一
跟TW:WH的間隔比短了一些(8個月和10個月)
目前看起來SEGA都很捨得讓遊戲主體打折促銷,賺DLC錢就好(DLC價格超硬)
回到正題,上次周末限時遊玩沒空玩,所以這次月包我就買了
我終於了解負評裡講的都是真的...
我現在非常擔心Relic代工的AOE4的狀況了...
目前把戰役打一輪了,戰役打完一輪就想封片了,連挑戰更高難度興致都沒
撇除前面大家都砲轟完的點
我覺得遊戲節奏....非常緩慢
我自己前面戰役一場大概都要打一小時,除非是純控兵不用生產的
要產兵的戰役大概2/3時間發呆等資源上來生兵
資源點不只少,花一堆資源去升資源點還是生超慢。
資源點能產啥也都是決定好的,缺電也不能把資源點全點電資源
人口上限250看起來好像可以爆兵海很爽,但是你手上有25人口的兵時
資源生產就會受到人口懲罰開始扣,我覺得非常無言...
部隊還貴的要死,1代戰術小隊才190軍備,3代400軍備...
光是要擠一隻基礎兵出來就要發呆很久...
要到各種族展示泰坦級單位(13 14 15)時節奏才稍為正常一些
但是還是偏慢
我以為是我的錯覺,回去開個一代打一關看看,一代遊戲節奏真的快非常多= =
我還是不信邪,跑去打AI對戰,真的對戰節奏就是那麼慢,只差在人口懲罰比較輕
以我來說只有歐克可以靠廢料打折造載具所以節奏比較正常
劇情跟1代差不多,反正就是大家又都中了惡魔的計謀,怎麼每次都被騙啊!
單純劇情戰役我覺得就算用12鎂買...我還是很後悔,但HB月包不能退
希望月包裡另外兩個主打的不會讓我失望
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認真想想從2代天譴就覺的不太妙了
宣傳上6個種族都有戰役→同一關不同種族跑一遍
打一遍可以,打六遍非常無趣
打完帝國防衛軍、星際戰士和泰倫蟲族我就不行了
本來還想說混沌戰士劇情總該不一樣了,結果還是硬是轉過去我就放棄了
但是DOW3更慘,要畫面沒畫面,講故事短又不好聽
難道錢都拿去做片頭動畫嗎....
我本來覺得我花20鎂買了halo wars2 Awakening the Nightmare很坑
主要是我預購終極版被各種打臉
但玩過DOW3我釋然了,我花20鎂有確實買到認真做的各種過場動畫和劇情
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最後吐槽一下,加百列在天譴結局時不是跟一般兵一樣大
怎麼現在明顯大一圈
然後最後復活的惡魔怎麼明顯變小隻了,被冰封的時候比當BOSS時大10倍啊
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.115.220.131
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RTS/M.1512808310.A.EE0.html
※ 編輯: commandoEX (140.115.220.131), 12/09/2017 16:37:35
推 HappyPorsche: DOW3 我在STEAM全買了 戰役不用產兵只玩英雄就能過 12/09 18:21
就算在戰役中沒體會到
開個AI對戰馬上就能體會到遊戲節奏的問題了
無法理解為何要讓節奏變這麼慢...
讓大家有更多時間操作精英單位?
推 bokituto: 真的還好有開放試玩,要不然差點要預購下去.... 12/09 22:34
是指上市前的BETA嗎?那個時候我沒空就錯過了...
※ 編輯: commandoEX (140.115.220.131), 12/10/2017 00:38:24
推 biglafu: 結果還是一代Mod最有氣氛..?? 12/10 13:19
1代出個HD版幫單位重新拉皮一下應該就贏過3代了
推 linbasohigh: 一代是因為在即時戰略上比較自由吧?二三代在控兵都 12/10 23:01
→ linbasohigh: 限制蠻多的 *[m 12/10 23:01
2代剛好出在RTS最黑暗的那個時期呢
所以想要轉型還可以理解,雖然嘗試不算很成功(不過戰役有到位
推 xxx60709: 系統上我比較喜歡二代就是,但規模一代比較好 12/12 10:07
推 inyoureyes: 配音也是一代屌打 12/12 22:05
→ Gravity113: 理想應該是二代系統二代畫面搭配三代兵種? 12/13 17:32
→ Gravity113: 一代速度很重要,兵貴神速,二代則是要一直忙東忙西 12/13 17:32
→ Gravity113: 整體節奏比起來三代大概可以思考人生了 12/13 17:33
主要還是3代遊戲空白時間蠻多的...
遊戲特色還說是歷代規模最大= =,結果只有人口上限變高
因為人口懲罰,雙方的衝突規模反而更小
還有那個草叢也是一個很突兀的東西...
※ 編輯: commandoEX (140.115.66.73), 12/15/2017 14:46:59
推 biglafu: 只有人口上限變高XDDD 12/16 15:40
推 chuckni: 其實二代玩熟之後蠻有趣的,一代是很有黑暗千年殺伐之氣 12/19 03:10
→ chuckni: 的感覺(兩邊幾百人在那絞肉)二代則是戰役充滿血鴉面對 12/19 03:10
→ chuckni: 絕望的存亡之戰的感覺,同時也算是真正能體會星際戰士能 12/19 03:10
→ chuckni: 以一擋百的真正原因(一代死太不要錢了,二代這樣反而正 12/19 03:10
→ chuckni: 常點)而且操作性上面二代好很多 12/19 03:10
推 bokituto: 二代畫面跟比例也是最佳的,如果能結合一代規模就完美了 12/19 17:28