→ card101: 不會0.0 01/20 19:15
→ jerryklu: 我覺得因為你們參考現實軍隊的運作才會這樣覺得吧,如果 01/20 22:22
→ jerryklu: 參考殖民時代,幾百人的船隊可以殖民整個民族可能比較 01/20 22:24
→ jerryklu: 好想像?? 01/20 22:24
→ IronSkull: 喔,你是說一邊是火槍鋼刀鐵甲大砲,所以隨便一個士兵 01/20 22:55
→ IronSkull: 喔,你是說一邊是火槍鋼刀鐵甲大砲,所以隨便一個士兵 01/20 22:56
→ IronSkull: 都能在一群打赤膊拿石器的原住民裡面開無雙那樣嗎? 01/20 22:56
→ jerryklu: 對,類似,不過歷史上的例子很明顯就是技術力差距,寫 01/21 03:10
→ jerryklu: 說的話,我想可以找一些科技力以外的差距,甚至可以變成 01/21 03:11
→ jerryklu: 一個伏筆 01/21 03:11
推 firewalker: 帝國不想要那麼多星際戰士 01/21 11:31
→ firewalker: 大部分戰鬥也沒出動SM就打贏了。正規戰的實力還是IG厲 01/21 11:34
→ firewalker: 害,尤其是那些明星兵團 01/21 11:34
→ Simonfenix: 其實我覺得這設定最容易覺得奇怪的是在遊戲的展現上… 01/21 14:42
→ Simonfenix: …一個戰團就那麼點人,打完一場一個戰團就沒了QQ 01/21 14:42
推 dirubest: 要看戰役的慘烈程度吧,不是每一場都是絞肉機 01/21 16:55
推 xxx60709: 這就跟星戰一個星球搞得像只有一個城市一樣,無解的奇 01/21 17:33
→ xxx60709: 怪設定 01/21 17:33
→ xxx60709: 只能專心描寫他們的斬首行動 01/21 17:34
推 biglafu: 你要從桌上戰旗的角度考慮 01/21 18:14
→ biglafu: 精兵制的部隊 單位不會太多 01/21 18:15
→ biglafu: 不是每個人都有辦法負擔那麼多棋子跟塗裝 01/21 18:15
→ biglafu: IG大頭兵一個個上色是很累的 01/21 18:15
→ IronSkull: 原來是因為桌遊起家的緣故嗎...... 01/21 20:27
→ qsman: 跟D&D的每日記法術有異曲同工之妙? 01/22 07:53
推 a33356: 要看SM大場面成批成批的消耗可以看HH啊 01/22 14:31
→ a33356: 上色很累?乾掃吧,乾掃可以拯救一切(誤 01/22 14:40
推 linbasohigh: 其實我覺得跟美軍的部署比較像,美軍特種部隊真的要 02/03 21:05
→ linbasohigh: 長期執行任務的話,其實一般陸海空軍都已經駐紮在附 02/03 21:05
→ linbasohigh: 近的海外軍事基地了,真的要殺到特種部隊戰損也很難 02/03 21:05
→ linbasohigh: ,前面就一堆支援兵力了 02/03 21:05
推 Komiko: 宇宙戰重要的是制宙權跟蟲洞(航道)控制,除非星球是重 02/23 03:26
→ Komiko: 要戰略點,再加上跟地球一樣的環境(被包圍後還能100%自 02/23 03:26
→ Komiko: 給自足),不然應該是很少打大規模登陸戰。 02/23 03:26
→ Komiko: 當然 政治意義的戰略點例外(? 02/23 03:27