噓 aSqwq: 有啊 鐵道迷會買單 10/01 20:12
推 frgthy: TF2有很奇怪嗎? 10/01 21:51
推 willy1215: TF2時間流逝倍率太大,雖然有折舊元素但因為這個原因 10/01 22:22
→ willy1215: 讓車輛跑沒幾趟就老化需要重置 10/01 22:22
→ zxc70227: TF2劇情模式玩完 就可以當模擬城市蓋了 記得找一些MOD 10/01 22:30
→ zxc70227: 可以解決車輛老化問題 10/01 22:30
推 omkizo: OpenTTD的乘客超容易載不完 10/02 02:21
推 SHR4587: 玩來玩去還是A列車習慣 10/02 08:20
→ efreet: RE的號誌系統蠻多人批評的,看二代會不會改善 10/02 11:12
→ efreet: RC建議等二代,一代很簡化,比較像這類型新手向的遊戲 10/02 11:13
→ opmikoto: TF2的鐵路好聰明阿 號誌放下去就會自己改線 10/02 13:59
→ opmikoto: 比A列車聰明多了 10/02 13:59
推 willy1215: 是A9自由度太高,正常人玩遊戲不會想花時間和腦力排時 10/02 15:01
→ willy1215: 刻表,但 10/02 15:01
→ willy1215: A9提供元素正是要配合這個的 10/02 15:01
推 asgard1991: RE的號誌或車子會莫名掛掉,超煩 10/02 18:48
→ gbcg9725: 號誌找yt搜尋Railway Empire Signal有教學 10/02 22:58
→ gbcg9725: 他的邏輯有點問題(只走最短路線) 四線道弄不起來 10/02 22:59
→ gbcg9725: RE第二代好像明年會出看有沒有改進 10/02 23:00
目前心得:
號誌要插滿 道岔的三個出入口都要插 雖然這樣在openTTD會卡住
城市的客貨運要分開 貨倉要指定貨物(進+出)
列車運輸最好設定載什麼 到目的要拒載原貨物(不然又載回來) 要設定停第幾月台
列車最好只跑兩站之間 跑三站以上的效率可能比較低?
或是轉運 一列輪流把原料AB轉到C,另一列再從C轉到城市
「有號誌站的車站」很浪費空間 不如原版 再自己設定月台
這些設定有點怪 整體來說我喜歡RE的路線能簡單建造 TF2精緻 但是要蓋漂亮太難了
而且TF2的運輸根本0分 如果不開金錢無限 早就破產了
RE的競爭對手可以關掉 他們會搶地 蓋得又很醜
※ 編輯: li7915566 (218.164.38.187 臺灣), 10/03/2022 09:40:13
推 una283: 畫面真的很美,期待原po建完的分享圖。 10/03 15:37
→ sirloin: sheldon 直接買下來當老闆 10/04 18:30