→ caseypie: 這把武器改屬性沒用,收走武器的腳本追的是.itm檔02/03 23:22
→ caseypie: 改法是用shadow keeper直接複製一把武器出來,改檔名02/03 23:23
→ caseypie: 改過檔名後腳本就不會追著要收回了02/03 23:24
這是最簡單的改法。
詳細說明:
1)
下載eekeeper,安裝。
http://forum.baldursgate.com/discussion/16497/ee-keeper-updated-to-v1-0-2
2)
用eekeeper打開存檔,選擇inventory欄,確認你要複製物品的resource,
先假定resource顯示是"sw1hxx"
然後關閉eekeeper。
3)
打開遊戲資料夾(或我的文件),找到裡面應有override資料夾,就會在override
裡發現"sw1hxx.itm"。
複製"sw1hxx.itm",並將新檔案改成例如"sw1hyy.itm"
4)
再用eekeeper打開存檔,把sw1hyy加進你的inventory空欄(add item),sw1hyy
就會保有原本sw1hxx的名稱、效能,但不受script管理(script只管sw1hxx)
以上是複製mod物品的方法,如果是要複製遊戲本身的物品,原本不存在於override
資料夾中,方法有點不同。
例如,如果是要複製Xan專用的Moonblade,就是在
步驟2)中,從選單Tool打開item browser,選擇Xan的Moonblade(sw1h13),
點小視窗右邊"extract item",就可選擇新檔案的檔名,例如存為"sw1hx13.itm"。
然後關閉eekeeper再打開(讓eekeeper重新讀取資料),應該就可以在item browser
中找到"sw1hx13",加入物品欄。如此新的sw1hx13=moon blade +3就是人人可用的
匕首。
而如果要把這sw1hx13改成長劍,或是修改屬性,就要用到其他工具。
例如near infinity( http://www.shsforums.net/topic/45358-nearinfinity/ )
這應該算是功能最齊全的,除了hard coded以外應該通通可以修改。
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※ 編輯: yuriaki (220.136.67.32), 02/04/2015 00:41:01